手柄游戲玩什么:續(xù)作好好好,7月小黑馬遺跡2一天內(nèi)4000+特別好評(píng)!

7月最受玩家關(guān)注的《遺跡 灰燼重生2》準(zhǔn)時(shí)上線!僅上線一天就獲得STEAM四千多條評(píng)價(jià),目前評(píng)分為82%特別好評(píng),玩家在線峰值超8萬(wàn)!
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以“多人合作類魂射擊”在前作打出口碑,《遺跡2》此次廣受好評(píng)確實(shí)來源于它頗具誠(chéng)意的表現(xiàn),對(duì)于前作優(yōu)點(diǎn)的繼承和短板的補(bǔ)全,讓體驗(yàn)過前作的玩家心滿意足,沒接觸過前作的玩家也能在《遺跡2》中獲得樂趣不減但更完整豐富的游戲體驗(yàn)。
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怎么在刷的爽但又規(guī)避刷太多的枯燥,遺跡2可以說是給出了很好的答卷!改良了前作的無(wú)腦堆怪,取而代之的是豐富的探索地圖,隨機(jī)生成的肉鴿地圖、隱藏之中還有隱藏、大量的支線內(nèi)容和寶藏、舔圖舔不完根本舔不完。即使暫未到達(dá)主線BOSS處,也依舊能通過新的解謎與探索獲得新獎(jiǎng)勵(lì)與大量正反饋!
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《遺跡》的手柄支持表現(xiàn)突出,《遺跡2》的手柄支持在原生PC游戲中也可以說是極為出色,在流暢性上舉槍后自動(dòng)進(jìn)行視角修正讓整體操作更加絲滑自然,恰到好處的輔助瞄準(zhǔn)吸附和射擊反饋手感都讓手柄體驗(yàn)沉浸加分,爽度加分。
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在游戲的主要玩法方面,《遺跡2》完全繼承了前作的玩法,但在細(xì)節(jié)和內(nèi)容方面做了改良。比如修正了非戰(zhàn)斗時(shí)奔跑不消耗耐力,在BOSS戰(zhàn)時(shí)不堆雜兵更注重1v1的正面較量,都大幅的優(yōu)化了游戲的節(jié)奏和體驗(yàn)。
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游戲職業(yè)方面也得到了擴(kuò)展。從初代的三種拓展到了五種,每一種職業(yè)都擁有可以主動(dòng)釋放的獨(dú)特技能,四種被動(dòng)能力以及專屬特性。對(duì)獨(dú)狼玩家來說,“開局一條狗”的馴獸師讓冒險(xiǎn)旅途不再孤立無(wú)援。對(duì)于多人聯(lián)機(jī)游戲來說,更多的職業(yè)類型產(chǎn)生了更豐富多元的組合和可能性。另外還有第二職業(yè)、隱藏職業(yè)等內(nèi)容,即使到游戲中后期,在資源收集和人物養(yǎng)成方面仍然充滿挑戰(zhàn)和樂趣。
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如果是喜歡《遺跡》的老玩家的話,《遺跡2》可以閉眼入還是那個(gè)味。叫上當(dāng)初一起刷圖的小伙伴一起揭秘更廣闊的多元宇宙!如果是對(duì)射擊+箱庭解謎+尋寶感興趣的玩家也非常推薦入手嘗試一番“射擊類魂”的獨(dú)特體驗(yàn)!
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