腦補(bǔ)的方舟Boss----哈提(瑪納加爾姆Boss)
?? 同流螢一樣,僅僅只是聊一聊的我的思路和哈提的技能組,畢竟數(shù)值這種東西調(diào)整就行了。最近也在找些主流模組忽略的生物作為boss。
? 我本意一直想發(fā)揮生物的特長(zhǎng)。瑪納加爾姆最顯然的就是機(jī)動(dòng)性、強(qiáng)烈的攻擊欲望和前搖短的控制技能,所以從些點(diǎn)入手開始設(shè)計(jì)。


被動(dòng)
1.月光獵犬:與哈提的戰(zhàn)斗只能在深夜時(shí)間(22:00至4:00)進(jìn)行,超過早晨4點(diǎn)哈提自動(dòng)消失。
2.狀態(tài)切換:哈提會(huì)根據(jù)對(duì)手的不同自由切換形態(tài)(但并不會(huì)進(jìn)入水中,遠(yuǎn)離水面)。
3.恐龍抗性:恐龍類生物的攻擊對(duì)哈提效果非常差嘛(那么誰會(huì)成為最好的對(duì)抗生物呢?)
4:戰(zhàn)狂:戰(zhàn)斗狀態(tài)哈提一定時(shí)間會(huì)給自己添加增益(攻擊提升、減傷),持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),可以疊加很多層。
戰(zhàn)斗模式
飛行龍占多數(shù)時(shí),進(jìn)入空戰(zhàn)模式,此階段哈提全程在空中。(采用瑪納加爾姆空中飛行的姿態(tài),快降落時(shí)蹦起來左右位移)
沖刺撞擊,同飛行狀態(tài)的瑪納加爾姆攻擊。(多段傷害,像之前穿君王那種效果)
冰凌,甩動(dòng)尾巴,像獅蝎一樣甩出幾塊冰凌(類似冰原泰坦手發(fā)出來的那種),造成高額破甲型傷害,對(duì)騎手有效。

3.長(zhǎng)型速射吐息,同原版瑪納吐息(傷害略高一點(diǎn),距離加長(zhǎng)),造成冰凍同時(shí)增加哈提的傷害,一般配合冰凌同時(shí)釋放。
4. ?冰霧,哈提每次跳躍和沖刺都會(huì)在原地留下冰霧,造成減速。
5. ?擒首,哈提連續(xù)三次跳躍至玩家上空沖擊,造成獸頭獸差不多的擊落和眩暈。同時(shí)對(duì)馴養(yǎng)恐龍?jiān)斐筛邆Α?/p>
當(dāng)陸地龍居多數(shù)的時(shí)候,進(jìn)入陸地模式。此時(shí)哈提偶爾升空。
1.攻速上升:接近兇惡迅猛龍的攻擊速度
2.撕裂重?fù)簦鹤テ鹨粋€(gè)生物重重撕扯,造成單體高傷害和流血效果。(像班龍那種)
3.霜刺鎧甲:身體長(zhǎng)出尖刺,減免固定值傷害,獲得反傷,此時(shí)不會(huì)起飛,可以被火焰消除或者隨時(shí)間自動(dòng)消失。
4.尾鞭:和死神c鍵盤差不多,造成擊退和擊暈效果,此為哈提起飛發(fā)動(dòng)危險(xiǎn)性技能的前兆
哈提在陸地作戰(zhàn)時(shí),有危險(xiǎn)性技能
1.寒封,尾鞭后哈提起飛,在空中蓄力后,朝當(dāng)前方向下方吐出大量寒氣(和冰原泰坦的量差不多),對(duì)命中生物造成三分鐘冰凍。被冰凍的生物承受多倍傷害,可以用火焰飛龍多次吐息融化。(當(dāng)然火焰飛龍受到一樣會(huì)被冰凍)

2.霜降,尾鞭后哈提起飛,多次騰空至高處,同時(shí)出現(xiàn)警示范圍。一段時(shí)間后猛然沖下,造成高額AOE傷害。被命中者受到的效果同寒封。低血量時(shí)會(huì)進(jìn)行連擊多次。


一些細(xì)節(jié)上的想法
1.本來打算在翅膀處設(shè)計(jì)腐化瘤一樣的可破壞器具,通過擊碎使哈提強(qiáng)制進(jìn)入陸地狀態(tài),但是體型好像不太支持那么做。
2.Bgm應(yīng)該是先寒冷,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行逐漸變?nèi)肌?/p>
3.這里想發(fā)揮火焰飛龍、熔喉龍、鳳凰的作用,所以可能火焰?zhèn)?duì)哈提造成的傷害會(huì)提升,而熔喉龍、鳳凰則是根本不吃冰凍。
4.取名哈提也是因?yàn)樗瑯邮且恢蛔分鹪铝恋睦恰?/p>
5.有些生物是沒必要安排小弟的,瑪納就算是一個(gè),一個(gè)就已經(jīng)夠折磨人了。
6.外觀上應(yīng)該有更多的寒冰元素。