[維多利亞3]消費(fèi)品、種植園和農(nóng)場效率(上)

消費(fèi)品的相互替代(并不能確認(rèn)就是這個意思):
game\common\pop_needs
絕大部分消費(fèi)品不能完全替代同種物品,有最大/最小權(quán)重。

比如基本食物,純吃魚最多滿足80%的食物需求,剩下的20%需求,POP會選擇去買其他種類的基本食物
entry = {
goods = fish
weight = 1
max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share
min_weight = 0.0
}


供暖需求里的電力比較特殊,POP可以100%靠電力供暖,不再買其他東西
entry = {
goods = electricity
weight = 2
max_weight = 10.0 # Maxes out at 100% of supply share
min_weight = 0.0
}


entry = {
goods = furniture
weight = 1
max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share
min_weight = 0.25
}
日用品里的家具最少要占POP訂單的5%,但是最多是80%,剩下的20%訂單必須通過買玻璃滿足

intoxicants:那啥
這三個壞東西,即使是1級生活水平的的POP也要消費(fèi),而且每個最多滿足60%的POP訂單需求

生活水平需要什么:
game\common\buy_packages
生活水平1

生活水平40

生活水平99?














?? ? 自給自足的農(nóng)場(自耕農(nóng)、家庭作坊、非農(nóng)奴制):10000人 產(chǎn)出 5谷物、1家具、1衣服、1木頭、1布料、0.5烈酒


game\common\production_methods
各種生產(chǎn)方式下的材料轉(zhuǎn)化