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【世界彈射物語】國服萬里眼:主線新普池,歡迎來到澀谷(2023/08/09)

2023-08-08 20:46 作者:PheaFZU  | 我要投稿

聲明:

本系列攻略和其他攻略的主要差異在于,筆者在講解角色時更多是以優(yōu)化副本體驗為導向的。我們需要知道的是,國服在2.5周年以前的副本都很簡單,千里眼的作用主要是提前預習副本內(nèi)容,盡量優(yōu)化游戲體驗。寫這個系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介紹角色時不會說明角色的有利環(huán)境如何。所以我想做出一些差異化,側重于梳理角色在其上班場合的必要性和高光期,讀者可以把本系列攻略的目標理解為“以角色為出發(fā)點的活動未來視”

我的游戲理解一般,這意味著我做工作更多的只是搬運和整理。在講一名角色時,我不會只講其登場的盤,也會列出該副本使用其他角色的解決方案和優(yōu)劣對比。希望在梳理完一名角色的上班環(huán)境后,讀者能和我一起了解到這名角色在各種環(huán)境中表現(xiàn)如何,有沒有必要獲取

首先需要感謝NGA日服的各位攻略作者,本人大多數(shù)時候只是拾人牙慧,依據(jù)自己淺薄的理解做了一些小小的整理,方便自己縷清思路以及國服的大家查看

千里眼排期感謝@undollx 大佬的[ 國服活動順序整理及未來活動千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本機制講解感謝@巖狗狗廚的[五年彈射三年背板——BOSS機制簡單歸納][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

數(shù)據(jù)主要來源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感謝Wiki維護人員的付出

角色高清頭像由@安息香酸 提供,非常非常感謝這位世界好彈友

最后,此類攻略制作不易,涉及內(nèi)容多,時間周期長,很難做到面面俱到,希望各位大佬多多指點,新手玩家也要兼聽則明。如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者疏漏歡迎留言告知,對各位的寬容我會感激不盡!

本文首發(fā)于NGA,此外還會發(fā)到b站專欄


前言

大家好這里是Phea,限定連發(fā)又一次結束了(為什么要說又)。今天為大家?guī)?周年前最后兩期新常駐角色的測評之一,卡池四星角色十分重要(沒錯又是這樣),所以本期最后我打算計算一下四星角色在當期卡池,以及在周年卡池的出率表,大家可以根據(jù)出率決定是當期撈,還是周年卡池再等歪。

?

另外,今年周年限定有兩個池子四名角色,所以務必務必攢夠星導石,這兩期卡池完全是攢石頭的好機會

卡池簡介:

翔太,常駐五星,暗技傷C,無需暖機的自身攻刃,但是體系契合度不如同期其他技傷C


JK/小雪,常駐五星,水技傷盾輔,當前版本生存壓力不大,未來高壓本比較強勢


(水)老師,常駐四星,自閉凈化,參戰(zhàn)奶。赤之女王以及未來高壓本有一定用,目前沒有必要抽取,正文不再詳細介紹

?

緋河,常駐四星,火技傷麻痹減抗輔助,本池大獎,抽到就能上班


PS:本文注釋在文末,目前包含關鍵詞:極時與追憶、爬塔、哈尼活動、3.0是什么,無限演武是什么。如果不知道的話可以跳至文末查看。



正文

一、翔太——等泳裝

角色介紹

角色數(shù)據(jù)

隊長技:暗角色攻擊力+150%

技能:賦予技能命中的敵人「遲緩」狀態(tài)(持續(xù)時間20秒) 攻擊段數(shù)2 傷害倍率24 技能槽:550

能力1 自身攻擊力+65%

能力2 當自身屬性暗為時,自身對處于「遲緩」狀態(tài)中的敵人的攻擊力+110%

能力3 以主要角色編成:自身技能傷害+70% 自身對處于「遲緩」狀態(tài)中的敵人的攻擊力+150%

能力4 戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽充能+50%

能力5 當自身屬性為暗時,自身對處于「遲緩」狀態(tài)中的敵人的攻擊力+45%

能力6 當自身屬性為暗時,自身對處于「遲緩」狀態(tài)中的敵人的傷害(乘區(qū)2)+12.5%


角色分析:

基本介紹:

翔太的特色是遲緩/對遲緩中敵人無需暖機的高額攻刃,因此比較適合打一波流。但是翔太六版前沒有充能,無論是進哪個技傷體系都不能很好適配充能需求,只能帶充能書珠子或者等六版和EX解放。六版的12.5遲緩乘區(qū)作為能力6而言很強,但是依然沒有拯救翔太的倉管命運。翔太本身不弱,但是相比于目前強勢的禮銃和未來強勢的暗面包體系而言實在是不夠看。

環(huán)境介紹:

翔太和萬圣太母一樣,不能很好適應未來暗技傷AOE需求高的環(huán)境,一般只在低配盤以及?;ɑ顣r出現(xiàn)。而新的暗技傷角色例如星貓和春魔女都在近期就登場了,黑貓也可以2周年自選,翔太對新手而言上班時間很短。所以接下來沒有“翔太有利副本”的相關內(nèi)容(因為確實沒有有利副本),只是放一些例盤可供參考:


可以用它來打地獄暗,ABS


例盤

低配棺材隊,除了棺材書以外武器有啥用啥,別太離譜就行,可以打地獄光

高配花活0秒地獄光

對于兩位冷門主C的極致應用

https://www.bilibili.com/video/BV1oh4y117Uo


EX解放后即可使用


對翔太的總結

角色定位:暗技傷冷門C

具體上班情況:沒有適合的體系和環(huán)境

抽取建議:不抽




二、JK——未來可期高難對策



角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊長技:水角色生命值的剩余量每有1%,該角色技能傷害+2%(最大200%)

自身發(fā)動技能時,賦予水角色「全屬性傷害抗性上升」效果(全屬性傷害抗性+20%,持續(xù)時間12秒)

技能:賦予隊伍中水角色及協(xié)力球最大生命值7%的護盾

賦予隊伍中角色及協(xié)力球「全屬性傷害抗性上升」效果(全屬性傷害抗性+30%,持續(xù)時間12秒)和「技能傷害上升」效果(技能傷害+120%,持續(xù)時間15秒) 技能槽:530

能力1 當自身屬性為水時,戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽充能+100% 水角色技能傷害+10%

能力2 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能傷害+0.65%(最大65%)

能力3 以主要角色編成:隊伍中角色總生命值的剩余量每有1%,水角色技能傷害+1%(最大100%),水角色技能充能速度+0.1%(最大10%)

能力4 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能傷害+0.3%(最大30%)

能力5 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能傷害+0.3%(最大30%)

能力6 水角色最大生命值+7.5%


角色分析:

基本介紹:

JK是水技傷護盾/抗性輔助,自帶滿充,而且能夠依據(jù)渾身條件提供全隊技刃和充能加速。護盾與水渾身是契合度極佳的,就算只打一波,JK也能保證隊伍開局一波血量全滿,加成全滿(作為例子,地獄火開局必定吃到?jīng)_擊波傷害掉加成)

環(huán)境介紹

實際上,目前版本水技傷隊依賴滿充輔助(滿充輔助除了滿充以外也有很強功能性),水渾身技傷是更缺攻刃而非技刃,水渾身越高配越不需要生存位,所以JK當前表現(xiàn)一般,算是一張好用,但并非必要或者提升很大的卡。但是未來環(huán)境下水渾身好用的護盾角色依舊只有JK一位,未來強力輔助實裝,滿充角色退出主位之后,JK的自身滿充顯得十分方便。可以算是很實在的未來可期。


JK水技傷有利副本

JK高光時期比較遙遠,閱讀時還請注意時間。

目前的共斗:

難度不高,沿用之前的盤即可,JK可以用但沒必要

明年1月,冰龍后:

我是冰龍


日常一波流(踢火廢龍、超火):

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30865251


地獄火踢罐:

冰龍后地獄火踢罐方法更多,不用滿充輔助的方案有一種是帶JK的

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30856724


2.5周年活動踢罐:

不是必須,大家可以看看圖

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32130641


火極時

無論低配auto還是高配凹分都有JK

Auto盤:

早期低配:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34089328

3周年后:

新增無敵的水技傷超級大C——七哥,于是一切變得簡單

(七哥是我哥)

凹分:3周年后2分臺:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34521781

冰龍換成常駐四星:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34585620


明年年底,紅嫉之機兵決戰(zhàn)難度


簡介:這是你游最高難度共斗,決戰(zhàn)難度,只能使用克屬打。本期的機制是無法凈化的火down,只能使用當期up的春雪或者水龍書珠子來免疫火down,水屬性的生存很強大,所以火機兵比起后面的機兵其實還算簡單了。鑒于副本還很遙遠,具體情況以后再慢慢聊

頂配

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34876539

無新卡:



對JK的分析

角色定位:水渾身技傷盾輔

具體上班情況:未來可期,2.5周年以后高難基本必帶

抽取建議:

不抽等歪,等超





三、緋河——火技傷超強輔助



角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊長技:火角色攻擊力+60%

火角色對處于弱化效果中的敵人的攻擊力+75%

技能:攻擊段數(shù) 1 傷害倍率12 技能槽:520

賦予全場敵人「火傷害抗性下降」效果(傷害抗性-20%,持續(xù)時間15秒)

賦予全場敵人「麻痹」狀態(tài)(持續(xù)時間8秒)

能力1 當自身屬性為火時,戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽充能+100%

能力2 隊伍中除自身外的火角色對處于弱化效果中的敵人的攻擊力+60%

能力3 以主要角色編成:隊伍中除自身外的火角色對處于弱化效果中的敵人的攻擊力+40%

以主要角色編成:自身發(fā)動技能時,賦予全場敵人「火傷害抗性下降」效果(火傷害抗性-5%,持續(xù)時間15秒)和「攻擊力下降」效果(攻擊力-20%,持續(xù)時間15秒)(冷卻時間:20秒)

能力4 火角色技能傷害+12.5%

能力5 隊伍中除自身外的火角色對處于弱化效果中的敵人的攻擊力+20%

能力6 隊伍中除自身外的火角色對處于弱化效果中的敵人的技能傷害+30%

角色分析:

基本介紹:

緋河最大的特色在于出手極快的麻痹,也正是靠這一點,以后地獄風就可以在BOSS召喚小怪進入減傷狀態(tài)前就踢掉BOSS了。地獄雷未來的踢罐辦法也是使用緋河的麻痹,避免白虎進入無敵狀態(tài)。此外,緋河sub即帶開局滿充,而且能力加成都很好觸發(fā)無需暖機,技能有20%火down(做主位時25%),是十分好用的萬用插件(不過火技傷的軸很講究,如果是萌新更建議直接抄現(xiàn)成的盤子)。如果使用緋河是為了麻痹,那么很難替換,否則繼續(xù)用之前的輔助構筑問題也不大


緋河火技傷有利副本

下個月周年慶就出火技傷大C星船了,所以以下一部分會包含很多星船的盤子

我是星船


地獄風踢罐:

需要夕霧:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29229426


無夕霧有星忍:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29234659

牛仔上位是圣龍,可以看原貼

星船后更好踢,同樣需要緋河

星船貓奶后ABS1分臺:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30409615

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30407469

需要撿棺材,通關時間1-2分

貓奶是周年二池的四星


星船貓奶后超蛇:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29791921

這構筑能用非常久


未來:

除非BOSS免疫異常狀態(tài)或者麻痹帶來負面作用(有時會)否則緋河一直是火技傷常客

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35548259


對緋河的分析

角色定位:火技傷強力輔助

具體上班情況:一直高強度上班

抽取建議:

存夠周年卡池的石頭可以小撈,下面計算一下本池撈緋河的出率,以及周年兩個池(算500抽)出緋河的幾率,大家自行參考

UP池撈緋河(單抽出率2%):

周年池撈緋河(單抽出率0.263%)

看來就算周年池連吃兩井也有約27%可能性沒有緋河,比本期卡池20連出緋河的概率低一點。至于怎么抽就看大家啦


本期卡池總結

建議屯鉆,有余力就小抽一下緋河



注釋

? 極時與追憶是什么 ...

極時本剛出時作為超級難的常駐的單人副本,除了稱號和蚊子腿石頭以外沒有什么重要獎勵,一般人也打不過。但是2.5周年后,角色強度提升,CH也開放了“追憶裝備強化系統(tǒng)”,就是把部分老武器數(shù)值再強化,比如說其中最強的追憶水蝕龍槍,強化后會從270攻刃變成395攻刃,再例如面包杖,從全隊270技傷變成345技傷。最初每個屬性只有兩把可以強化的追憶裝備, 除了火屬的某裝備以外都很好用

追憶裝備強化的材料來源于:各種限時共斗活動贈送的無色水晶,極時本掉落的各屬性水晶,以及追憶本掉落的各屬性追憶小素材。

極時副本:每個屬性只有一個,每天能打十次,失敗扣除入場次數(shù)。除了水有利主要是技傷打,光有利可以用能力光過,暗有利最初用暗直擊打以外,大多數(shù)隊伍都是手操PF隊,極時前期綁定手操,后續(xù)3.0角色補強才能auto,且構成比較對策化。好在每強化一個追憶裝備只需要打過一次該屬性的極時副本。

追憶副本:可以看作新的地獄本,難度寫的確實也是地獄難度,但是每個屬性都有多個追憶本可以打 暗屬除外,暗屬最開始一個都沒有 。每天可以挑戰(zhàn)兩次,失敗不扣除次數(shù)。追憶副本掉落兩個相關屬性的追憶強化素材,需求量很大。追憶本也要簡單些,基本剛出就能auto但是配置需求高

? 爬塔是什么: ...

競速活動的同類替代,分為兩種模式:姑且稱為周回模式和無盡模式。

在無盡模式中,玩家需要使用不同的隊伍,在限時時間內(nèi)(一般是15分鐘)重復挑戰(zhàn)某一只BOSS,挑戰(zhàn)成功后,使用的角色將會鎖定,BOSS也會變強進入下一層,需要使用其他角色繼續(xù)進行挑戰(zhàn)。根據(jù)擊敗的BOSS數(shù)目也就是爬塔的層數(shù)結算排名(同一層的玩家依照最后一層通關用時來排名)。這種模式的獎勵只有稱號。

周回模式中,存在日常任務,會要求每天刷BOSS(但沒有石頭)。有三種難度可以選擇,這里只說超級難度:超級難度會有三只不同的BOSS(第一期爬塔是兩只),需要組三個(兩個)不重復的隊伍去挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)完一只都會獲得活動代幣,挑戰(zhàn)完三只BOSS會獲得額外代幣獎勵。每日任務送的也是代幣。代幣可以用于搬活動商店,里面有常見的角色養(yǎng)成素材和抽卡券,沒有武器。另外,比較重要的獎勵——競速券(國服譯名為莉莉艾的勛章)需要在限定時間內(nèi)完成周回模式中各個BOSS的挑戰(zhàn)。但實際上除了某期活動外,拿全是很輕松的,拿滿獎勵有一定困難的情況我會單獨拿出來說明。

? 哈尼活動(或者土偶活動,馬桶活動)是什么: ...

每期有三個BOSS,BOSS會有不同的弱點(弱技傷,弱PF...)要用不能重復的隊伍去打這三只BOSS,通關一次即可。

由打敗3個BOSS總計的最高分數(shù)結算獎勵(所以如果某支隊伍弱了在一定程度上可以用其他隊伍努努力來彌補)。每個BOSS有三個難度,難度越高分數(shù)越高。

最重要的獎勵是武器,但不是每一期都有強力武器。

前幾期簡單,而且難度遞減,3.0后難度上升

? 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年慶以后的版本,而是指從2.5周年后的泳裝活動開始,角色強度進入了全新的3.0時代,副本難度也大幅提升。

? 戰(zhàn)陣之宴: ...

預計今年10月開啟第一期,競速活動的同類替代,不過這次比的是你能刷某只BOSS多少次。

單人活動,需要自己組三個不同隊伍同時進行挑戰(zhàn)(類似于本地三人共斗),消耗體力。有多種難度可以選擇,區(qū)別是產(chǎn)出代幣量和稱號質(zhì)量。日服戰(zhàn)陣不可以連戰(zhàn),后來幾期可以連戰(zhàn)但每天限制10次,國服則可以無限制連戰(zhàn)(贏!)。想刷得快會很考驗BOX深度,又考驗體力藥數(shù)量,還考驗時間精力。第一期暗有利,簡單,可以跨屬踢罐,后續(xù)難

BOSS掉落的代幣可以去無限池扭蛋,每池一張裝備券。其余重要獎勵是限時任務,刷取一定次數(shù)就能拿滿,還有白嫖的全服刷取次數(shù)獎勵。最后根據(jù)玩家刷取BOSS數(shù)量進行排名,發(fā)放稱號,與排名有關的獎勵只有稱號。

? EX強化: ...

預計明年一月開放,達到100級的角色可以額外獲得基礎屬性加成,和2個詞條。詞條是隨機的(比如說自身攻擊力++,隊伍技能傷害++,貫通時間++,自身開局充能++),而且品質(zhì)有差別(比如自身開局充能10%,17.5%,25%),要用各個屬性對應的道具洗。道具基本全部來源于抽卡(也可以用突破結晶洗):獲得某個屬性的角色時,會得到該屬性的EX道具,獲得的角色稀有度越高,道具品質(zhì)就越高,洗出的詞條就越高級。比如說獲取五星角色時得到的道具洗出來的都是最高級詞條。具體詞條效果和概率可以參考[https://wfwiki.com/index]的“EX強化表”,國服玩家聽不懂也沒關系,大概只需要知道未來每個角色在達到100級后都可以給自己洗一個25%充能(也可以是7.5%溢出藍條)就行了。?

無限演武是什么:

國服預計后年1月實裝,半個月刷新一次的單人高難活動,每一期會有指定有利屬性和有利傷害種類的3個BOSS,BOSS血量無限,依據(jù)限時內(nèi)造成的傷害量結算分數(shù),分數(shù)越高獎勵越多,得分最高能打60層,但是很多時候即使頂配隊伍也打不滿,一般認為50層是低保。有每天打一次演武的每日任務,每日任務的獎勵占比很高

活動獎勵是強化競速武器的素材,競速武器可以強化到120級,但是100級以后的材料需求令人發(fā)指,不像是人能強化完的東西,而且提升非常有限。說白了競速武器強化就是做出來讓玩家有個東西掛念的,沒什么大用。這個活動的好處是各種冷門體系都有出場機會,壞處是如果你每一次都想要追求極致的話,要抽的卡會變得非常多。具體怎么玩的話就看個人經(jīng)濟實力了



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