在中國(guó)游戲里,平民玩家真的可以單挑土豪嗎?
游戲的公平性一直是諸多玩家討論的話題中心,任何一款游戲都在付費(fèi)盈利和玩家體驗(yàn)之間的天平上左右徘徊,最后選擇了付費(fèi)盈利,導(dǎo)致了諸多的不公平現(xiàn)象,引起不少玩家吐槽討伐。面對(duì)市場(chǎng)上如此多可供選擇的游戲,一款游戲的熱度經(jīng)常維系不了太長(zhǎng)的時(shí)間。

伴隨著諸多游戲廠商爭(zhēng)先搶占游戲市場(chǎng),各個(gè)廠商的對(duì)待自家產(chǎn)品的態(tài)度愈發(fā)的浮躁不謹(jǐn)慎,隨時(shí)準(zhǔn)備撈一筆跑路成為不少游戲廠商最直接的選擇,也導(dǎo)致了不少最開(kāi)始的好游戲到后來(lái)都變成了氪金爛作。

在如今這樣的大環(huán)境下,怎樣既保證產(chǎn)品帶來(lái)的足夠利潤(rùn),同時(shí)保證玩家的游戲體驗(yàn)成了一道難題。游戲廠商想要在游戲中保證零氪玩家和大R之間游戲體驗(yàn)的平衡,相對(duì)而言著實(shí)有些許艱難,但是呢,也不是說(shuō)不可能,目前市場(chǎng)上做的比較成功的案例當(dāng)屬西山居了。

在小編看來(lái),要減少諸多玩家對(duì)游戲的異議,就必須讓每個(gè)玩家在游戲中都得到相近似的游戲體驗(yàn)。為此西山居給游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)合適的難度,沒(méi)有在主線劇情極為關(guān)鍵的副本內(nèi)容里設(shè)置難度系統(tǒng)過(guò)高的門(mén)檻,有效解決了玩家只能“砸錢(qián)過(guò)關(guān)”的死循環(huán),這種方式增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)也吸引了越來(lái)越多的新玩家加入進(jìn)來(lái)。

如果你是個(gè)萌新玩家,你可以選擇拜一個(gè)師父或者加入一些幫會(huì),游戲中以玩家指導(dǎo)玩家,大大降低了游戲初期用戶的流失率,也讓新手玩家能夠體會(huì)到游戲的快樂(lè),人情味大增?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》前期豐富的游戲內(nèi)容,比如心眼觀物、密室探索等,都無(wú)需付費(fèi)就能體驗(yàn),很好的照顧到了所有的玩家,大大提高了玩家的參與感。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)指尖江湖PVE中獨(dú)特的破招機(jī)制,這一玩法給玩家提供了異常公平的環(huán)境,在這個(gè)機(jī)制下土豪即使充了再多的錢(qián),也不一定能帶人通關(guān)副本,畢竟操作才是最重要的武器。同時(shí)在游戲中裝備是通過(guò)拍賣(mài)的方式獲得,就算你的平民玩家,你也可以賺錢(qián)去獲取裝備,面對(duì)土豪玩家時(shí),只要你的技術(shù)和操作足夠的流弊,也足夠讓人心服口服。

值得一提的是,氪金雖說(shuō)是快速獲取裝備的方式之一,但是裝備能提供的屬性也是有限制的,并且游戲中裝備“一口價(jià)”的交易機(jī)制,也避免了一些玩家惡意抬價(jià)來(lái)獲取裝備。

在小編看來(lái),能讓每個(gè)玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣,是西山居的初心所在,指尖江湖這款游戲并沒(méi)有如市場(chǎng)上的諸多游戲那般打破了游戲的平衡,而是立志長(zhǎng)久發(fā)展,營(yíng)造健康的游戲環(huán)境。作為二次元武俠這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的破局者,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》向我們證明了,只有用心經(jīng)營(yíng),才能得到更多的人認(rèn)可。