《夜勤人》:致敬《塞爾達(dá)傳說(shuō)》又不失自己風(fēng)格的Steam移植佳作
雖然隨著手游的發(fā)展,游戲質(zhì)量已經(jīng)能稱得上好游戲的作品越來(lái)越多。然而,在手游圈這個(gè)大盤子里,好游戲能爆火的其實(shí)也并不算多,尤其是許多沒(méi)有大廠支撐的獨(dú)立游戲作品,沒(méi)有宣傳,想要爆火的幾率更小。好在如今有許多眾籌平臺(tái),依靠著眾籌,也能幫助一些好游戲問(wèn)世。而且在眾籌階段積累的人氣對(duì)其關(guān)注度的上升也有著重要的影響。

有這么一款游戲,在開啟眾籌后僅僅過(guò)了 51 個(gè)小時(shí)后就達(dá)成了目標(biāo),從 2016 年 5 月 31 日眾籌開始,到 2018 年 5 月 30 日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整兩年開發(fā),最后登陸 Steam 平臺(tái)。

這款游戲就是《夜勤人》,它來(lái)自一個(gè)叫 Digital Sun 的工作室,最早于 Kickstarter 發(fā)起了一項(xiàng)眾籌,主題是像素風(fēng)動(dòng)作角色扮演游戲。在 Steam 上線后也保持著多半好評(píng),該作此前也是登錄了 iOS 端,并在今年的 8 月正式官宣將會(huì)推出安卓版本。感興趣的小伙伴可以在預(yù)約游戲,待游戲有后續(xù)消息后將第一時(shí)間通知大家。當(dāng)時(shí)在 PC 玩的時(shí)候就把皮皮君震撼到了,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)和各種設(shè)定讓我看到了我最愛(ài)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的影子,又與之非常不同,游戲本身的特點(diǎn)也非常鮮明。

首先是背景設(shè)定,與一般主角作為勇者,為了消滅大魔王而進(jìn)行的冒險(xiǎn)故事不同,《夜勤人》的主角僅僅是一個(gè)名叫威爾的小商人。他在一個(gè)名叫尼羅卡的小村莊里繼承了他爺爺留下的一個(gè)小商店。由于不甘于只是個(gè)小商人,所以店里的東西都是他靠探險(xiǎn)尋得的素材來(lái)供貨。

在游戲中,主角可以通過(guò)古門穿越到別的世界里進(jìn)行探險(xiǎn),類似于傳送門,據(jù)說(shuō)這些古門是在一次考古挖掘中發(fā)現(xiàn)的,里面有著不可古量的寶藏于是吸引著大批英勇無(wú)畏的探險(xiǎn)者們,而主角也是其中之一。

▲當(dāng)然,地下城是非常危險(xiǎn)的
于是乎,我們白天就是個(gè)小商人,經(jīng)營(yíng)自己的商店。晚上就化身為勇者探索地下城。
納尼?你不用睡覺(jué)么?你是我愛(ài)羅?

主角從地下城里帶回來(lái)的素材可以進(jìn)行售賣,但是切記不要全部都賣了,我們的裝備和武器還要靠這些地下城的素材進(jìn)行打造。另外,市場(chǎng)的定價(jià)丶流入市場(chǎng)的數(shù)量丶顧客的需求量等等我們都得考慮到。

比如價(jià)格定高了顧客可能不會(huì)買,定低了可能會(huì)把內(nèi)褲都虧了。在一番討價(jià)還價(jià)之后,玩家要嘗試找到雙方都能接受的價(jià)位。
你以為這是一款純冒險(xiǎn)游戲?NO,這還是一款模擬經(jīng)營(yíng)比重很高的游戲!我們要充分發(fā)揮奸商的本質(zhì)!

舉個(gè)栗子,我們可以用便宜的價(jià)格賣給顧客,等商品的流行度增高的時(shí)候我們就可以提高商品的價(jià)格來(lái)狠狠宰他一筆!
冒險(xiǎn)部分相當(dāng)有意思了,游戲無(wú)論是畫風(fēng)還是各種設(shè)定都能看見《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的影子。比如游戲采用的俯視角,兩者在屋內(nèi)就是以一種很奇特的透視的風(fēng)格。


▲上為夜勤人,下為塞爾達(dá)
戶外場(chǎng)景,大樹、草地等元素也頗為相似。


▲上為夜勤人,下為塞爾達(dá)
甚至是地下城迷宮也都是在各種小迷宮房間進(jìn)行場(chǎng)景切換。


▲上為夜勤人,下為塞爾達(dá)
至于 BOSS 環(huán)節(jié)么,這只怪物讓我想起了《塞爾達(dá)縮小帽》中的超大史萊姆,噗,喜感。兩個(gè)游戲的 BOSS 都喜歡做這么大么?


▲上為夜勤人,下為塞爾達(dá)
至于武器方面也很豐富了,有劍盾、大劍、弓箭、長(zhǎng)矛、拳套等多種武器,每種武器都有兩種攻擊模式。這讓我想起了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的眾多道具。
比如劍盾可以通過(guò)特殊技能“格擋”防御來(lái)自正面的威脅;長(zhǎng)槍具備較長(zhǎng)的攻擊距離,能夠刺中巖石或樹叢之后的敵人’雙手劍則以單發(fā)傷害與范圍攻擊見長(zhǎng)。

而且,主角威爾是可以同時(shí)攜帶兩把武器,隨時(shí)切換使用,這樣可以有效應(yīng)對(duì)不同種類的敵人。

除此之外,地下城部分也算是游戲的核心了?!兑骨谌恕分械牡叵鲁遣捎昧?Rougelike 模式。隨機(jī)生成的地圖能讓玩家非常具有新鮮感,探索過(guò)程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威爾就只能帶回背包中最上排的隨身物品,除此以外的所有寶物都將消失不見。這個(gè)設(shè)定在 Rougelike 游戲中很常見,這也是其魅力所在。

《夜勤人》在體量上屬于那種完全符合小成本獨(dú)立游戲的作品,但這款游戲的優(yōu)點(diǎn)真要列舉的話,實(shí)在太多了,雖然其風(fēng)格和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》很像,讓人有一種熟悉感,但是深入后會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的玩法極具特色。游戲也是將會(huì)推出安卓版本,感興趣的小伙伴可以預(yù)約游戲,待游戲有后續(xù)消息后將第一時(shí)間周知大家。