《迷陣》:基礎玩法與游戲機制一覽
作為一款燒腦的解謎游戲,《迷陣》中充斥著各種類型的機關與障礙,而且關卡之間的難度可謂“指數級增長”,可能會讓玩家與設計者們感到眼花繚亂……所以作為一名關卡設計者,特意在此寫下這篇玩法說明,內容為官方主線60關中所有的玩法與機制,供玩家們與愛好者們參考。
(注:此文介紹的玩法適用于完整版,部分玩法與PPT版略有出入,最終請以完整版為主要參考)
——板藍根
■?布局
節(jié)點:關卡中放置開關/按鈕的固定頂點,光標可在上面自由移動。? ?
●?排列:一般呈現網格狀,中間可有空缺處;在特殊的關卡排布(如“六邊形迷陣”、“圓形迷陣”里可有不同的排列方式)
●?形狀:大多數關卡為正方形,但仍然存在六邊形等特殊形狀。
道路:連接節(jié)點之間的通道,光標可在上面移動,離開道路則失敗。? ?
●?主要類型:普通道路/傳送帶道路/易碎道路/不完整道路。(詳見下文)
????○?上述四種類型可以互相替換,開關/按鈕本身性質將不發(fā)生改變。
●?顏色:默認顏色為灰色,一般不可控制(灰色的“全局控制”開關除外);有顏色的道路由對應顏色的開關/按鈕所操控。
■?開關/按鈕
ON/OFF開關:圖標為“ON”或“OFF”的按鈕。
●?普通型:分為ON/OFF兩種狀態(tài)。點擊后將改變相同顏色的道路與相同顏色的開關的出現/消失狀態(tài)。(最基礎的開關單元共三種)
????○?規(guī)則的延申:開關數量與道路數量不限。一個開關可以控制多條道路,多個開關也可以控制同一條道路。
●?特殊型:當出現三種及以上的道路狀態(tài)后,點擊對應的開關只能開啟對應的道路,其他的開關狀態(tài)將自動歸位關閉。
箭頭開關:圖標為“箭頭”的按鈕。
●?普通型:分為2~4種狀態(tài),每一種由箭頭指明對應道路的方向。點擊后將會按照一定順序,依次顯示圍繞此節(jié)點的道路。
●?聯動型:多個相同顏色的箭頭開關在點擊后會一起改變狀態(tài)。
????○?規(guī)則的延申:在聯動型中,若多個箭頭開關的狀態(tài)數量不同,每個箭頭開關依然遵循著原有的順序,逐一顯示對應方向的道路。(舉例:控制2個方向的開關與控制3個方向的開關相組合,則一共能組合出6種狀態(tài))
傳送帶:中間斷開,會朝向固定方向移動的單向道路。
● 效果:光標停留在傳送帶上時,會向傳送帶的運行方向自動移動。
????○?規(guī)則的延申:作為一種類型的道路,不可控制的傳送帶道路也為灰色。傳送帶同樣可以被ON/OFF開關操控出現/消失的狀態(tài)。
傳送帶反轉開關:標有“圓弧形箭頭”的按鈕。
● 普通型:分正轉/反轉兩種狀態(tài),點擊后控制對應顏色的傳送帶改變移動方向。
●?聯動型:多個相同顏色的反轉開關在點擊后會使對應的傳送帶一起改變移動方向。
????○?規(guī)則的延申:反轉開關可視作一種特殊的“箭頭開關”,其規(guī)則也十分類似,區(qū)別在于不存在“狀態(tài)不同的聯動型”。
數列按鈕:一系列標有阿拉伯數字的按鈕。(注:此處數字表示“序號”)
● 普通型:點擊數字較小的按鈕后,會激活數字較大的按鈕,且按鈕邊框的進度條會逐漸增加進度;需要順次點擊每一個數字按鈕,直到所有按鈕被激活,按鈕邊框進度條完整后,才能開啟對應顏色的道路(或其他機關)。
????○?規(guī)則的延申:過程中,每個按鈕在觸發(fā)后有時會開啟其單獨控制的道路,有時也會讓道路短暫出現后消失。
●?特殊型:數列之間存在“分支”、“合并”與“重置”三種特殊的情況:
????○?分支:在觸發(fā)一個按鈕后,會有多個序號相同的按鈕同時出現;繼續(xù)點擊其中一個序號相同的按鈕,則會觸發(fā)其對應的按鈕或道路或機關,未被觸發(fā)的按鈕則自動消失。
????○?合并:與“分支”相反,在多個相同序號的按鈕出現時,繼續(xù)點擊任意一個都會觸發(fā)同一個按鈕。
????○ 重置:在帶有“分支”的數列按鈕中,會出現標有數字“0”的按鈕;點擊后數列將重新回到初始狀態(tài)(標有數字“1”的按鈕),可重新順次點擊,開啟對應的道路或機關。
累加開關:標有兩個阿拉伯數字,且中間用斜杠隔開的按鈕。(注:格式形如“m/n”,m表示已經開啟的對應顏色的開關數量,n表示對應顏色的開關總數)
● 規(guī)則:點擊其中任意一個開關,即可使點擊的開關被點亮,且所有相同顏色的開關上的數字會同時增大,按鈕邊框的進度條會逐漸增加進度;當所有開關被點亮(即按鈕上的兩個數字相同時),按鈕邊框進度條也變得完整,對應的道路或機關才會出現。關閉其中任意一個開關也能使對應道路或機關消失。
????○?規(guī)則的延申:累加開關可視作一種特殊的“數列按鈕”,區(qū)別在于按鈕觸發(fā)無固定順序;同時觸發(fā)對應道路或機關的條件類似“ON/OFF開關”。
■?障礙/障礙開關
發(fā)射器:灰色圓頂角矩形,在直角邊一側會不斷地發(fā)射旋轉的方塊彈幕。
● 規(guī)則:光標需躲避發(fā)射的彈幕,若碰到彈幕則會失敗。
? ? ○ 發(fā)射器可自定彈幕的大小、數量、速度、重復固定模式的周期。
發(fā)射器ON/OFF開關:點擊可控制發(fā)射器停止發(fā)射彈幕/繼續(xù)發(fā)射彈幕。
旋轉電場:在圓形區(qū)域內的灰色圓角矩形,周圍的方塊彈幕以圓角矩形為中心而旋轉。
● 規(guī)則:光標需躲避旋轉的彈幕,若碰到彈幕則會失敗。
? ? ○ 旋轉電場可自定彈幕的大小、數量(每一層的彈幕個數/總體層數)、旋轉方向、旋轉速度。
旋轉電場反轉開關:點擊可控制旋轉電場里的方塊彈幕朝相反的方向旋轉。
激光:在兩個灰色圓角矩形之間的光線。
● 規(guī)則:光標需躲避激光,若碰到激光則會失敗。
? ? ○ 固定的激光可自定長度、狀態(tài)(開啟/關閉/閃爍)、閃爍周期,移動的激光還可以調整移動方向、移動速度。
激光ON/OFF開關:點擊可改變激光的狀態(tài),或者讓靜止的激光移動(此類開關在開啟后無法被再次關閉)。
磁場:在兩個條狀灰色圓角矩形之間的區(qū)域,表示磁場方向的箭頭會在區(qū)域內移動。
● 效果:光標停留在磁場區(qū)域內時,會向磁場中箭頭的方向自動移動。
? ? ○?磁場可自定區(qū)域大小、箭頭的移動方向、移動速度。
磁場ON/OFF開關:點擊可控制磁場的開啟與關閉。
磁場反轉開關:點擊可控制磁場里的箭頭朝相反的方向運動。
電磁場:在圓形區(qū)域內的灰色圓角矩形,周圍會有表示磁場方向的箭頭指向/背對中心的圓角矩形,且周圍的方塊彈幕會圍繞圓角矩形。
●?效果:光標停留在電磁場區(qū)域內時,會順著箭頭方向,朝著/背對電磁場的中心自動移動。
● 規(guī)則:在效果的加持下,光標需躲避旋轉的彈幕,若碰到彈幕則會失敗。
? ? ○ 電磁場可視作“電場”與“磁場”的結合,其自定義的參數包含兩者的所有參數。
電磁場反轉開關:點擊可同時控制電磁場的方塊彈幕與磁場箭頭朝相反的方向運動。
追逐彈幕:由多個旋轉的方塊重疊而組成的彈幕,周圍有白色邊框。
●?普通型:此類彈幕會從特定的發(fā)射器里移出,且會追蹤光標的坐標并靠近(但其軌跡為單向,不會折返)。
●?特殊型:此類彈幕會一直存在與屏幕上,移速緩慢地追蹤光標的坐標并靠近(軌跡可折返)。
■ 開關屬性/道路屬性(可疊加在原有的開關與道路上)
限時屬性:?周圍帶有發(fā)光的開關/按鈕/道路。
● 規(guī)則:在觸發(fā)此類開關/按鈕后,開關/按鈕會亮起且自動開始倒計時,按鈕周圍的進度條會逐漸減短,直到倒計時結束后自動復位。倒計時的過程中,此開關/按鈕也會被短暫禁用,復位之前無法再次觸發(fā)。
● 類型:包含上述所有的開關/按鈕/障礙開關的類型的規(guī)則。
? ? ○ 規(guī)則的延申(普通型):由于開關/按鈕被禁用的特性,部分開關/按鈕的觸發(fā)效果略有改變:“箭頭開關”在觸發(fā)后會自動切換出現的道路;每個“數列按鈕”在觸發(fā)后也都會有時間限制,若在倒計時結束之前未點擊下一個按鈕,則整個數列按鈕將重置。多個相同顏色的開關在觸發(fā)后也會一起開始倒計時,且倒計時同時結束。
? ? ○ 規(guī)則的延申(特殊型):由于每一個限時的開關/按鈕只有一個計時器,故若出現前文所述的“狀態(tài)數量不同的聯動型開關”,則狀態(tài)數量較多的機關運行速度會比狀態(tài)數量較少的機關速度要快,但是仍然會在同一時間結束。
限次屬性:帶有雙線邊框的開關/按鈕/道路。開關/按鈕的右上角標有阿拉伯數字上標。(注:此處數字表示“剩余次數”)
● 規(guī)則:在每一次觸發(fā)此類開關/按鈕后,開關/按鈕右上角的數字會減小,按鈕周圍的進度條會逐漸一段段減短,直到右上角的數字為“0”時,此開關會變成灰白色且被一直禁用,無法再次觸發(fā)。
●?類型:包含上述所有的開關/按鈕/障礙開關的類型的規(guī)則。
終點開關:控制“終點”的出現與消失的開關(可同時操控其他道路與障礙的狀態(tài))
●?規(guī)則:包含上述所有的開關/按鈕/障礙開關的類型的規(guī)則,同樣適用于的限時/限次屬性。
? ? ○ 終點開關默認為灰色,圖標為ON/OFF,且每個關卡中只出現一個;與之對比,控制障礙狀態(tài)的開關可以有多種顏色,對應的障礙物會有一圈相同顏色的邊框,彈幕、激光與箭頭等也會有各自的顏色。
多色開關:以多種顏色縱向排列為底的開關。
● 規(guī)則:包含上述所有的ON/OFF開關、箭頭開關、反轉開關、障礙開關的類型,同樣適用于的限時/限次屬性。點擊此類開關后,對應的多個顏色的道路與障礙都會依照各自的規(guī)則,同時改變一次狀態(tài)(相當于幾個不同顏色的開關被同時點擊)。
易碎道路:不斷閃爍變白的道路。
● 規(guī)則:此類道路只能走過一次,在完整從通過該道路的全程后,道路會自動破碎消失(若在道路上折返回起點則不會觸發(fā)道路消失)。
●?分類:不可控制的易碎道路默認為灰色;易碎道路也可由開關/按鈕操控其狀態(tài),同樣適用于的限時/限次屬性。
? ? ○ 規(guī)則的延申:較比傳送帶,易碎道路沒有經過的方向限制;較比限次道路,限次屬性僅存在于開關/按鈕上,道路則沒有次數限制。
不完整道路:長度較短,未能連接兩個節(jié)點的道路。光標需組合多條不完整道路,才能達到足夠的長度。
● 規(guī)則:作為一種道路類型,不可控制的不完整道路默認為灰色;可控制的不完整道路由開關/按鈕操控,同樣適用于的限時/限次屬性。
■ 結構
跨頁傳送門(出現于多頁迷陣):標有大寫拉丁字母的灰色按鈕。
● 規(guī)則:點擊后會傳送到對應版面的指定位置。
跨頁開關/按鈕(出現于多頁迷陣):開關/按鈕與道路不在同一版面上。
● 規(guī)則:點擊此類開關/按鈕,整個關卡中所有的對應的道路與機關都會被觸發(fā),包括位于其他版面上的。
? ? ○?規(guī)則的延申:在部分情況下,多頁迷陣中的特定開關/按鈕/道路僅限所在的版面,沒有跨頁的功能,則此類開關/按鈕/道路會加上線條狀的“底紋圖案”來進行區(qū)分。
同屏傳送門:標有小寫拉丁字母的灰色按鈕。
● 規(guī)則:點擊后會傳送到同一版面的指定位置。
? ? ○?規(guī)則的延申:在下文所提到的“超空間”中,同屏傳送門與跨頁傳送門為表示與主空間的區(qū)分,都用希臘字母標識。
超空間:部分關卡中會出現由深灰色矩形劃分的區(qū)域,且與玩家可操控的光標所在的主空間不連通。這些區(qū)域內也會有與正常光標反色的A.I.光標。
● 規(guī)則:A.I.光標由方向鍵/WASD進行移動,空格鍵點擊開關/按鈕。若出現多個A.I.光標(光標右上角空白處會有序號,隨光標一起移動),需按下不同數字鍵進行A.I.光標間的切換,一次只能操作其中的一個。
? ? ○?規(guī)則的延申:“超空間”可視作關卡中的“小謎題”,其內容與主空間里的謎題設計無差別;A.I.光標除了控制方式不同,其余屬性與正常光標一樣。
放大鏡:部分關卡在開始界面右上角會有“放大鏡”的圖標。
● 功能:由于迷陣尺寸較大,超出屏幕中適合顯示的大小,故可以使用滾輪來縮放調整屏幕上迷陣顯示的區(qū)域(但是光標的判定大小不會發(fā)生改變),按下鼠標右鍵后也可以拖動顯示區(qū)域的位置。
關卡內存檔點:圖標為“三角形旗幟”的灰色按鈕,類似于“終點”的“矩形旗幟”。
● 功能:由于部分關卡較復雜,游玩過程較長,故在點擊此按鈕后會即時保存關卡的進度,若失敗后可直接從存檔點繼續(xù)游戲(退出關卡后記錄將消失)。
以上列舉的玩法大多是精挑細選而出的典型解謎元素(淘汰了很多不好理解的或者是手感不好的)。諸位感興趣的設計者也可以基于這些簡單的規(guī)則,組合成不同的配置與謎題,或者在此基礎上開發(fā)更多的復雜而富有創(chuàng)意的玩法!
當然,鑒于本人腦洞有限,這個列表應該在主線關做完之前都不再加入新設想了,即使是評論區(qū)中補充的玩法,也只會在額外關卡中出現(其實有一部分玩法是@HighStrike300提出的,若沒有他的幫助,我的靈感早就枯竭了……)不過《迷陣》只是一個簡單的小游戲而已,也并沒有追求十全十美的野心,發(fā)展成一個“包羅萬象”、“涵蓋世間一切解謎玩法”的游戲。但是我們依然歡迎諸位在評論區(qū)里出謀劃此,提出您對游戲的建議或是新的玩法,我們都會洗耳恭聽,虛心采納!
——板藍根