Steam等級有什么用?
Steam等級有什么用?是經(jīng)常有人問我的問題。
我覺得這個要分兩層來說,一個是對玩家有什么用,另一個是對平臺有什么用。
玩家角度可以再次細分為兩種,對別人的影響、對自己的作用。

先來說說對別人的影響:
打開一個人的Steam主頁(以我自己舉例),在好友那一欄,會把好友按照等級由高到低排序(無論對方是否在線),共6人。
也就是說,如果你正好在我這邊等級第7,我是沒辦法在我自己的首頁看到你的,除非前6。
對于喜歡展示自己的人來說,這相當于失去了一次展示自己的機會。

雖然沒那么多人在乎這個,自從社區(qū)沒辦法正常瀏覽后,瀏覽其他玩家主頁的人更少了。

再來說說對自己的作用,我能想到的最主要的是三個作用:
1:增加好友數(shù)量上限:
Steam初始號的好友數(shù)量上限為250人,如果綁定某個不存在的社交賬號,則繼續(xù)增加50人。
之后每升一級,好友數(shù)量便會增加5人。
其實我覺得,初始賬號的250人,真的足夠使用了,再多,也不會有聯(lián)系,也不會互動。
以我個人為例,前幾年剛開放國區(qū)的時候,我加了一些人,后來我停止了這一行為。
之后有人加我,我基本不拒絕,幾年下來有多少好友呢?
258個。

剛剛突破初始上限。
所以,這個升級增加好友的設定,對不喜歡交友的自閉玩家來說,作用是不大的。
一般夏促、冬促的時候參加幾個活動,等級不會太低,所以,如果不是主要靠平臺交友,沒必要升級。
題外小故事: 我是一個早期的云電腦玩家,因為那時候有包月的設定,很多時候為了掛卡、掛時長什么的,Steam以及其他游戲平臺我是幾個月都不下線的(其實是無意的,畢竟包月制沒必要關機)。?
我早期加的好友里,大部分人我都不認識,有個人看我在線時間長,直接把我掛到了貼吧水經(jīng)驗,貼子的大意是:就算我每天玩8小時也不可能在線這么久。(關你什么事)?
結果引來了數(shù)量相當可觀的萌新的謾罵,直到有人提醒我,我才知道這事。?
明明我沒做錯什么。?
后來,我就不會主動加好友了,尤其是不認識的好友。?
我放棄了云電腦在線,放棄了集換式卡牌,使用本地電腦在線,實事求是,不玩游戲絕對不打開平臺。?
再后來,Steam有了很多隱私設定,比如隱藏游戲時長,主頁不對非好友開放等。?
直到現(xiàn)在,也會經(jīng)常有萌新問我怎么掛卡,怎么刷時長等,我會告訴他們:現(xiàn)在掛卡收益很低,沒必要刻意掛卡,刷時長也不能證明什么。
2:增加展柜數(shù)量。
什么是展柜呢?Steam主頁由無數(shù)的展柜組成。
你可以把展柜理解成主頁的版塊。
每升10級,增加一個展柜。

我不喜歡打理主頁(幾乎沒人去),所以,我個人是不怎么在意這個的(有人在意,這甚至是一個產(chǎn)業(yè))。
并且展柜數(shù)量就這么多,我上面的截圖就是全部。
我大號似乎早已經(jīng)獲得了全部的展柜,我英語水平不算太高,無法在Steam的“知識庫”查到初始號有幾個展柜。
只好拿我的小號推算一下,我小號39級,目前升10級的次數(shù)為3次。
然后我數(shù)了數(shù)我小號的展柜數(shù)量為4個,也就是說初始展柜的數(shù)量只有1個。
其實在我看來,3-4個正好,1-2個也不少,對于裝飾主頁愛好者來說,有些展柜并不好看。
比如特賣外星人、最稀有成就展柜等,前者無法用美來描述,后者無法自定義。
3:獲得集換式卡牌(節(jié)日)、徽章、表情、個人資料背景、優(yōu)惠券(非節(jié)日)等。
這是我接下來要講的對平臺的作用。

Steam的升級方式跟其他平臺是不同的。
有些平臺,通過成就/獎杯數(shù)量等方式提升等級。
有些平臺,通過簽到、活躍度在線時長等方式提升等級。
Steam的升級方式很多,但最主流的,是通過集換式卡牌,合成徽章來提升等級。
這與其他平臺最大的區(qū)別是:其他平臺想升級,需要努力。
Steam平臺想升級,需要花錢。
我來簡單講講什么是集換式卡牌。
部分游戲(不是全部,甚至只是少部分,不足2分之1)游玩到一定時間(比如兩小時)會掉落集換式卡牌。
以前是固定兩小時,后來改了規(guī)則之后不一定,為什么是兩小時呢?因為游玩兩小時之后無法退款,避免部分玩家“空手套卡牌”。
但是,只會掉落其中的一半(對于偶數(shù)來說,基數(shù)則比一半多一張)。
比如A游戲的卡牌數(shù)量為6,那就會隨機掉落3張(可能會重復)。
B游戲的卡牌數(shù)量為5,那也會掉落3張。
以此類推。
你想拿A游戲的卡牌合成徽章,你最多只有3張。
剩下的兩張怎么辦呢?兩個選擇。
第一種選擇是跟好友交換,但哪有那么巧?你的好友可能不玩這個游戲,也可能獲得的卡牌跟你一模一樣。
找陌生人換吧?不給點好處,陌生人可不想給你。
每當有找我空手套卡牌的人,我還是比較厭惡的。
第二種選擇是去市場購買,這是非常快捷的方法,花的是真金白銀。
平臺這個時候,會抽成,對于平臺來說是有利潤的。
舉個例子,假如我是賣家,卡牌設置0.88元,買家支付1元,平臺抽取0.12元。

別看這0.12不多,積少成多。
普通游戲的徽章,可以合成5次。
也就是說,除了忽略不計的補充包之外,A游戲的另外4次合成,全都需要你真金白銀的購買卡牌來合成。
節(jié)日徽章更是沒有等級上限,想合多少級就合多少級。
這是一個其他平臺都沒有的可觀收入,即使有幾個平臺想要模仿這一模式,也沒有穩(wěn)定的市場。
所以,集換式卡牌可以合成徽章,徽章是升級的主要途徑之一,玩家等級越高,平臺獲利越多。

關于集換式卡牌與徽章的其他補充:
平時合成普通徽章,會送一個當前游戲的表情、一張當前游戲的個人資料背景、一張無關緊要的冷門游戲優(yōu)惠券等(你肯定不喜歡玩)。
節(jié)日期間(一般是夏促、冬促的前一個星期)合成普通徽章,會送一個當前游戲的表情、一張當前游戲的個人資料背景、一張節(jié)日卡牌。
節(jié)日期間(一般是夏促、冬促期間)合成節(jié)日徽章,合成次數(shù)無上限,會送一個節(jié)日的表情、一張節(jié)日的個人資料背景、一張節(jié)日卡牌。
所以對于一般想要合卡的玩家來說,節(jié)日期間合卡是最劃算的。
節(jié)日期間還會通過活動獲得額外卡牌,比如投票、探索隊列等,只不過這幾年平臺越來越小氣。
除了普通卡之外,還有一種閃亮卡,這種卡比普通卡更加稀有,原理跟普通卡一致。

總結:
對別人來說,你等級如果在對方那邊排前6,對方可以在自己的主頁看到你。
對自己來說,可以增加好友數(shù)量上限、展柜上限、獲得一些道具等。
對平臺來說,你升級的過程中,平臺會獲利。
