你看過(guò)嗎?首部在游戲引擎中創(chuàng)作的動(dòng)畫長(zhǎng)片!
比利時(shí)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)雖然相對(duì)較小,但在全球媒體和娛樂(lè)舞臺(tái)上產(chǎn)生了重大影響。無(wú)論是來(lái)自前瞻性的媒體制作公司還是成功的游戲工作室,比利時(shí)以其對(duì)質(zhì)量、創(chuàng)新和細(xì)節(jié)的關(guān)注而聞名。
比利時(shí)的創(chuàng)意力量得到了國(guó)內(nèi)充滿活力的獨(dú)立電影界和蓬勃發(fā)展的視頻游戲產(chǎn)業(yè)的支持。
歡迎加入The Pack
The Pack是一家為電影、電視劇和廣告創(chuàng)作高質(zhì)量視覺(jué)特效的工作室,但更重要的是,它已經(jīng)從后期制作跨越到數(shù)字圖像的各個(gè)方面。通過(guò)才華橫溢的藝術(shù)家、強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施和參與實(shí)時(shí)圖像革命的創(chuàng)新方式,工作室已經(jīng)確立自己作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
除了后期制作,The Pack還涉足多個(gè)VR體驗(yàn)的開發(fā),因?yàn)樗麄儓?jiān)信實(shí)時(shí)內(nèi)容的潛力以及它如何革新數(shù)字圖像領(lǐng)域。目前,該工作室正在開發(fā)一款名為“Replaceable”的新游戲,這是一個(gè)以故事為驅(qū)動(dòng)的解謎動(dòng)作游戲,講述了一個(gè)機(jī)器人設(shè)計(jì)師及其創(chuàng)造物與敵對(duì)的人工智能為自由而戰(zhàn)的故事。
去年,The Pack在制作電影《尋心之旅》中扮演了重要角色。這部開創(chuàng)性的動(dòng)畫長(zhǎng)片是首部在游戲引擎中創(chuàng)作的作品。它講述了10歲的Riki從家中逃到了平行世界Yourland的故事。這個(gè)合作項(xiàng)目涉及到The Pack、斯洛伐克的Plutoon工作室和捷克的Alkay工作室,展示了他們各自多樣化的才華和創(chuàng)意專長(zhǎng)。
The Pack市場(chǎng)經(jīng)理
Tom Verbeek
Tom Verbeek是The Pack的市場(chǎng)經(jīng)理和SYNK的業(yè)務(wù)開發(fā)人員。與其他工作室一樣,他和The Pack的團(tuán)隊(duì)面臨著整個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨的同樣困難:
問(wèn)題1:當(dāng)沒(méi)有適合所有人的通用方法來(lái)吸引所有人時(shí),創(chuàng)作主觀產(chǎn)品更加困難。
問(wèn)題2:好的故事不能像制造商品那樣批量生產(chǎn),這使得規(guī)模化盈利更加困難。
Verbeek談到了一個(gè)熟悉的挑戰(zhàn):“媒體制作和其他行業(yè)之間最大的經(jīng)濟(jì)差異之一是公司投資方式。當(dāng)我們看消費(fèi)者產(chǎn)品時(shí),生產(chǎn)成本與生產(chǎn)數(shù)量密切相關(guān)。這與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)非常不同,我們需要將大部分預(yù)算投入到單個(gè)單位的制作中,而不論銷售數(shù)量?!?/p>
如果任何工作室想成為行業(yè)大佬,它必須有一種方式來(lái)跟蹤關(guān)于制作的不斷變化的意見和偏好。它必須盡可能精簡(jiǎn)其運(yùn)營(yíng)以提高盈利能力。
選擇ftrack的原因
《尋心之旅》是首部在游戲引擎中創(chuàng)作的動(dòng)畫長(zhǎng)片,在開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目期間,The Pack開發(fā)了一個(gè)名為SYNK的流程,以優(yōu)化制作過(guò)程。SYNK是一個(gè)藝術(shù)家友好的流程,通過(guò)集成現(xiàn)成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)軟件和Unity3D,簡(jiǎn)化了動(dòng)畫和視覺(jué)特效項(xiàng)目的工作流程和自動(dòng)化任務(wù)。如今,The Pack將SYNK作為一款產(chǎn)品提供給工作室和制片人,用于創(chuàng)建和管理實(shí)時(shí)項(xiàng)目,并與ftrack Studio集成。
ftrack Studio在該流程中扮演了重要角色,為資產(chǎn)管理提供了完美的基礎(chǔ),并跟蹤了不同DCC之間的所有更改。使用ftrack Studio進(jìn)行SYNK的一些關(guān)鍵好處包括:
項(xiàng)目規(guī)劃?
任務(wù)管理?
團(tuán)隊(duì)管理?
集中式溝通?
媒體審閱和批準(zhǔn)
Verbeek說(shuō):“使我們最高效的工具無(wú)疑是文件管理工具和審閱工具。每次發(fā)布的更改都有備注,以及在同一位置解決備注的方法,簡(jiǎn)化了很多事情??梢酝ㄟ^(guò)清晰的狀態(tài)標(biāo)簽和顏色編碼對(duì)整個(gè)制作進(jìn)行視圖,這使得ftrack Studio非常適合管理內(nèi)部和外部團(tuán)隊(duì)和任務(wù)。”
通過(guò)協(xié)作和可定制化獲勝
ftrack Studio中的媒體審閱工具在幫助The Pack與Plutoon和BFilm等國(guó)際合作伙伴合作方面發(fā)揮了重要作用。允許遠(yuǎn)程導(dǎo)演對(duì)任何時(shí)間碼添加評(píng)論,甚至在鏡頭上畫畫的功能對(duì)于及時(shí)獲取反饋和批準(zhǔn)至關(guān)重要。
對(duì)于The Pack來(lái)說(shuō),ftrack的最重要方面之一是其高度可定制性,這對(duì)于SYNK流程至關(guān)重要。定制化ftrack Studio的能力確保它能夠高效地與SYNK工具協(xié)同工作,并執(zhí)行必要的任務(wù),因?yàn)镾YNK在該工作室的所有實(shí)時(shí)項(xiàng)目中都得到了利用。
大規(guī)模生產(chǎn)中不可或缺
Verbeek和The Pack的團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為,像ftrack Studio這樣有效的生產(chǎn)管理工具對(duì)于他們的大規(guī)模項(xiàng)目至關(guān)重要。ftrack不僅為團(tuán)隊(duì)提供所需的結(jié)構(gòu),而且為整個(gè)生產(chǎn)提供了流暢高效的基礎(chǔ)。
隨著The Pack不斷創(chuàng)新并追蹤擴(kuò)展到諸如VR之類的新領(lǐng)域的機(jī)會(huì),ftrack將通過(guò)創(chuàng)新工具和良好的協(xié)作伴隨其一路同行。有了ftrack Studio作為合作伙伴,The Pack可以自信地應(yīng)對(duì)最雄心勃勃的項(xiàng)目,持續(xù)向客戶和觀眾交付高質(zhì)量的內(nèi)容。
??? ftrack,來(lái)自北歐的項(xiàng)目流程管理軟件!榮獲過(guò)奧斯卡技術(shù)成就獎(jiǎng)與艾美獎(jiǎng)!全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計(jì)其數(shù)的個(gè)人藝術(shù)家都在使用!