在地圖中領(lǐng)略魂系游戲的感覺是種怎樣的體驗(yàn)?《上古神殿》推薦
不知道我們RPG的玩家之中有多少也是主機(jī)游戲的玩家,而又有多少玩家或多或少的了解過魂系游戲,諸如較為知名的血源詛咒、黑暗之魂等等,這些都屬于魂系游戲中的佼佼者。
小雞今天又是何故將RPG地圖和魂系游戲關(guān)聯(lián)在一起呢,主要就是因?yàn)榻裉煨‰u在《上古神殿》這張防守地圖中,感受到了平時(shí)只有在魂系游戲中才能體會(huì)到的偷刀打法。
這一定不太符合防守地圖在玩家心目中一貫的形象,玩家普遍都已經(jīng)習(xí)慣于硬剛boss站擼到底,當(dāng)然這確實(shí)是與難度也有一定的關(guān)系,但《上古神殿》并沒有到非常夸張的難度,只是在于boss的機(jī)制原因。
具體的原因是何,就容小雞賣個(gè)關(guān)子,放到文章中再來給大家說,我們就先一起了解一下,本地圖中的核心打法以及整體思路。
《上古神殿》有別于一般防守地圖,玩家所使用的英雄只有皮膚上的區(qū)別,并且皮膚是沒有特別加成的,而英雄本身的區(qū)別在于開局時(shí)天賦的選擇,這也可以算是難點(diǎn)之一,好用的被動(dòng)天賦將會(huì)極大的提高玩家難關(guān)概率。
本地圖基本所有的強(qiáng)化或其余功能建筑都集中于練功房之中,基地中并無可使用的建筑,初始可獲得隨機(jī)贈(zèng)送的技能一本與裝備一件,而技能的好壞也會(huì)影響到我們的發(fā)育效率,本地圖中論清怪效率前期一定是這類環(huán)繞技能最佳,也是小雞推薦大家前期若合出必留的技能。
而且在本地圖中,不同品質(zhì)但相同的技能是可重復(fù)學(xué)習(xí)且傷害可疊加,可先學(xué)幾個(gè)類似的技能來快速發(fā)育,中期再更換技能。
玩家的英雄還將會(huì)擁有一個(gè)天賦技能,隨著地圖等級(jí)的提高可解鎖更多的后續(xù)技能。
前期我們的強(qiáng)化集中于無字天書及主線任務(wù)之上,其中無字天書每提升5級(jí)便會(huì)遭遇一次挑戰(zhàn),唯有通過挑戰(zhàn)才可繼續(xù)提升其等級(jí)。
要注意,無字天書的級(jí)別非常重要,直接影響到我們后期的戰(zhàn)力,本地圖中玩家可在下圖npc處兌換吞噬丹,其兌換的前置條件便是需要無字天書達(dá)到一定的等級(jí)。
主線任務(wù)則會(huì)在各方面給到英雄提升,英雄的屬性、資源或者是技能裝備都有可能獲得,無字天書及主線任務(wù)的挑戰(zhàn)都可在中途退出,并且boss不會(huì)回血,玩家可以掌握這個(gè)來加速挑戰(zhàn)的進(jìn)程。
資源怪的強(qiáng)度玩家可自由掌握,所獲得的殺敵可在此npc處兌換各類屬性強(qiáng)化,也無需小雞多說了吧,優(yōu)先額外殺敵數(shù),余下的兌換則主要按照自己英雄的天賦被動(dòng)來決定。
隨著主線任務(wù)的持續(xù)完成,我們還可解鎖英雄歷練、萬妖塔、惡魔挑戰(zhàn)等一系列強(qiáng)化挑戰(zhàn)。
其中萬妖塔前三層玩家可獲得各類法寶,而每一層都擁有著獨(dú)有的法寶套裝,將之全部獲得之后,可激活套裝強(qiáng)化效果,相關(guān)的效果玩家也可在萬妖塔中直接查看。
核心打法上以目前主流的裝備合成吞噬及技能的合成提升為主,玩家也需要不斷的提升裝備等級(jí),在面對(duì)30波最終boss前盡可能多的入體裝備,另外也需要不斷更新各高等級(jí)的技能。
而小雞為何會(huì)覺得有魂系游戲的感覺呢,主要是本地圖中的boss,有別于以往boss釋放技能具有一定的緩沖的時(shí)間,本地圖中boss基本都是瞬發(fā)技能,只是會(huì)用小技能和強(qiáng)力技能交錯(cuò)使用。
部分小技能若沒躲掉問題還不大,但其中的強(qiáng)力技,基本被摸到就是死,這樣的前提之下,玩家若想要輸出,只有在控制住boss的短暫時(shí)間內(nèi)上前偷刀,在控制時(shí)間內(nèi)將技能一股腦傾瀉出去。
讓目前很多玩家覺得《上古神殿》很難的原因便在于此,往往都是打著打著就暴斃,然后家就沒了,小雞給大家的建議就是若合出纏繞這個(gè)技能必留,本地圖的纏繞技能可以穩(wěn)定控制boss一段時(shí)間,這段時(shí)間玩家可以無壓輸出,并且boss戰(zhàn)并沒時(shí)間的限制,將boss磨死即可。
現(xiàn)在的防守地圖,在讓玩家既有相當(dāng)難度的游戲體驗(yàn),又不至于完全無法通關(guān)的問題上,還真是煞費(fèi)苦心,都能整出魂系游戲的感覺來了,但不得不說,是真香!