【沉默的蟋蟀】電子蛐蛐的“選、養(yǎng)、斗”

”斗蟋蟀,中國民間搏戲之一。蟋蟀僅有雄性會(huì)爭斗,在自然界中,它們會(huì)為保衛(wèi)自己的領(lǐng)地或爭奪配偶權(quán)而相互撕咬。而在民間,人們利用雄性蟋蟀這一好斗特性,特意從野外捕捉一對雄性蟋蟀并將其放進(jìn)斗柵中以供人們賭斗賞玩,從而逐漸發(fā)展成為一種民間搏戲。二蟲鏖戰(zhàn),戰(zhàn)敗一方或是逃之夭夭或是退出爭斗,倒是鮮有“戰(zhàn)死沙場”的情況。
這是百度百科對斗蛐蛐一詞的解釋。其實(shí)提起斗蛐蛐,除了讓我聯(lián)想到近年來許多電子游戲的BVB,AI互毆外。更多的是關(guān)于這個(gè)詞語本身所能聯(lián)想到的事情。
比如八旗子弟,不務(wù)正業(yè),斗蛐蛐賭博等等。
因此,我也一直沒有將“斗蛐蛐”這件事,當(dāng)做有益的傳統(tǒng)文化來看過。
然而,《沉默的蟋蟀》這款游戲在某種程度上打破了我對“斗蛐蛐”的一些負(fù)面印象,它的確也有許多文化元素在其中?;蛘呖梢哉f:“任何一件被人喜愛、研究的事物,都有學(xué)問在其中。也不要輕易去否定那些自己所不了解的事物。”

陽陽說,玩蛐蛐兒得懂三個(gè)原理:選、養(yǎng)、斗?!斑x的時(shí)候要選大頭、大脖、大牙的蟋蟀,就好像古代的將軍,它的氣質(zhì)特點(diǎn)就完全不一樣。你要能慧眼識(shí)蛐,找到具有頑強(qiáng)斗性、耐力、兇悍且有咬死不敗烈性的這種蛐蛐?!?/p>
為了研究一下《沉默的蟋蟀》游戲中的內(nèi)容,是否和現(xiàn)實(shí)中相匹配,我還在知乎上搜索了一篇相關(guān)文章。斗蛐蛐的確是從“選、養(yǎng)、斗”三點(diǎn)來保證最后的蛐蛐能夠戰(zhàn)勝對手的。
所以,從另一個(gè)角度來說《沉默的蟋蟀》這款游戲,也科普了一些關(guān)于“斗蛐蛐”這個(gè)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方面的知識(shí)。
不過作為電子游戲,它的數(shù)據(jù)要更加模式化一些,這樣也更便于我們進(jìn)行選擇強(qiáng)力的蟋蟀進(jìn)行比賽。
在《沉默的蛐蛐》中,如同那些主題日漫,全世界都圍繞著“做飯”,“籃球”,“格斗”一樣,我們的世界,所有人都對蛐蛐感興趣,所有事件也都是圍繞著蛐蛐發(fā)生的。

正是這種氛圍,讓置身于游戲中的玩家,也想成為一名強(qiáng)大的蟲師!
選蛐蛐
所謂千金易得,一將難求。作為一款斗蛐蛐游戲,一個(gè)值得培養(yǎng)的“人才”是十分重要的。指望一只自身實(shí)力弱小的蛐蛐逆襲,不如在篩選時(shí),就選擇一只天賦異稟的蛐蛐。
在游戲中,有小中大三種類型的蟋蟀,就和拳擊比賽時(shí),分輕重量級一樣。大蛐蛐只和大蛐蛐比賽,小的也是一樣。
而獲得蛐蛐的途徑,大概分為購買和直接上手抓捕兩個(gè)途徑:
抓捕就是利用購買的各種道具,到高級草場進(jìn)行捕捉蛐蛐的獲取途徑。

購買蟋蟀,則是需要消耗資金,將市場售賣的蛐蛐買回來。如同舊貨市場買古董,蛐蛐的品質(zhì)如何,雖然各項(xiàng)屬性寫了個(gè)大概,但如果自己不能慧眼識(shí)珠,那么就很難購買到強(qiáng)力的蟋蟀。

那么如何通過蟋蟀的外形來判斷強(qiáng)度呢?游戲內(nèi)設(shè)置了一套完整的邏輯標(biāo)準(zhǔn)。
比如牙齒越長,蟋蟀的攻擊力越高。

翅膀越長,蟋蟀的斗性越強(qiáng)(生命值)。

總共八項(xiàng)屬性,我們需要從各個(gè)角度各個(gè)方向來觀察蟋蟀,憑借多場游戲的經(jīng)驗(yàn),才能較為精準(zhǔn)地評測出一頭蟋蟀真實(shí)的戰(zhàn)斗能力。

而在經(jīng)歷過幾個(gè)小時(shí)的游戲后,我們就大概也會(huì)成為一名職業(yè)的馭蟲大師了?;蛟S你會(huì)覺得這很麻煩,但這就是我前文所說的,經(jīng)歷過游戲具體數(shù)據(jù)化之后,這已經(jīng)比現(xiàn)實(shí)中的選蛐蛐強(qiáng)大的太多了!
通過游戲里貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),也能多少了解一些選擇蛐蛐上的知識(shí)。
養(yǎng)蛐蛐
如何照料培養(yǎng)一只小蟲子,在現(xiàn)實(shí)中是無比復(fù)雜的。比如先前知乎那篇文章里就說,古代王爺為了養(yǎng)好一只蛐蛐,要用老鱉、鮮蝦等蒸熟磨成粉末,給蛐蛐提供豐富的營養(yǎng)。
而一只蛐蛐適合什么樣的飼料還要看蛐蛐的體質(zhì)是偏寒性的還是溫性的?飼料如果沒有完全蒸熟,還可能導(dǎo)致蛐蛐的腹瀉,一只好好的蛐蛐就完了。
到了游戲里,這方面就簡單了一些,首先每次剛獲得的蛐蛐,我們都可以對它進(jìn)行一次“洗蟲”,令蛐蛐在后續(xù)的成長中,能夠更多地提升自己的數(shù)值。

除了要給蛐蛐喂食精貴的飼料外,最重要的就是根據(jù)蛐蛐的異動(dòng),采用不同的手段,使蛐蛐的各項(xiàng)能力提升或下降了。而在這些方面的選擇,是令蛐蛐強(qiáng)化優(yōu)勢,還是彌補(bǔ)劣勢,也是一位蟲師需要考量的。

對于被封王的蛐蛐,主角將對其進(jìn)行更多的關(guān)照,它的能力比起別的蛐蛐來說,也會(huì)成長的更快。

斗蛐蛐
最后,就是擂臺(tái)上的博弈了。就像《壽司之神》小野二郎說的,他只是負(fù)責(zé)在臺(tái)前捏壽司的,而這道料理的功夫,在原材料選材、調(diào)理、上桌之前就已經(jīng)被完成了90%了。
斗蛐蛐也是一樣,戰(zhàn)斗方面,玩家能操作的只是用斗蛐蛐的草暫時(shí)提升蛐蛐的某項(xiàng)能力,剩下的,則要靠蛐蛐本身的戰(zhàn)斗力來完成戰(zhàn)斗了。

和我們想象中不同的是,斗蛐蛐死斗的場景并不多。而在游戲中,蛐蛐戰(zhàn)死沙場的情況,更是完全不存在。所以,不用擔(dān)心自己精心培養(yǎng)的蛐蛐會(huì)一命嗚呼。
斗蛐蛐最多會(huì)進(jìn)行三場,其中第二場,要看敗者蛐蛐是否還有再戰(zhàn)的意愿。
第三場,也要看敗者蛐蛐是否愿意再戰(zhàn)。如果敗者陷入“萎靡”狀態(tài),則宣告勝者蛐蛐獲勝,并獲得資金。
結(jié)語:總體來說《沉默的蟋蟀》是一款貨真價(jià)實(shí)的“電子斗蛐蛐”游戲,在蛐蛐的“選養(yǎng)斗”方面,都與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了貼合還原。與此同時(shí),它還可以讓你了解一些關(guān)于“斗蛐蛐”的知識(shí),目前在Steam即可免費(fèi)下載Demo,感興趣的玩家,可以下載體驗(yàn)一下。