【游戲早知道2019年終盤點(diǎn)游戲篇】在第一方游戲發(fā)力之年繼續(xù)最佳第三方游戲體驗(yàn)
隨著2020年的臨近,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”例行的年度盤點(diǎn)環(huán)節(jié)也如期而至。今年的年終盤點(diǎn)我們將分為2期,分別是游戲篇和服務(wù)硬件篇,其目的在于和大家一起回顧和分享這一年Xbox平臺最好最具性價(jià)比的游戲、服務(wù)和硬件配件,梳理Xbox的發(fā)展點(diǎn)滴和改變,進(jìn)一步方便大家在新一年中更好的體驗(yàn)游戲樂趣。以下就開始我們的“游戲篇”盤點(diǎn),在本次的盤點(diǎn)中我們將對Xbox平臺的這一年游戲的整體表現(xiàn)做一個(gè)總結(jié)同時(shí)為大家附上我們所評選出的Xbox各項(xiàng)年度游戲,為大家在圣誕新年促銷中提供選購參考。
19年Xbox平臺游戲最為顯著改變就是在第一方游戲方面,Xbox第一方游戲在今年的表現(xiàn)可以說是低開高走,上半年唯唯諾諾、下半年重拳出擊。從9月開始,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《天外世界》、《帝國時(shí)代2決定版》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》每月一款第一方佳作讓Xbox粉絲玩到手軟,并且它們還都可以通過Xbox游戲通行證第一時(shí)間幾乎零成本體驗(yàn)!而回顧19年上半年Xbox第一方游戲僅有《除暴戰(zhàn)警3》撐場面,這可以說是天壤之別,在一年時(shí)間里第一方游戲能夠如此翻天覆地變化的原因正是由于微軟對于第一方工作室的收購和建設(shè)。截止19年末目前Xbox Game Studios工作室群已經(jīng)達(dá)到15家,各工作室之間有效的經(jīng)驗(yàn)共享為每個(gè)工作室都帶來了切實(shí)的提升,我們看到《戰(zhàn)爭機(jī)器5》開始嘗試開放世界設(shè)計(jì),看到黑曜石對于《天外世界》的出色優(yōu)化。毫無疑問19年下半年是微軟第一方游戲開始發(fā)力的新起點(diǎn)。

毫無疑問在Xbox One X強(qiáng)大硬件和Xbox Live的助力下,Xbox依舊是體驗(yàn)第三方3A級作品的最佳平臺。從年初的《生化危機(jī)2》、《地鐵:離去》、《鬼泣5》、《全境封鎖2》、《只狼:影逝二度》到年末的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》等年度3A大作在Xbox One X的畫面幀數(shù)表現(xiàn)都是主機(jī)平臺中最佳的,我們也看到了越來越多作品在Xbox One X實(shí)現(xiàn)了4K、60FPS效果,而這其實(shí)是下時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)。

在19年,我們可以看到另一個(gè)重大變化就是平臺壁壘被進(jìn)一步打破,盡管19年對于Xbox而言云游戲并未正式商業(yè)化但Google Stadia已經(jīng)吹響了云游戲的號角,而云游戲最明顯的一個(gè)特點(diǎn)就是打通了全平臺設(shè)備,在這一大背景下主機(jī)游戲登陸PC平臺和跨平臺聯(lián)機(jī)的普及也自然在情理之中。我們可以看到《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《光環(huán)士官長合集》、《帝國時(shí)代2決定版》登陸Steam平臺與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《我的世界》最終實(shí)現(xiàn)跨所有平臺的聯(lián)機(jī)。平臺壁壘的打通不但為原先Xbox One主機(jī)玩家?guī)砹烁嗥渌脚_聯(lián)機(jī)玩家,更讓之前沒有主機(jī)的PC玩家體驗(yàn)到了Xbox當(dāng)家IP《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》的魅力,這是對所有玩家都有利的改變,是值得肯定并發(fā)揚(yáng)光大的。

2019“游戲早知道www.yxzzd.com”Xbox年度游戲名單:
1.Xbox平臺年度游戲:戰(zhàn)爭機(jī)器5
當(dāng)選理由:從畫面開發(fā)技術(shù)、運(yùn)營良心程度、戰(zhàn)役劇情設(shè)計(jì)、長線持續(xù)更新多角度《戰(zhàn)爭機(jī)器5》都是Xbox平臺年度綜合表現(xiàn)的TOP 1。
2.年度Xbox第一方游戲:戰(zhàn)爭機(jī)器5
當(dāng)選理由:The Coalition工作室發(fā)揮穩(wěn)定,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》依舊是今年Xbox第一方的頭牌。
3.年度Xbox角色扮演游戲:地鐵:離去
當(dāng)選理由:與《天外世界》相比,《地鐵:離去》的世界觀更具深度、細(xì)節(jié)更加出色。
4.年度Xbox 第一人稱動作/射擊游戲:使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
當(dāng)選理由:出色的市場表現(xiàn)和玩家們的認(rèn)可是最好的證明,而且它更推動了跨平臺聯(lián)機(jī)的普及。
5.年度Xbox 第3人稱動作/射擊游戲:戰(zhàn)爭機(jī)器5
當(dāng)選理由:《戰(zhàn)爭機(jī)器5》在TPS射擊體驗(yàn)上的統(tǒng)治地位依舊無可動搖。
6.年度Xbox 動作冒險(xiǎn)游戲:星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)
當(dāng)選理由:和純魂系列的《只狼》相比,本作大膽加入了難度設(shè)計(jì)和跳躍攀爬元素,青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。
7.年度Xbox家庭游戲:舞力全開2020
當(dāng)選理由:育碧已成為了體感舞蹈游戲最有力的支持者。
8.年度Xbox格斗游戲:真人快打11
當(dāng)選理由:除了缺乏官方中文,作為格斗游戲本身素質(zhì)無可挑剔。
9.年度Xbox競速體育游戲:無
當(dāng)選理由:寧缺毋濫,今年的體育和競速類游戲表現(xiàn)讓人失望。
10.年度Xbox體感游戲:舞力全開2020
當(dāng)選理由:《舞力全開》系列已經(jīng)成為當(dāng)仁不讓的體感游戲代表作,支持Kinect和手機(jī)APP操作給玩家更多選擇。
11.年度Xbox策略模擬游戲:帝國時(shí)代2決定版?(PC獨(dú)占)
當(dāng)選理由:最經(jīng)典RTS作品的終極收藏,良心的重制之作。
12.年度Xbox獨(dú)立游戲:瘟疫傳說: 無罪
當(dāng)選理由:出色的選題與成功的實(shí)現(xiàn),它將成長為一款3A級IP作品。
13.年度Xbox多人游戲:光環(huán):致遠(yuǎn)星
當(dāng)選理由:Xbox One、Win10及Steam的跨平臺聯(lián)機(jī)保證了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》多人體驗(yàn)的人氣。
14.年度Xbox長線運(yùn)營游戲:盜賊之海
當(dāng)選理由:《盜賊之海周年版》不僅證明了《盜賊之海》還活著而且活得越來越好。
15.年度PC平臺Xbox第一方游戲:光環(huán):致遠(yuǎn)星
當(dāng)選理由:《光環(huán):致遠(yuǎn)星》不僅是第一次登陸PC平臺,更是加入了堪比原生體驗(yàn)的鍵鼠支持與幀數(shù)強(qiáng)化。
16.年度最佳Xbox One X強(qiáng)化游戲:使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
當(dāng)選理由:作為第3方作品在Xbox One X上全模式實(shí)現(xiàn)4K、60FPS,沒有縮水與妥協(xié)。
17.最值得期待游戲:光環(huán):無限
當(dāng)選理由:作為Xbox第一IP和Xbox Series X護(hù)航之作,《光環(huán):無限》值得期待。
