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【研發(fā)面對(duì)面】開(kāi)發(fā)者筆記:ANNULUS環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的誕生

2022-05-12 16:43 作者:環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)  | 我要投稿


前言

????????從ANNULUS立項(xiàng)開(kāi)始,轉(zhuǎn)瞬竟已經(jīng)過(guò)去四年多的時(shí)間,項(xiàng)目組所有人似乎都沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,仍然是每天加班到深夜,為了一個(gè)細(xì)節(jié)反復(fù)推敲、討論,甚至爭(zhēng)吵。我們總是想著再提升一下表現(xiàn)力,再完善一下系統(tǒng)性,再充實(shí)一下世界觀。以至于在論壇上,有玩家戲稱(chēng)“等雞啄完了米,狗舔完了面,火燒斷了鎖”才有可能開(kāi)測(cè)。所以我想,也是時(shí)候和大家分享一些東西了。
????????于是就有了這篇東西,目的不是吹噓ANNULUS有多么的華麗、多么卓爾不群、獨(dú)樹(shù)一幟,而是想把這款游戲從立項(xiàng)之初一直到現(xiàn)在的一些趣事、想法分享給期盼著ANNULUS的各位。我們希望讓大家能夠更了解ANNULUS的故事背景、系統(tǒng)玩法等等。也想告訴大家,米面就快吃完啦!


緣起
? ? ? ?夸張一點(diǎn)說(shuō),絕大多數(shù)玩家的游戲之路,都是從一款戰(zhàn)棋游戲開(kāi)始的,尤其是項(xiàng)目組中的這些游戲老炮,一提起戰(zhàn)棋游戲的光輝過(guò)去,便如同參加了革命的阿Q,“我們先前——比你闊的多啦!你算是什么東西!”
? ? ? ?然而其他項(xiàng)目組的同事并不能理解這種情懷,大多搖搖頭,拿起手機(jī),該開(kāi)黑的開(kāi)黑,該雙排的雙排。老炮們只能坐回座位,憤憤地敲下一串串代碼,配好一張張表格,以此來(lái)拒絕承認(rèn)“戰(zhàn)棋游戲式微”這個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。
? ? ? ?從歷史上說(shuō),國(guó)內(nèi)外玩家最早接觸的戰(zhàn)棋游戲基本來(lái)自于日本。1985年,日本光榮(KOEI)公司推出了第一代《三國(guó)志》,一個(gè)偉大的游戲系列就此誕生,并且這應(yīng)該是目前我們還能夠玩到的最古老的電子版戰(zhàn)棋游戲(有真情懷的玩家現(xiàn)在還可以在某蒸汽平臺(tái)上找到它)。1990年,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發(fā)售,被絕大多數(shù)戰(zhàn)棋玩家奉為經(jīng)典。

雖然現(xiàn)在畫(huà)面看上去已經(jīng)非常簡(jiǎn)陋,但是當(dāng)時(shí)卻是引領(lǐng)風(fēng)潮的存在

????????而我們ANNULUS的制作人Seifer同學(xué),便是火紋系列的忠實(shí)擁護(hù)者,他還有最推崇的另外一款戰(zhàn)棋游戲——1993年由日本Quest公司推出的《皇家騎士團(tuán)》。當(dāng)時(shí)正青春年少的松野泰己憑借這一當(dāng)之無(wú)愧的神作一舉封神。

制作人Seifer同學(xué)珍藏的火紋風(fēng)花雪月典藏版,邊上是ANNULUS中獸人的手辦,是的,我們還有獨(dú)立的手辦制作部門(mén)

????????一群戰(zhàn)棋愛(ài)好者聚集在一起,便誕生了ANNULUS最初的想法:“做出一款以火紋和皇騎為參考基礎(chǔ)的,能夠帶給所有戰(zhàn)棋愛(ài)好者最初感動(dòng)的手機(jī)游戲。”
? ? ? ?盡管隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,RTS和MMORPG這樣更加即時(shí)性的游戲類(lèi)型成為了主流,而戰(zhàn)棋游戲也因?yàn)橛螒蚬?jié)奏緩慢,慢慢沒(méi)落,即便進(jìn)入到智能手機(jī)時(shí)代,也是快節(jié)奏的MOBA和吃雞類(lèi)游戲占據(jù)了主流地位。但項(xiàng)目組所有人都堅(jiān)定地認(rèn)為,只要我們的游戲足夠好玩,足夠出色,就能喚起戰(zhàn)棋玩家的初心,欣賞我們?yōu)榇烁冻龅呐Α?/span>
? ? ? ? ?“戰(zhàn)棋游戲會(huì)回來(lái)的!相信我,沒(méi)錯(cuò)的!”?Seifer同學(xué)用水筆在白板上畫(huà)了一個(gè)圈,目光爍爍,擲地有聲。坐在下面的所有項(xiàng)目組成員抿了抿嘴唇,暗暗攥緊了拳頭。

游戲類(lèi)型定好了,接下來(lái)就是確定制作工藝。
? ? ? ?按照制作組以往的慣例,新項(xiàng)目會(huì)采用Unity引擎,畢竟我們是以Unity起家的公司,大多數(shù)工程師和TA也都是對(duì)Unity比較擅長(zhǎng)。但是相對(duì)于Unity來(lái)說(shuō),虛幻4有更強(qiáng)的渲染效果,用戶(hù)體驗(yàn)也會(huì)更好。

相較于Unity來(lái)說(shuō),虛幻4引擎更加能表現(xiàn)畫(huà)面的質(zhì)感,該圖為ANNULUS中人類(lèi)戰(zhàn)士的模型

???????斟酌比較了一個(gè)月,最終項(xiàng)目組還是一咬牙一跺腳——“為了體驗(yàn)度,拼了!”
? ? ? ?在那個(gè)時(shí)刻,沒(méi)有人意識(shí)到,為了“拼了”這兩個(gè)字,我們需要付出多少時(shí)間和精力。即便到了四年后的今天,他們也只能用“人總要學(xué)會(huì)自己長(zhǎng)大,人生難免經(jīng)歷苦痛掙扎”來(lái)安慰自己了。

接下來(lái)是要確定題材。
? ? ? ?這個(gè)從一開(kāi)始項(xiàng)目組就取得了共識(shí),決定參考中世紀(jì)為游戲故事的背景。中世紀(jì)封建割據(jù)帶來(lái)頻繁的戰(zhàn)爭(zhēng),天主教會(huì)對(duì)人思想的禁錮,造成科技和生產(chǎn)力發(fā)展停滯,人民生活在毫無(wú)希望的痛苦中,這種動(dòng)蕩不安的時(shí)代背景更利于我們講述一個(gè)宏大曲折的故事。于是項(xiàng)目組中的敘事專(zhuān)家CLL同學(xué)便開(kāi)始搜集整資料,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)不眠的夜晚,一個(gè)個(gè)國(guó)家、勢(shì)力、英雄逐漸呈現(xiàn)出來(lái)。國(guó)家與國(guó)家之間的針?shù)h相對(duì),勢(shì)力與勢(shì)力之間的權(quán)力紛爭(zhēng),英雄與英雄之間的相愛(ài)相殺……

我們不希望這個(gè)游戲的背景故事只是個(gè)背景,玩家只對(duì)右上角的“跳過(guò)”感興趣。? ??

????????我們希望,真正的構(gòu)建出來(lái)一個(gè)讓玩家有所感受的游戲世界,所有游戲角色對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的戰(zhàn)力疊加,而是與他并肩作戰(zhàn)的,有血有肉的戰(zhàn)斗伙伴。也許我們與期望還有著不小的差距,但我們能做到的就是:在我們的能力范圍內(nèi)做到最好。

項(xiàng)目最初的一些概念設(shè)計(jì),那時(shí)已經(jīng)確定了時(shí)代背景

????????正當(dāng)故事大綱編撰到一半的時(shí)候,所有人才意識(shí)到還沒(méi)有給項(xiàng)目定一個(gè)正式的名字,以前提到項(xiàng)目的時(shí)候,都是以“戰(zhàn)棋”一詞簡(jiǎn)而代之。項(xiàng)目例會(huì)上,制作人Seifer同學(xué)滿(mǎn)頭黑線的問(wèn)CLL同學(xué)大概會(huì)講述一個(gè)什么樣的故事,CLL同學(xué)扶了扶瘦削臉上的寬邊眼鏡:“應(yīng)該是一個(gè)不斷輪回的故事,普通人類(lèi)與上古之神相互影響……”所有人沉思片刻,不約而同想到了Seifer同學(xué)在立項(xiàng)那一天在白板上畫(huà)下的那個(gè)圓圈,覺(jué)得一切冥冥中自有天意。

游戲的一些早期概念設(shè)計(jì),克系風(fēng)格也是慢慢定下來(lái)的,可以看到項(xiàng)目名稱(chēng)都是亂起的……

????????幾經(jīng)推敲之后,項(xiàng)目的正式名稱(chēng)終于定了下來(lái),英文名為ANNULUS,直譯為環(huán)形物、圓環(huán)域,中文名則為《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》。
????????寫(xiě)到這里,關(guān)于游戲背景和制作初衷也講得七七八八了,但是關(guān)于ANNULUS的故事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。這里有太多的篇章來(lái)不及展開(kāi),太多的故事等待我們?nèi)ダm(xù)寫(xiě)……但是相信再過(guò)不久,我們就能與各位團(tuán)長(zhǎng)在諾維塞斯大陸正式會(huì)面。如果說(shuō)此刻有什么是你能幫助到我們的,那就是希望各位不要吝嗇你的反饋,向我們拋來(lái)更多新奇的創(chuàng)意和想法,這將會(huì)成為我們不斷迭代優(yōu)化的動(dòng)力。

【研發(fā)面對(duì)面】開(kāi)發(fā)者筆記:ANNULUS環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的誕生的評(píng)論 (共 條)

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