DNF攻略:手搓非無(wú)色黑夜術(shù)士入門(mén),適用于國(guó)服巴卡爾版本

作者:坊間流歌
寫(xiě)在前面
黑夜術(shù)士這套非無(wú)色的bd一直是韓服頭部玩家的主流,國(guó)服由于環(huán)境和傷害量等原因一直比較冷門(mén),再加上1.12的改版以及巴卡爾團(tuán)本大大加速了定制屬性裝備的積累,使得這套bd的相對(duì)強(qiáng)度其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上剛開(kāi)110那一段混沌時(shí)期以及9.22-1.12了(雖然強(qiáng)度依然很高并且畢業(yè)簡(jiǎn)單),我前一陣也是由于嫌累換回了正常大技能,不過(guò)比較反直覺(jué)的是,最近論壇以及各個(gè)交流群里討論度反而還變高了一些(還挺遺憾的,當(dāng)時(shí)瘋狂安利沒(méi)啥人用,現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)沒(méi)那么超規(guī)格了),包括我也收到了很多私信,前一陣由于忙論文也沒(méi)時(shí)間回,最近算是暫時(shí)閑下來(lái)了,想了想干脆寫(xiě)一篇一個(gè)相對(duì)比較系統(tǒng)的算是攻略或者心得的東西吧(畢竟我也算是從先遣服一直玩這套東西到1.12之前了,雖然最近用的比較少),不過(guò)畢竟也只是心得,所以一些諸如實(shí)戰(zhàn)輸出環(huán)境如何、設(shè)備是否卡頓等主觀性非常強(qiáng)的問(wèn)題我只能回答見(jiàn)仁見(jiàn)智,當(dāng)然也歡迎友善討論。
相關(guān)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)
首先,我們要明確的一點(diǎn)就是手搓非無(wú)色這一流派的唯一競(jìng)爭(zhēng)力就是傷害,換言之,不要對(duì)它的“手感”、“白圖表現(xiàn)”、“上手難度”有什么很高的期待,這是一個(gè)需要你花費(fèi)大量精力和時(shí)間去上手練習(xí)并且對(duì)硬件存在一定要去的裝備bd,那么我們首先來(lái)看一看它的優(yōu)點(diǎn),即極為可觀的理論傷害,下面我們用40s樁作為標(biāo)準(zhǔn)(雖然這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的參考性因人而異,但是我也找不出來(lái)更好的metric了),但配裝思路為偏向?qū)崙?zhàn)的配裝而非40s極限配裝(如圖一中未攜帶金幣項(xiàng)鏈,圖一二中95的數(shù)量沒(méi)改變卻都攜帶了靈通鞋)。另外值得一提的是,現(xiàn)在的黑夜術(shù)士的非無(wú)色技能的強(qiáng)度我認(rèn)為必須在手搓12技攻的加持下才夠看了,以往的只搓巴拉克和爪子、小網(wǎng)之類(lèi)的偷懶操作已經(jīng)行不通了(或者說(shuō)沒(méi)必要了),這也進(jìn)一步提高了這個(gè)流派的入門(mén)門(mén)檻,換言之就是剛需手搓,如果到此為止你還沒(méi)被我勸退,那么我們來(lái)看看傷害提升吧:
圖一:常規(guī)無(wú)色系為主力的搭配,采用七完美定制屬性裝備+滿(mǎn)層黃昏殿堂的極限模板(恩特褲子為屬?gòu)?qiáng),武器貼膜7+8)

圖二:手搓非無(wú)色搭配(恩特褲子為等級(jí)35特化,武器貼膜8+等級(jí)25、30CD,技能次數(shù)為筆者個(gè)人打樁實(shí)測(cè),可以認(rèn)為比較接近上限值)


這一詞條覆蓋了百鬼夜行、復(fù)蘇者之怨、毀滅之爪、暗影蛛絲陣四個(gè)主力技能,大量的減少了cd,使得這一流派可以放心的選擇傷害裝備而忽略cd,而代價(jià)只是損失了1.9%的全局傷害。
我們已經(jīng)明確了這套bd在理論數(shù)據(jù)上依然還是有優(yōu)勢(shì)的,雖然已經(jīng)沒(méi)有混沌時(shí)期動(dòng)輒30%以上的數(shù)據(jù)差,但這一提升率也確實(shí)算得上是追求上限的玩家非常值得考慮的了。然而,在實(shí)戰(zhàn)中這一上限能夠復(fù)刻嗎?答案是能的,畢竟只要打樁能打出來(lái)那就沒(méi)有理由在實(shí)戰(zhàn)中完全做不到,只不過(guò)在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境以及操作者水平的影響下,復(fù)刻率會(huì)有很大的差距,這一點(diǎn)是這套搭配與常規(guī)無(wú)色系為主力搭配的最大差距,不過(guò)這些主觀性較強(qiáng)的具體的對(duì)比在后文的實(shí)戰(zhàn)心得中再提也不遲。
接下來(lái)我們橫向?qū)Ρ攘硗庖恍┦褂檬执攴菬o(wú)色技能bd的職業(yè),由于筆者水平有限,對(duì)很多職業(yè)的了解也僅限字里行間,故只能通過(guò)秒傷推算的方法提供一個(gè)僅供參考的對(duì)比,而無(wú)法具體確定每個(gè)職業(yè)的具體打法
? ?? ? 占位符(這里先鴿著,收集數(shù)據(jù)比較麻煩,心情好再寫(xiě)吧!)
裝備選擇

基礎(chǔ)模板篇:

如出血手搓非無(wú)色:

以及低血手搓非無(wú)色:

至于其他的上衣+手鐲決定的流派(如魔女+自異常、無(wú)人機(jī)、巴卡爾手鐲等),由于筆者暫未涉獵故暫時(shí)不提及,但根據(jù)合理猜測(cè)(腦補(bǔ))應(yīng)該與這兩套傷害是類(lèi)似的
至于出血與低血的選擇,筆者個(gè)人認(rèn)為雖然在自定義水平相近,且死靈可以比較輕松的駕馭藍(lán)靈+攻速鞋的被擊增傷的前提下,出血的強(qiáng)度要略微高一點(diǎn)(出血采用金幣項(xiàng)鏈),但低血帶來(lái)的大量生存提升對(duì)于這一需要貼臉,并且失去了守護(hù)模式的大量防御的流派來(lái)說(shuō)更加優(yōu)秀一些。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為二者的差距并沒(méi)有一個(gè)上衣\左槽的自定義詞條大,不必要為了低血帶來(lái)的生存提升放棄更為優(yōu)秀的出血自定義。
下面談一談兩類(lèi)搭配的細(xì)節(jié),以及能否不帶攻速鞋:

其中 [動(dòng)作] 代表用來(lái)取消掉巴拉克第四擊的操作,其優(yōu)先級(jí)為

在以上操作邏輯下,小技能的CD是存在一個(gè)軟上限的:如果小技能的CD快于一輪大巴循環(huán):即當(dāng)嚴(yán)格按照上述操作優(yōu)先級(jí)時(shí),出現(xiàn)了有一個(gè)小技能(往往是驅(qū)使枯靈或詛咒之箭)




進(jìn)階模板篇:
在本節(jié)中主要討論恩特褲子、領(lǐng)域之主護(hù)肩、領(lǐng)域之主武器、領(lǐng)域之主上衣、恩特戒指、完美深潛右槽的相關(guān)內(nèi)容
恩特褲子:


領(lǐng)域之主護(hù)肩:


缺點(diǎn):名望低
領(lǐng)域之主武器:

這個(gè)其實(shí)挺值得說(shuō)道的,由于手搓非無(wú)色流派對(duì)1-100 LV+1這一詞條的利用率偏低,再加之手搓詞條的強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致武器的提升甚至普遍大于護(hù)肩,但是由于武器真的真的可遇不可求(我目前也還在洗,現(xiàn)在是12手搓+12手搓+6領(lǐng)主,打算最后一個(gè)詞條洗出稍微能用的就停手了),故還是放在護(hù)肩后面介紹。

缺點(diǎn):名望低
·領(lǐng)域之主上衣:

三件套的單人提升,上衣對(duì)比完美藍(lán)靈幾乎是沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)提升的(前提是有完美藍(lán)靈)

恩特戒指:
為數(shù)不多的可以進(jìn)一步提升傷害的位置,3核心詞條(出血傷轉(zhuǎn)10% + 全屬?gòu)?qiáng)15 + 出血傷害10%)+ 1混子詞條(韌性條、10全屬?gòu)?qiáng)、縮短異常時(shí)間等)可用(約1%~2%提升,取決于有沒(méi)有恩特褲子),再往上加的更多點(diǎn),優(yōu)先級(jí)低于褲子,不必強(qiáng)求。
完美深潛右槽:

加點(diǎn)、護(hù)石、符文
加點(diǎn)相對(duì)固定,無(wú)太多修改空間,可以直接參考筆者的加點(diǎn):






TP的依據(jù)是幾個(gè)小技能的秒傷,當(dāng)然如果你追求肉度守護(hù)模式王子,那就把王子的TP點(diǎn)到詛咒之箭與降臨 萊迪婭 上就好了。


(80技能在缺少TP的前提下已經(jīng)是相對(duì)最優(yōu)秀的技能了)
符文方面,分為三種思路:

筆者自己的符文搭配:

手搓鍵位、硬件映射等
早在9.22版本中,原本的多觸發(fā)鍵(X、Z、Space)的鍵位設(shè)置被禁用了,這使得手搓門(mén)檻變高了很多很多,但死靈的手搓也是依然可以取巧的。
初級(jí)手搓:
即通過(guò)?方向鍵與方向鍵&(代表長(zhǎng)按)+ X的組合,實(shí)現(xiàn)在平X時(shí)按對(duì)應(yīng)的方向鍵就可以按照優(yōu)先級(jí)施放對(duì)應(yīng)的技能(如下圖中,在X時(shí)按RIGHT鍵,則會(huì)施放毀滅之爪,再按一次,則會(huì)施放驅(qū)使枯靈)

同理,可以將其設(shè)置到UP和DOWN兩個(gè)鍵位上,再加上SPACE鍵,已經(jīng)足夠覆蓋所有的小技能了。
最終達(dá)成的效果是在平X第三擊(黑手)期間,不停的按幾個(gè)方向鍵,便可在X期間柔化小技能。


另外一種就是直接把它當(dāng)作正常的技能設(shè)置正常鍵位,更加靈活但要記得東西就又多了一點(diǎn)點(diǎn)。

進(jìn)階向:
上述的取巧手搓方法雖然方便并且相對(duì)簡(jiǎn)單,但不難發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)影響比較大的問(wèn)題:那就是1.由于指令綁定X鍵,無(wú)法空放,而實(shí)戰(zhàn)中百鬼夜行、驅(qū)使枯靈這類(lèi)技能我們往往會(huì)經(jīng)常選擇空放,比較影響手感。2.技能的優(yōu)先級(jí)被&鍵限定死,無(wú)法保證你在想要精確施放某個(gè)技能時(shí)施放該技能,這個(gè)雖然在實(shí)戰(zhàn)中影響可能較小,但在打樁時(shí)還是非常影響傷害的。
總的來(lái)說(shuō),方向鍵&的手搓取巧方式的上限還是要很明確的低于真正的精準(zhǔn)手搓,可以在修煉場(chǎng)親自嘗試一下使用方向鍵&的方法與直接使用快捷鍵施放小技能打同樣的時(shí)間時(shí)施放的技能次數(shù)以及大巴的占比,相信你會(huì)大吃一驚原來(lái)還有這么大的提升空間。
歸根到底,我們更希望的是類(lèi)似于使用快捷鍵一般直觀的精準(zhǔn)手搓,但毫無(wú)疑問(wèn)這需要很強(qiáng)的手活(可以說(shuō)算是全職業(yè)手搓難度天花板了)以及大量的練習(xí),而一個(gè)相對(duì)折中的方法就是使用硬件映射(定制鍵盤(pán),推薦),或者軟件映射(這個(gè)不推薦,萬(wàn)一封號(hào)了呢),使用映射還能順帶解決大技能的手搓問(wèn)題:
但是這個(gè)方法也會(huì)遇到問(wèn)題,那就是我們要在連發(fā)X的時(shí)候通過(guò)指令施放小技能,但我們將小技能設(shè)置成方向鍵+X鍵以外的鍵位或多個(gè)方向鍵打頭的指令時(shí),游戲往往并不能識(shí)別我們的指令,很遺憾刨去這兩種方式,我們唯一的指令格式就只剩單方向鍵位+X、單空格鍵,共4個(gè)精準(zhǔn)鍵位,暫時(shí)沒(méi)有什么解決方法,但也足夠好用了,目前筆者使用的就是這種設(shè)定:

將Q重定向?yàn)镾pace,W重定向?yàn)閁P,E重定向?yàn)镈OWN,A重定向?yàn)镽IGHT,S鍵直接通過(guò)快捷鍵施放驅(qū)使枯靈(略虧一點(diǎn)技攻,無(wú)傷大雅)。通過(guò)這種方式,實(shí)現(xiàn)了直接通過(guò)直接按快捷鍵的方式搓出來(lái)技能 + 自動(dòng)卡CD施放暗影蛛絲陣,大大提升了靈活性和平X+小技能塞蛋的上限,且能在非平砍期間(如等待怪物無(wú)敵時(shí)偷跑和施放暴君湮滅斬時(shí))能夠打出百鬼夜行(直接按Q,本質(zhì)SPACE單鍵)和驅(qū)使枯靈(直接使用快捷鍵),提高了一些上限(在打樁時(shí)尤為明顯)。
夢(mèng)里向:
真正的成為手搓大能,硬用精確指令搓每一個(gè)小技能,目前暫時(shí)沒(méi)見(jiàn)到這么強(qiáng)的高手,看靜望直播時(shí)都差不少意思,因?yàn)镃D實(shí)在是太短了??赡苤淮嬖谟诶碚撝校ㄆ鋵?shí)9.22前的多觸發(fā)鍵指令設(shè)置法是無(wú)限接近這個(gè)效果的,可惜目前已經(jīng)和諧了,就不再討論了)
總結(jié)與心得
總得來(lái)說(shuō),手搓非無(wú)色流黑夜術(shù)士可以說(shuō)非常能夠印證尹的“高操作換高上限”這一設(shè)計(jì)理念,在有著高上限和較低的定制屬性裝備要求的同時(shí),對(duì)操作、副本理解與硬件(非常依賴(lài)流暢的平X連發(fā),類(lèi)似于芙蕾雅)的要求也高出很多,適合想要精益求精的黑夜術(shù)士玩家選擇。
在實(shí)戰(zhàn)隊(duì)伍配置方面,與傳統(tǒng)的大技能相比,在低配與超高配的隊(duì)伍中表現(xiàn)更好,低配戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)不談,在超高配(經(jīng)常需要面對(duì)太陽(yáng)沒(méi)轉(zhuǎn)好就要強(qiáng)殺大龍,以及在87%傷害適用期也能對(duì)巴卡爾造成大量有效傷害)的隊(duì)伍時(shí)也顯示出明顯更加優(yōu)秀的性能??梢哉f(shuō)非常好的印證了一句話(huà),那就是隊(duì)伍越強(qiáng),纏斗能力越重要,只有相對(duì)未來(lái)可期的玩家才會(huì)覺(jué)得“續(xù)航在國(guó)服一無(wú)是處”。
在實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式方面,與傳統(tǒng)的大技能相比,在拆三大龍這類(lèi)純纏斗環(huán)境(怪物血量較低,平時(shí)可以造成可觀傷害)時(shí)很強(qiáng);在巴卡爾本體(怪物血量很高,且平時(shí)造成的傷害比較撓癢癢,并且存在超高的機(jī)制增傷)的偏限時(shí)打樁的環(huán)境表現(xiàn)一般,主要的劣勢(shì)在于缺乏一個(gè)一錘定音的三覺(jué)(當(dāng)隊(duì)伍配置比較高并且順利走機(jī)制時(shí),常規(guī)死靈在本體實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)往往三覺(jué)占比最高);但在吃大奶并且隊(duì)友也很強(qiáng)時(shí),可以對(duì)87%承傷的巴卡爾造成有效傷害時(shí),手搓非無(wú)色流的表現(xiàn)也很強(qiáng)。
想發(fā)的東西大概就是這些了,其他的想到再補(bǔ)充
