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[維多利亞3]消費(fèi)品、種植園和農(nóng)場效率(上)

2022-04-22 07:03 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

消費(fèi)品的相互替代(并不能確認(rèn)就是這個意思):

game\common\pop_needs

絕大部分消費(fèi)品不能完全替代同種物品,有最大/最小權(quán)重。

比如基本食物,純吃魚最多滿足80%的食物需求,剩下的20%需求,POP會選擇去買其他種類的基本食物

entry = {

goods = fish

weight = 1

max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share

min_weight = 0.0

}

供暖需求里的電力比較特殊,POP可以100%靠電力供暖,不再買其他東西

entry = {

goods = electricity

weight = 2

max_weight = 10.0 # Maxes out at 100% of supply share

min_weight = 0.0

}

entry = {

goods = furniture

weight = 1

max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share

min_weight = 0.25

}

日用品里的家具最少要占POP訂單的5%,但是最多是80%,剩下的20%訂單必須通過買玻璃滿足


intoxicants:那啥

這三個壞東西,即使是1級生活水平的的POP也要消費(fèi),而且每個最多滿足60%的POP訂單需求


生活水平需要什么:

game\common\buy_packages

生活水平1

生活水平40

生活水平99?

?? ? 自給自足的農(nóng)場(自耕農(nóng)、家庭作坊、非農(nóng)奴制):10000人 產(chǎn)出 5谷物、1家具、1衣服、1木頭、1布料、0.5烈酒

game\common\production_methods

各種生產(chǎn)方式下的材料轉(zhuǎn)化

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