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原神分析隨筆(一):營銷,付費與活躍

2022-02-15 23:25 作者:道家深湖  | 我要投稿

游戲的營銷與內(nèi)容往往要分開看待。這并不是虛假宣傳,適度的改變無傷大雅,反而還會大有幫助。確實也有一些營銷遠(yuǎn)勝產(chǎn)品內(nèi)容的例子。那些令人深刻的廣告,比如腦白金、士力架,或者是急支糖漿,但凡想想也知道沒有實際那么離譜,哪有豹子追人只為了喝止咳糖漿的。拼多多、山海經(jīng)算是互聯(lián)網(wǎng)和游戲營銷里過渡夸張的例子。

那么,游戲里不那么離譜的,比如,鐘離的PV《聽書人》里,人物的技能基本真實展示,但鏡頭表現(xiàn)比游戲里更夸張,這也沒什么。此外,PV里的音樂也并非游戲里的戰(zhàn)斗實時配樂,大家也不會覺得有什么問題。這個精美的視頻顯然從游戲內(nèi)容中抽象、再加工升華而成。

說這些只是為了提醒我自己,做好mod還沒結(jié)束。用以宣傳視頻等仍然要花時間做,只不過是精力分配多少問題。營銷的事先放在這,畢竟我是打算以內(nèi)容為主的。

考慮一下游戲內(nèi)容。游戲的內(nèi)容基本可以分為活躍內(nèi)容與付費內(nèi)容,或者說,讓玩家花時間的東西和花錢的東西。

你說藝術(shù)性和文化輸出放在哪里?啊,實際上,商業(yè)游戲,錢才是最重要的。廣告變現(xiàn)也好,內(nèi)付費也好,藝術(shù)成就和文化輸出當(dāng)做游戲的副產(chǎn)物就好了。這些東西并不是商業(yè)游戲的主要追求。《神女劈觀》的火爆,也不過是歸為營銷的一部分罷了。當(dāng)然,人活著固然該有更高的追求,但那也得先確保自己不會缺錢再談。固然我做mod的時候,錢是次要的;但原神作為商業(yè)游戲,錢是主要的。

說回花時間和花錢的事。

玩家玩游戲,付出了時間,會得到相應(yīng)回報,只不過不一定是以現(xiàn)金的方式。愉悅的體驗,或者游戲內(nèi)的道具、資源,都是回報。

花時間做了每日任務(wù),就得到了原石,可以用來抽卡,這就是拿時間付出換來的內(nèi)容。花時間做了一個傳說任務(wù),享受了人物的劇情設(shè)計,包括一段精剪的視頻,幾段有配音的動畫,這些也是回報。

那么,為什么不能無限刷每日,無限得原石呢?我能想到兩個方面。

一方面,只有活躍、不能變現(xiàn)的商業(yè)游戲沒有意義,全都靠每日產(chǎn)出原石,就沒人氪金買原石了?;蛘哒f,氪金的需求大幅減小了。

另一方面,每日的數(shù)量限制也好,體力的產(chǎn)出限制也好,這些都是與游戲內(nèi)容產(chǎn)出速度的限制相對應(yīng)。

神女劈觀這樣的PV一天趕工可做不出來。如果玩家過快地消耗了游戲的內(nèi)容,而后面的內(nèi)容還沒有跟進到位,那么玩家就會在無聊的等待中逐漸流失,之后還要花費營銷成本去把玩家召回來重新玩。所以,有必要限制內(nèi)容的投放速度,讓玩家不至于一天就全玩盡,然后進入無聊的等待。很多游戲內(nèi)容按天逐漸開放(原神的活動也有這種),一部分原因便是如此。

那么,考慮下原神的付費項。

皮膚。需要創(chuàng)世結(jié)晶(付費鉆石),必須氪金才能買到。

月卡。每月30元的“空月祝福”,購買后立刻獲得一些鉆石,之后每天登陸可以領(lǐng)取一次鉆石。 如果該日未登錄,那么便領(lǐng)不到。很常見的一種付費設(shè)計,鼓勵玩家一個月內(nèi)至少每天都登陸來玩玩看看,提供登錄級別的活躍。不過,有一些游戲甚至允許玩家不登錄還能領(lǐng)到月卡鉆石,比如《劍與遠(yuǎn)征》會通過郵件補發(fā),這種屬于保護機制,防止玩家因為一兩天的斷簽而破罐子破摔。還有一些游戲可以付費補領(lǐng)每月簽到之類的,也是一種保護。

大月卡。“珍珠紀(jì)行”,每月68或128。這種付費模式從堡壘之夜流行開來,很多游戲都使用了。它的特點是有一條進度線供玩家完成,即使不購買也能獲取一定獎勵,購買后獲取的獎勵更多,并且早買晚買不影響?yīng)剟畹膬?nèi)容。128的付費檔購買后額外獲得10級進度,還能額外獲得一些68、免費用戶無法獲得的獎勵。此外,這種大月卡允許玩家直接購買等級,算是給月末才進入游戲的玩家一個填滿的機會。

如果說月卡的目的在于把每日登錄的玩家變現(xiàn),那么大月卡就是把認(rèn)真玩的玩家變現(xiàn)。如果你認(rèn)真玩了,那些任務(wù)基本都會去完成,那么索性就付費買一個月卡,能獲得性價比相對較高的內(nèi)容。

直接充值?!澳〗Y(jié)晶”,花錢購買鉆石。最直白的付費方式。當(dāng)你需要在卡池或者武器池里抽角色,但沒有足夠的鉆石的時候,這種是填補大量鉆石缺口的唯一方式。給大額付費玩家預(yù)備的。首充翻倍,鼓勵玩家賣出充值的第一步,這都是再常見不過的設(shè)計了。

特殊禮包。性價比比較低,只適合新手玩家快速起步或者應(yīng)急用。

原神沒有VIP等級,也沒有累計充值、0元購(消耗付費鉆石,幾日后等量返還)的活動,沒有自選禮包什么的,這些在MMO游戲里很常見,但原神沒有,維持了一個更加接近二次元游戲的付費模式。

付費的排除了,剩下的都是活躍內(nèi)容。

主線任務(wù),角色養(yǎng)成,支線任務(wù),每日任務(wù),地區(qū)聲望,BOSS,野怪,寶箱,解謎,深淵,副本……

這么多東西,都是干什么的?它從哪來,到哪去?如果不搞清楚,自然也就不明白我的mod該復(fù)刻哪些內(nèi)容。這些模塊有一些是相關(guān)聯(lián)的,只復(fù)刻部分模塊的話,系統(tǒng)甚至無法運作。

舉例來說,圣遺物。下一篇我來分析一下圣遺物設(shè)計。


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