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別再問配卡了!系統(tǒng)的warframe配卡理論_武器篇

2020-06-12 21:49 作者:季-術(shù)宅  | 我要投稿

老規(guī)矩,那倆網(wǎng)站收藏了沒有?

灰機(jī)wiki,請
選3可以,不過得自費(fèi)

? ? ? ? 本系列專欄旨在貫徹“授人以魚不如授人以漁”的思想,盡可能系統(tǒng)地總結(jié)我的游戲心得。當(dāng)各位看到懶得回答的配卡問題時,建議分享本系列專欄。如有建議以及靈感,歡迎評論區(qū)討論。

主副武器分類

1a.主要武器:2

1b.手槍

? ? ????2a.步槍:3

? ? ????2b.霰彈槍

? ? ????? ? ????3a.突擊步槍

? ? ????? ? ????3b.弓

? ? ????? ? ????3c.狙擊槍

主副武器屬性分類

? ? ?????幾乎不影響輸出的屬性:彈藥最大值(“備彈”,隱性)、縮放倍率(隱性)、投射物速度(隱性)。

? ? ? ? ?間接影響輸出的屬性彈匣容量、裝填速度、精準(zhǔn)、后坐力(隱性)、觸發(fā)時間(隱性)。

? ? ?????直接影響輸出的屬性物理傷害(沖穿切)、魔法?元素傷害(單元素、復(fù)合元素)、射速、多重射擊、暴擊幾率(暴率)和暴擊倍率(暴傷;兩者合稱“雙暴”)、觸發(fā)幾率。

? ? ? ? ?武器自身特殊機(jī)制例如赤毒布拉瑪、寇恩熱能槍、赤毒努寇微波槍。參見游戲內(nèi)描述,灰機(jī)wiki介紹或幻影裝置測試。

近戰(zhàn)武器屬性分類

? ???????不影響輸出的屬性:格擋角度。

? ???????對輸出影響較小的屬性:震地攻擊傷害(包括擊打傷害、震波傷害、震地范圍)、傷害穿透系數(shù)。

? ? ?????影響手感的屬性:攻擊范圍、攻速、重?fù)魷?zhǔn)備時間、額外連擊數(shù)幾率、連擊持續(xù)時間。

? ? ? ? ?直接影響輸出的屬性物理傷害、元素傷害、雙暴、觸發(fā)幾率。

屬性與傷害機(jī)制簡析

? ? ? ? 此部分內(nèi)容僅作最低限度的分析,欲了解詳細(xì)的機(jī)制,請移步灰機(jī)wiki。另外,現(xiàn)在可以在軍械庫MOD配置界面將鼠標(biāo)移動到相應(yīng)屬性上來查看屬性的作用。

? ?? ????射速:射速只加DPM和觸發(fā)異常狀態(tài)的數(shù)量,不影響彈藥傷害,一味地加射速而忽略面板傷害易導(dǎo)致彈藥不足——武器只給工具人用???那沒事了。

? ?? ????精準(zhǔn):狙擊槍的精準(zhǔn)為其不開鏡數(shù)值,開鏡直到鏡頭達(dá)到縮放倍率后將使用一個隱性的開鏡精準(zhǔn)。裝上負(fù)精準(zhǔn)的卡后,也會導(dǎo)致開鏡精準(zhǔn)下降。

? ?? ? ??后坐力:射速足夠時,準(zhǔn)心會上抬到某一角度附近,該位置僅與開始射擊的角度有關(guān)。故與其一直壓槍,不如開火前先壓低槍口。

? ?? ? ??基傷與多重:前者不解釋;后者表示一次射擊射出的彈片數(shù),所以也能直接加DPM,樸實(shí)無華——這兩張卡可無腦裝上;至于要不要上步槍小多重[私法軍備],手槍小基傷[預(yù)言契約]和基傷負(fù)精準(zhǔn)([重口徑]、[重裝火力])則見仁見智,實(shí)踐出真知。

? ? ? ? ?暴率與觸發(fā):溢出不用擔(dān)心,會再次結(jié)算。暴擊溢出時,黃暴可變?yōu)槌缺⒓t暴,每層暴擊都再次暴擊倍率;觸發(fā)溢出時會再次判定是否觸發(fā)下一個狀態(tài)。

設(shè)最終面板傷害為100

由上表知,暴率和暴傷的收益相等(只不過只上暴率時的傷害相對穩(wěn)定);而且上雙暴的收益遠(yuǎn)大于上其中一張,所以對于需要暴擊的武器,上雙暴沒得商量。

? ??? ? ?切割占比:切割觸發(fā)造成真實(shí)傷害dot,而觸發(fā)哪種狀態(tài)取決于各傷害占總傷害的比例。所以如果想造成更多的切割觸發(fā),可以用[鋸刃]、[敗興虐殺]和紫卡來調(diào)整最終切割占比。

? ??? ? ?暴擊流、觸發(fā)流與雙修流:首先明確,暴擊是爆發(fā)傷害,觸發(fā)是持續(xù)傷害。

? ??? ? ?暴擊流仍需上元素卡——由于銀元素卡的數(shù)值是基于基礎(chǔ)傷害(通常是沖穿切之和),加之元素傷害的修正值上限更高(參見灰機(jī)wiki“傷害”詞條“傷害類型克制關(guān)系一覽表”),故使用合適的+90%的元素傷害卡(和/或+165%的P卡),對于傷害的增益一般高于用+90%和+120%的物理傷害卡把主要物理傷害拉滿。

? ??? ? ?借助觸發(fā)效果除dot以外的作用(例如病毒的生命易傷、腐蝕的削甲、磁力的護(hù)盾易傷),觸發(fā)流更注重傷害成長。但由于dot的總傷害基于基礎(chǔ)傷害,而主副武器的基傷在任務(wù)中不像近戰(zhàn)武器有[異況超量]來增加基傷,故在與較高等級的敵人(尤其是中斷任務(wù)中的爆破使)交戰(zhàn)時,可以先用高射速高觸發(fā)的武器掛debuff(此時dot并不重要),然后使用近戰(zhàn)武器輸出。

★配卡提示★

? ??? ? ?基傷多重、雙暴、銀元素(+90%元素傷害)/金元素(+60%元素傷害 +60%觸發(fā)幾率)不多介紹,有P上P。其中金元素卡中的“電”較難獲得——步槍[高壓電流]和霰彈槍[電沖彈藥]可通過鬩神星清巢白箱C輪刷出,手槍[電流震擊]和近戰(zhàn)[伏打電能]則只能等待奸商掉落。

? ? ? ? ?出自噩夢模式任務(wù)的卡:步槍[重錘射擊](+60%暴傷 +80%觸發(fā))、霰彈槍[烈焰](+60%基傷 +60%火)、手槍[致命洪流](+60%射速 +60%多重)較常用,其中前兩張較難刷出。

? ? ? ? ?近戰(zhàn)核心卡:[異況超量]——根據(jù)敵人身上異常狀態(tài)的數(shù)量提高對其造成的傷害,[急進(jìn)猛突]——使暴擊幾率隨近戰(zhàn)連擊數(shù)的累積而增加(角斗士組合卡與之相同),[創(chuàng)口潰爛]——使觸發(fā)幾率隨近戰(zhàn)連擊數(shù)的累積而增加。后兩張為STALKER追隨者(“小小黑”)掉落的MOD,其中[急進(jìn)猛突]現(xiàn)在可通過月間刷出。由于[急進(jìn)猛突]的巨額暴率加成,增加暴傷的收益也隨之增加;維持較高的連擊數(shù)可利用N精中的力量激增,以及含“增加連擊持續(xù)時間”詞條的MOD;快速累積連擊數(shù)除了利用含“獲得額外連擊數(shù)”詞條的MOD外,也可增加攻擊范圍,以同時命中多個敵人。

? ? ? ? ?最后借賦能與武器間可能的相互作用,提醒一下一些不常用的武器噩夢卡可能會有妙用:一個令我印象深刻的改進(jìn)武器配卡的例子是,為了使[守望者Prime]更好地配合[膛室Prime]而上了[耗竭裝填]和[動量賦能],實(shí)戰(zhàn)時發(fā)現(xiàn)其后坐力過大,于是需要張[穩(wěn)定],后來又發(fā)現(xiàn)[極惡精準(zhǔn)]不會影響實(shí)際開火間隔。于是我意識到,很多玩家認(rèn)為自己不會配卡,有一部分原因是他們沒有意識到自己對游戲中的MOD不夠熟悉(4K、噩夢、竄升、各種組合卡),甚至連MOD都認(rèn)不全,就更不用說那些罕見的MOD了。

? ??? ? ?然后還是那些老話。一款游戲的各種信息容易查到,可對其機(jī)制的理解沒法速成。其他人好心發(fā)來的截圖、貼來的配卡鏈接、報(bào)來的配卡方法就好比他們現(xiàn)成的答案,一味地、盲目地抄作業(yè)并不能提高自身的游戲水平。我并不是妄圖消滅“這把武器怎么配卡”這樣的問題,而是呼吁那些不會配卡的朋友大膽邁出第一步,早日自學(xué)成才,至少在問武器配卡前搞清楚拿這武器干啥用、它有什么特點(diǎn);也勸有意解答問題的熱心網(wǎng)友多給出有啟發(fā)性的提示,避免保姆式服務(wù)。

祝各位武運(yùn)昌隆!

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