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英雄無敵3:殺死游戲的塔樓神器——飛船

2023-06-09 19:18 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們繼續(xù)特殊建筑的話題,今天輪到的是塔樓(Tower)。如果喜歡相關文章,還請支持原創(chuàng),關注冰鳥!><

塔樓的特殊建筑幾乎都是和法術相關的,這也是和塔樓術士的魔法研究風格相關,四個建筑分別是:望塔(Lookout Tower),知識墻(Wall of Knowledge),圖書館(Library),飛船(Skyship)

塔樓的基本風格是北歐哥特式的建筑,在積雪的環(huán)境下,堅挺的屋頂,很自然的能設計出“了望塔”這種功能性的附加建筑。僅需1000金和5個木頭,可以產(chǎn)生和紅木了望塔一樣的打開戰(zhàn)爭迷霧的效果。從戰(zhàn)略角度而言,是完全物有所值的。由于第一天首發(fā)英雄盡快的找到2500金出副英雄是最急迫的任務,而在缺乏視野的情況下,單英雄漏掉金幣和寶箱是很常見的事情,副英雄晚出生一天,第一周的擴張節(jié)奏就要晚一天,而合兵去掃野就更要晚一天。而當副英雄出生后,視野同樣非常重要,需要培養(yǎng)的主力英雄,往往是不會干任何探路,撿資源等雜活的,幾乎是希望每一步都用來打仗(尤其是對于塔樓丟丟的黃金期格外短的情況下),而當視野不充足的環(huán)境下,即使有副英雄幫忙干雜活,也是無法實現(xiàn)完美規(guī)劃路徑的。因此在前期利用了望塔打開周圍的戰(zhàn)爭迷霧是收益極高的行為。這一點在攻陷敵人的塔樓主城,周圍地圖全部大亮的時刻可以感受得到。

缺少視野只能選擇“局部最優(yōu)解”

雖然說要額外花費1000金令人不快,但在視野的幫助下,其實可以更快地發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟建筑或者寶箱,可以更快的造出內(nèi)政廳,其實提前2天就已經(jīng)回本了,更何況塔樓和其它種族不一樣,在前期完全沒有速度攀高級部隊的要求,造出高級鐘樓就已經(jīng)足夠了,因此這也是小編強烈推薦的建筑。并且這貨能對抗極其令玩家惡心的鬼族“黑暗天幕”,也算是半個探照燈了,但實際情況是,這貨也面臨幾個問題,使得玩家實在不想投資。

首先,主城周圍的野生了望塔也是常見的建筑,而且概率并不低,常常首發(fā)英雄在第一天走幾步就看見了“紅木了望塔”,那自然就沒有建造需求了。其次,雖然不讀檔是老玩家的自律性要求,但大多數(shù)玩家還是難免使用讀檔這個最強的外掛令“時光倒流”,在這種環(huán)境下,花費1000金造這么個玩意,遠遠沒有按幾個快捷鍵來的方便。因此,雖然理論上了望塔是一個非常有利于前期發(fā)展的建筑,但卻被迫處于一個很尷尬的地位,這估計也是制作組意料之外的。

野生了望塔出現(xiàn)概率很高

在建造完一級魔法行會后,可以解鎖另外兩個特殊建筑,首先是“知識墻”。作為一個增加英雄四維的建筑,僅從數(shù)值的角度而言,知識在前期的含金量是非常高的,尤其是對法術開局的塔樓術士而言,2點力量3點知識,訪問知識墻后,能提高33%的法力值上限,以索姆拉為例,前期的法力值也就夠1發(fā)連閃加上1發(fā)魔法神箭,而提高到4點知識后,不僅用來補刀的魔法神箭多到了3發(fā),在學會初級氣系魔法后,法力值足夠能釋放兩發(fā)連鎖閃電,如此一來就大大提高了可嘗試的敵人等級,比起一點攻擊力,一點防御力對術士的不痛不癢,知識可謂是價值很高的屬性點了。

也正是由于塔樓存在法師塔這個賣國建筑的存在,一旦被卡住,很多天城建都無所事事是很常見的情況。作為只要1000金5石頭的屬性建筑,既可以不讓一天空過,也能提高法系英雄的戰(zhàn)斗力,也算是有了個保底的選擇。當然,如果法師塔觸手可及,可以立刻爭取下一階段的高級建筑的時候,自然也不會造這個優(yōu)先級較低的知識墻了。

每等級魔法+1的圖書館

另一個赫赫有名的建筑“圖書館”。花費不菲,每種資源都要5個,幾乎和昂貴的法師塔一個價格了。而效果則是為魔法行會每個等級增加一個魔法。如果考慮魔法獲取的性價比,常規(guī)的五級魔法塔需要稀有資源各10個,也就只能獲得1個魔法;四級魔法塔需要稀有資源各8個,獲得2個魔法;三級魔法塔需要各6個,獲得3個魔法;二級魔法塔需要各4個,獲得4個魔法(一級我們就不算了);那圖書館每個等級多一個魔法,如果按照魔法行會的基準價格來購買,其價值應該是四大稀有資源各17個!如今只要各5個就能入手,足足給了70%的魔法獲取折扣!確實是非常良心的價格了。

在英雄無敵3的體系中,魔法獲取,尤其是高級魔法的獲取,其代價是設定的很高的(畢竟搞科研都要燒錢),不僅需要智慧術占用一個技能欄,野外魔法圣殿也只能最高3級魔法,城鎮(zhèn)里面的魔法行會價格貴的驚人,野外的金字塔在擊敗數(shù)量驚人的金人和鉆石人之后,才能學會一個隨機的5級魔法,而潘多拉之盒也只能不穩(wěn)定的獲取魔法,如果沒有“四系魔法書”這種連智慧術都不需要的格外逆天的寶物,作為大殺器的高級魔法確實是很難獲得。

高級魔法一直都是門檻極高的玩意

而對玩家而言,由于擁有最穩(wěn)定的魔法獲取渠道——去敵人的主城里去學習魔法,因此很多種族例如據(jù)點壓根甚至連一級魔法行會都不會建造,最后能學到什么一切隨緣,反正戰(zhàn)士系英雄也不靠這個。而作為法師系英雄,往往都是出生就帶了核心魔法,例如索姆拉的連鎖閃電、露娜的火墻、山特的聚靈奇術、薩麗爾的魔法神箭等,在擴張階段對高級魔法也確實沒有迫切的需求,因此,雖然圖書館是個良心建筑,但大部分玩家基本沒有建造的沖動,從戰(zhàn)略的角度也沒有高優(yōu)先級,僅僅是資源溢出后,為了大法師的升級才值得考慮去建造。

最后就是塔樓驚人的神器建筑——“飛船”。這個玩意擁有兩個效果:守城戰(zhàn)時,英雄的知識+15,并且這部分法力值僅在攻城戰(zhàn)有效;顯示整個地面的地圖;雖然我們前面說過,要塞是最強的防守城鎮(zhèn),但比起塔樓守城知識+15的增強,又顯得小巫見大巫了。即使是新鮮的從酒館招出來的術士,也會因為飛船的增益,有多達180點的法力值,就算只有2力量,光是霹靂閃電就可以造成1080點魔法傷害,換句話講,即使是一周的全兵來攻城,光殺傷性魔法就可以解決一半。而且這可是條件最差的情況。更合理的情況下,駐守神器塔樓城的英雄就算是副將也早已身經(jīng)百戰(zhàn),即使不考慮智力技能,有個200-300點法力值也是輕輕松松。再加上塔樓有索姆拉這個大規(guī)模殺傷性武器傳播者,有啥攻城的敵人軍隊能承受10個連鎖閃電的轟炸?要塞的食人花雖然增加攻防非??捎^,但那也需要基本的部隊作為防守的本錢。而塔樓的術士們,只要堆一堆不愿意帶出城的鐵人就足夠守城了。

紅色警戒中的蘇軍飛艇用炸彈轟炸

即使不靠殺傷性魔法,150-300點法力值的增益,無論是用于元素召喚大法,還是復活戰(zhàn)術,塔樓英雄們都擁有足夠多的戰(zhàn)術空間可以選擇,以最強的防守建筑而言,飛船毫無疑問是最強的,沒有之一

另外一個效果,等同于花費1000金幣購買地圖的“繪圖師”,驅(qū)散整個地面的戰(zhàn)爭迷霧。這個是一個一言難盡的效果。從勝利的角度而言,驅(qū)散全部的迷霧對玩家的優(yōu)勢無疑是極大的,由于200難度下,雖然有戰(zhàn)爭迷霧,電腦其實對玩家的部署是了如指掌,很多奇襲或者是逃跑都是建立在對玩家主力位置信息掌握的前提下。而如果玩家也掌握了電腦全部英雄和城鎮(zhèn)的位置及部署,在信息處于同一水平上,但英雄和兵力占據(jù)相對優(yōu)勢地位的情況下,那等于直接就是簡單模式了,那感覺就如同解放戰(zhàn)爭后期,國軍情報戰(zhàn)已經(jīng)完全崩盤的狀況。

繪圖師等于常駐的間諜衛(wèi)星

正是因為打開全圖的巨大優(yōu)勢,大部分玩家甚至都不會在野外訪問繪圖師。眾所周知,英雄無敵系列的一大樂趣就是探索,每次走進傳送門,或者是使用異次元之門跳去戰(zhàn)爭迷霧之中,都會帶來大量新鮮的信息,從而更改游戲的策略和戰(zhàn)術。但由于英雄無敵3和紅色警戒一樣,采用的單層戰(zhàn)爭迷霧,打開全圖后,信息收集的意義就完全退出了游戲進程,地圖上的一切盡收眼底,甚至幾個組合寶物在哪里,地圖上哪個區(qū)域還有價值都了然于胸,仿佛一眼就看到了人生盡頭,實際上整場游戲也就失去了樂趣,一切都變得索然無味了。

總體而言,塔樓的特殊建筑稀松平常,僅有飛船令人印象深刻,但畢竟是一個足夠強大的神器建筑,從游戲樂趣的角度,小編是絕對不會推薦建造的,畢竟殺死了懸念戲,也就玩不下去了。

最后是評分:

了望塔:?☆?推薦但常常無用;

知識墻: ☆?可用的備胎;

圖書館: ☆?劃算但并不優(yōu)先;

飛船: -?過于破壞游戲體驗,不推薦;

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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