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一文搞清楚高反差和低反差風(fēng)格的正確打開(kāi)方式!

2022-08-31 16:24 作者:HOMEBOY影像學(xué)院  | 我要投稿


只要你在調(diào)色間里待幾分鐘,或者在與客戶的溝通中,一定會(huì)經(jīng)常聽(tīng)到?"反差"這個(gè)詞。


反差是調(diào)色中最基本的一個(gè)概念,但也是一個(gè)常常讓人感到困惑的詞。


從我們拍攝時(shí)攝影機(jī)的參數(shù),到后期使用的顯示器,再到我們選擇的編解碼器和傳輸平臺(tái)。反差以多種方式影響著我們的影像,在不同的地方又有不同的名稱,并受到各種工具的控制。


除了這些技術(shù)細(xì)節(jié)外,反差對(duì)影像的創(chuàng)意也有很大作用。


那么”完美"的反差僅僅是一個(gè)主觀喜好的問(wèn)題嗎?還是說(shuō)有基本的原則或規(guī)律呢?


其實(shí)沒(méi)有任何一種藝術(shù)形式是缺乏客觀規(guī)律和成熟方法的,調(diào)色不例外,反差也不例外。


也就是說(shuō)熟練的控制反差,既需要藝術(shù)創(chuàng)造力也需要扎實(shí)的技術(shù)。


今天的文章來(lái)自國(guó)際知名調(diào)色師Cullen Kelly,他向我們展示了控制反差的一些實(shí)用工具。并探討在電影中非常普遍的?"高反差?"和?"低反差?"look,分析在自己的項(xiàng)目中使用不同look的優(yōu)缺點(diǎn)和最佳的實(shí)現(xiàn)策略。



1.什么是外觀(LOOKS)?


如果我們要討論外觀(looks),那么我們就需要對(duì)這個(gè)術(shù)語(yǔ)的實(shí)際含義達(dá)成一致。


在后期制作的圈子里,look這個(gè)詞經(jīng)常被當(dāng)作畫(huà)面整體視覺(jué)風(fēng)格的總稱。這對(duì)于很多討論來(lái)說(shuō)都太模糊了,所以讓我們把這個(gè)定義細(xì)化一下。


根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),總的來(lái)說(shuō),“外觀”(looks)是在視覺(jué)上能保持一定連貫性,在技術(shù)上有較為完善的處理手法,在創(chuàng)意方面有獨(dú)到見(jiàn)解的一種鮮明的影像特征。


調(diào)色師會(huì)花很多時(shí)間在單個(gè)鏡頭層面上工作。他們糾正技術(shù)上的問(wèn)題,比如曝光、白平衡,想辦法讓膚色干凈,顏色突出。但這并不是在創(chuàng)造looks。


一部電影的looks是宏觀層面的思考和凝練色彩的工作。它是貫穿每個(gè)鏡頭的統(tǒng)一主線,在視覺(jué)上將作品連接成一個(gè)有凝聚力的整體。


它在前期階段前就已經(jīng)計(jì)劃好了,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)精心制作,并在調(diào)色間強(qiáng)化鞏固、實(shí)現(xiàn)最終的結(jié)果。


?寄生蟲(chóng)的look與典型的好萊塢電影不同但它很好的服務(wù)于故事


如果場(chǎng)景或鏡頭之間沒(méi)有這種共性,觀眾就會(huì)覺(jué)得故事的基調(diào)或流程不連貫,不連貫的look會(huì)讓你的作品感覺(jué)很業(yè)余。


因此,你最好在影片制作初期就開(kāi)始討論并確定look,而不是進(jìn)入到后期環(huán)境再考慮。


下面是一些關(guān)于look的基本原則,不管是高反差、低反差,或任何介于兩者之間的都適用。


達(dá)芬奇項(xiàng)目中的“l(fā)ook”節(jié)點(diǎn)
這個(gè)節(jié)點(diǎn)通常統(tǒng)一應(yīng)用在時(shí)間線上的所有鏡頭中,并且不會(huì)更改來(lái)適應(yīng)單個(gè)鏡頭


2.look應(yīng)該由一致的操作構(gòu)成


由于任何look考慮的都是關(guān)于宏觀層面的一致性,所以它不應(yīng)該為了適應(yīng)某一個(gè)特定鏡頭而改變。


當(dāng)然,每個(gè)鏡頭最終都需要個(gè)性化的考量,但這種調(diào)整應(yīng)該發(fā)生在獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)或?qū)蛹?jí)中,并且獨(dú)立于你的look節(jié)點(diǎn)。


在達(dá)芬奇項(xiàng)目中的look節(jié)點(diǎn)
通常這個(gè)節(jié)點(diǎn)始終位于信號(hào)鏈的最后


舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如我們?yōu)轫?xiàng)目建立了一個(gè)look,在陰影中增加了一些反差。在將節(jié)點(diǎn)復(fù)制到某個(gè)鏡頭時(shí),這個(gè)鏡頭的陰影可能比其鄰近的鏡頭要深。我們下意識(shí)的反應(yīng)可能是調(diào)整look節(jié)點(diǎn),適配這個(gè)鏡頭。


這樣處理對(duì)當(dāng)前畫(huà)面很有效,但也可能導(dǎo)致對(duì)后續(xù)畫(huà)面反差不一致的懷疑,最大的問(wèn)題是,當(dāng)你開(kāi)始對(duì)look進(jìn)行個(gè)性化的修正,就很難停止下來(lái),這會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,并且容易造成鏡頭銜接的不連貫。


你最好在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)中進(jìn)行特定鏡頭的調(diào)整,或者在你總體衡量不同畫(huà)面的效果時(shí),全局調(diào)整你的look參數(shù)。



3.look應(yīng)該持續(xù)應(yīng)用在節(jié)點(diǎn)圖的同一點(diǎn)上


這其實(shí)是第一點(diǎn)的延伸。


在節(jié)點(diǎn)的不同位置上應(yīng)用相同的調(diào)整,會(huì)有完全不同的效果。


也就是說(shuō),你的look節(jié)點(diǎn)應(yīng)該放在節(jié)點(diǎn)鏈的最前端,或最末端。


我更喜歡放在最后,這樣做的好處是當(dāng)?shù)竭_(dá)look節(jié)點(diǎn)時(shí),我的個(gè)性化調(diào)整已經(jīng)有了一致的曝光和色彩平衡的結(jié)果。



4.look應(yīng)該提供直觀的結(jié)果


設(shè)計(jì)好的look需要評(píng)估對(duì)整個(gè)作品的影響,而不僅僅是單一的鏡頭或場(chǎng)景。


你的look在整體上對(duì)作品有什么作用?反差太大了嗎?飽和太高了?太過(guò)溫暖?或者恰到好處?


回答這些問(wèn)題并不復(fù)雜,但你需要控制住立即修復(fù)這些問(wèn)題的沖動(dòng)。


我的經(jīng)驗(yàn)是,一個(gè)好的look應(yīng)該能夠和你的項(xiàng)目中至少有80%的鏡頭是直接適配的,能迅速讓畫(huà)面的觀感變好。


換句話說(shuō),你的look需要讓你更接近你想要的東西,而不是更遠(yuǎn)離它。這聽(tīng)起來(lái)是廢話,但看似淺顯的一點(diǎn)往往是最容易被遺忘的。

憑借豐富的對(duì)比度和飽和的色彩
《小丑》的風(fēng)格對(duì)電影的氣質(zhì)發(fā)揮了巨大的作用


現(xiàn)在,我們已經(jīng)加強(qiáng)了對(duì)look的定義,并回顧了它們的關(guān)鍵原則,接下來(lái)讓我們?cè)敿?xì)探討一下?"高反差?"和?"低反差?“的look。



5.高反差look


一言以蔽之的說(shuō),我認(rèn)為一個(gè)好的高反差look,是指放棄畫(huà)面精細(xì)的色調(diào)與細(xì)節(jié),以創(chuàng)造最大化的視覺(jué)沖擊為目的。

?

這種美學(xué)存在于無(wú)數(shù)的電影和電視節(jié)目中(《復(fù)仇者聯(lián)盟:終結(jié)者》、《權(quán)力的游戲》等

等),并且在廣告和MV中幾乎無(wú)處不在,它們能夠強(qiáng)烈的吸引著觀眾的注意力。


要想更直觀理解高反差look,我們可以看看另一種視覺(jué)形式:漫畫(huà)書(shū)。


漫畫(huà)家們并不尋求在他們的作品中再現(xiàn)每一個(gè)細(xì)微的細(xì)節(jié),而是要構(gòu)建令人難忘的視覺(jué)沖擊

圖像,并快速的閱讀。


雖然大多數(shù)影視內(nèi)容畫(huà)面不適合這樣的極端look,但它們的概念仍然是一樣的:將圖像提煉

成一個(gè)吸引人的基本形式。



高反差look的優(yōu)勢(shì)


下面是使用高反差look的一些關(guān)鍵優(yōu)勢(shì):


?在其他條件相同的情況下,高反差的影像會(huì)比低反差的影像更容易抓住人的眼睛。因?yàn)槲?/p>

們的眼睛需要對(duì)比來(lái)發(fā)揮作用,所以我們天生就會(huì)被它吸引。


?未應(yīng)用高反差look的畫(huà)面
高反差的look更吸引眼球
產(chǎn)生更大的層次,并讓顏色更加“奪目”


?高反差創(chuàng)造了一個(gè)更有限、更方便的分離色調(diào)區(qū)域。高反差在陰影、中間調(diào)和高光之間創(chuàng)

造了更大的分離度,這簡(jiǎn)化了畫(huà)面,讓畫(huà)面在視覺(jué)上更容易辨認(rèn)。

電影《魅影縫匠》look 將畫(huà)面分割成高反差的有限區(qū)域
從而創(chuàng)作出近乎繪畫(huà)般的畫(huà)面品質(zhì)


?高反差能夠讓顏色”艷麗"起來(lái)。因?yàn)樵黾訉?duì)比度通常也會(huì)增加感覺(jué)上的飽和度,所以高反

差的look往往會(huì)讓我們畫(huà)面中的色彩感覺(jué)更豐富。



高反差look的劣勢(shì)


現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下高反差look的劣勢(shì):


高反差look可能會(huì)讓人眼排斥畫(huà)面。對(duì)比度推得太高,會(huì)產(chǎn)生一種刺眼的、不舒適的觀感,

很快就會(huì)被我們的目光所排斥。


就像商場(chǎng)里的高對(duì)比電視可能成功地在第一時(shí)間抓住了我的注意力,但下一秒我的第一反應(yīng)

是瞇起眼睛或移開(kāi)目光。


應(yīng)用在這個(gè)鏡頭的高反差look過(guò)于激進(jìn)
讓畫(huà)面不舒服,缺乏細(xì)節(jié),有過(guò)度處理的感受


高反差look會(huì)減少令人愉悅的影調(diào)變化和細(xì)節(jié)。就是剛才說(shuō)的,增加對(duì)比往往會(huì)讓類(lèi)似的色

調(diào)?“聚集"在一起,這樣的處理如果走到極端或應(yīng)用不當(dāng),就會(huì)造成觀感上的不適。


它可能讓畫(huà)面看起來(lái)感覺(jué)像是被過(guò)度的處理,高光很容易拉得太高,導(dǎo)致畫(huà)面?“被加工"感嚴(yán)

重,甚至引起對(duì)調(diào)色師工作的注意。



使用高反差look的技巧


最后,這里有一些關(guān)鍵提示,可以保障你成功創(chuàng)造一個(gè)合理的高反差look


?在達(dá)芬奇中使用“S 曲線”創(chuàng)建的反差


·使用S型曲線作為塑造反差的主要工具,確保最底層的暗部和峰值的高光被保護(hù)起來(lái),不被

硬性削減。


·不要害怕失去細(xì)節(jié):這不僅是不可避免的,更是高反差美學(xué)魅力的一部分。如果你希望保

留每一個(gè)細(xì)微的差別,高反差可能不適合于你所想要的風(fēng)格。


·當(dāng)你摸索到正確的反差水平時(shí),要考慮創(chuàng)造最極致的“度”——你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)點(diǎn),過(guò)了這

個(gè)點(diǎn)你就只會(huì)簡(jiǎn)單地壓制細(xì)節(jié)而不增加美感,你要做的就是找到這個(gè)點(diǎn)。


·要密切關(guān)注畫(huà)面的飽和度。因?yàn)樵黾訉?duì)比度也增加了可感知的色彩,很容易使色彩達(dá)到令

人不快的強(qiáng)度,你可能需要通過(guò)整體降低飽和度來(lái)應(yīng)對(duì)這種情況。


6.?低反差look


還是一句話概括,好的低反差look是指通過(guò)保留光影和色彩細(xì)節(jié)來(lái)邀請(qǐng)觀眾看向屏幕里的內(nèi)

容,而不是被動(dòng)吸引觀眾看向屏幕,并最大限度的增加畫(huà)面的深度。


我們可以說(shuō),高反差look的目標(biāo)是控制目光,而低反差look的目標(biāo)是誘導(dǎo)目光。


在處理低反差的過(guò)程,必須平衡反差和分離的需要,以及盡可能多保留細(xì)節(jié)的目標(biāo)。


最近的一些低反差look優(yōu)秀案例包括《1917》、《婚姻故事》和《大小謊言》等。

低反差look的優(yōu)勢(shì)


低反差look具備一些潛在優(yōu)勢(shì):


未應(yīng)用look的畫(huà)面
?低反差look畫(huà)面
低反差look帶來(lái)畫(huà)面層次和豐富的色調(diào)

?它可以比高反差外觀更巧妙的吸引觀眾。在高反差情況下,觀眾往往會(huì)感覺(jué)被帶著走,而

低反差則可以讓他們感覺(jué)到他們?cè)谝宰约旱姆绞桨l(fā)現(xiàn)、探索一些東西。當(dāng)他們被吸引到畫(huà)面

中時(shí),他們的注意力會(huì)被越來(lái)越大的視覺(jué)深度和豐富的細(xì)節(jié)所激勵(lì)。


?它可以給人以更自然的感覺(jué):高反差look具有某種自我推薦的特點(diǎn),觀眾在某種程度上明白

他們觀看的是一個(gè)經(jīng)過(guò)人為刻意處理的圖像,但他們并不在意,因?yàn)樗谝曈X(jué)上是令人愉快

的。


?所以另一方面,低反差的外觀可以消除被操控感,讓觀眾自由安置注意力,關(guān)注圖像想表

達(dá)的內(nèi)容,而非畫(huà)面本身。



低反差look的劣勢(shì)


就像高反差一樣,低反差look也有潛在的危險(xiǎn)性。


?它可能會(huì)給觀眾留下過(guò)剩的視覺(jué)信息。因?yàn)榈头床畹膌ook通常不怎么簡(jiǎn)化圖像,它們會(huì)給畫(huà)

面留下過(guò)多的細(xì)節(jié),讓眼睛在?"閱讀"畫(huà)面和尋找重要內(nèi)容時(shí)變得費(fèi)時(shí)費(fèi)力。


?低反差的look會(huì)讓人感覺(jué)?“平淡”或未完成。如果走到極端,極低反差的外觀會(huì)讓你的作品

感覺(jué)像是跳過(guò)了后期處理的一個(gè)重要部分,像是Log直出一樣。我們的眼睛需要對(duì)比度,而

對(duì)比太低的圖像既不能吸引也不能保持觀眾的視線。


?應(yīng)用于這個(gè)畫(huà)面的低對(duì)比度look
讓畫(huà)面視覺(jué)不集中,層次也太“平”


使用低反差look的技巧


當(dāng)創(chuàng)造一個(gè)低反差look時(shí),這里有一些關(guān)鍵技巧:


?考慮將look的反差曲線畫(huà)成一個(gè)S型或其它非線性曲線。這會(huì)讓你在畫(huà)面的較暗部分獲取更

多密度,以及在高光部分創(chuàng)造一些額外的反差細(xì)節(jié)。


?記住:“低”反差并不是“沒(méi)有”反差。不用刻意老想著保留反差,而是要盡可能多的保留細(xì)

節(jié),同時(shí)還要?jiǎng)?chuàng)造足夠的“閃光點(diǎn)”,使畫(huà)面更有吸引力。


?注意尋找機(jī)會(huì),用暗角或其他形狀巧妙地塑造畫(huà)面光影——這對(duì)創(chuàng)造視覺(jué)趣味和引導(dǎo)視線

有很大幫助。


?因?yàn)檩^低的反差往往會(huì)讓畫(huà)面感覺(jué)不那么豐富多彩,可以用增加整體飽和度的辦法來(lái)抵消

這一點(diǎn)。一個(gè)常用經(jīng)驗(yàn)法則是,反差每降低10%,就需要額外提升5-8%的飽和度。


?另一個(gè)增加感知色彩的策略是,使用色調(diào)分離法,將藍(lán)色和綠色推到較暗的區(qū)域,并在較

亮的區(qū)域增加暖色。


韋斯安德森以使用低反差look而聞名,就像《布達(dá)佩斯大飯店》一樣
韋斯安德森對(duì)高飽和度的使用與低對(duì)比度形成強(qiáng)烈對(duì)比,從而為他的電影帶來(lái)獨(dú)特的風(fēng)格


7. 哪種look更適合你?


在決定和設(shè)計(jì)整體look時(shí),創(chuàng)作者的感知能力和審美當(dāng)然是最重要的因素。


但現(xiàn)實(shí)是,并不是好的外觀就適用于所有的內(nèi)容,你能想象如果《寄生蟲(chóng)》被調(diào)色為像漫威

電影那樣的風(fēng)格嗎?


所以,我們不僅要依據(jù)自己的審美進(jìn)行評(píng)估,更應(yīng)該依據(jù)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的獨(dú)特需求來(lái)考慮。


下面這些準(zhǔn)則,可以幫助你決定較高或較低反差的look是否更適合當(dāng)前內(nèi)容。


另外,還要提醒一下,這些不是硬性規(guī)定,更不應(yīng)該限制你的創(chuàng)意。這些小提示的意義在

于,當(dāng)你評(píng)估畫(huà)面的最佳處理方式時(shí),可以幫助你更好的作出決策。


畫(huà)面具有以下屬性時(shí)最好采用較高反差的look:


?精準(zhǔn)的曝光(甚至是略微過(guò)度的曝光)影像:這些類(lèi)型的曝光通常能更好地承受強(qiáng)烈的對(duì)

比,并且不太可能有?"被壓垮"的感覺(jué)。


?較低的、更受控制的光比:一個(gè)較低的光比意味著較低的起始對(duì)比度,允許你在不”過(guò)火”

的情況下增加調(diào)整反差的空間。


?有較多無(wú)用的細(xì)節(jié):在整個(gè)畫(huà)面中有冗余的紋理和細(xì)節(jié),可以從高反差提供的簡(jiǎn)化中受

益,讓眼睛能夠集中在畫(huà)面中重要的地方。


?低飽和的配色:飽和度較低的顏色將受益于高反差所帶來(lái)的色彩提升,并且不太可能過(guò)飽

和或裁切。


?與高反差審美相一致的內(nèi)容:正如我們所討論的,高反差的外觀通常是一個(gè)更形式的外

觀,通常更適用于虛構(gòu)小說(shuō)、奇幻或其他形式的故事,也就是偏離日?,F(xiàn)實(shí)的題材。


畫(huà)面具有以下屬性時(shí)最好采用較低反差的外觀:


?曝光不足的畫(huà)面:曝光不足的畫(huà)面本來(lái)就比較脆弱,很容易被高對(duì)比度壓垮。所以最好不

經(jīng)過(guò)太強(qiáng)烈的處理,以保留攝影機(jī)記錄信息為主。


?較高的、不受控制的光比:因?yàn)榫哂休^高光比的圖像(較強(qiáng)的主光,較少的補(bǔ)光)本身具

有較高的對(duì)比,保證細(xì)節(jié)不被裁切的前提下,增加對(duì)比度的空間本身就很小。


?視覺(jué)上具備豐富的細(xì)節(jié):如果你喜歡畫(huà)面現(xiàn)有的微妙細(xì)節(jié),并認(rèn)為它們?yōu)槟愕墓适录臃郑?/p>

而不是分散觀眾注意力,那么你會(huì)想通過(guò)更低的反差來(lái)保留這些細(xì)節(jié)。


?豐富的、飽和的顏色:如果你的內(nèi)容以這些顏色為特色,并一直存在于畫(huà)面內(nèi),那么你可

能不太需要增加反差所帶來(lái)的色彩,因?yàn)樵黾臃床顣?huì)把這些顏色從豐富推到過(guò)于華麗。


?符合?“自然主義”審美的內(nèi)容:由于低反差的外觀往往感覺(jué)更自然,它們可以與旨在表現(xiàn)更

質(zhì)樸、更真實(shí)的內(nèi)容攜手并進(jìn)——例如,紀(jì)錄片、細(xì)膩情感方向的劇集或文藝片。



結(jié)語(yǔ)


我希望這篇文章能夠幫助你解開(kāi)一些術(shù)語(yǔ)的神秘面紗,并引起你對(duì)高反差和低反差look的思

考。


歸根結(jié)底,這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)只是浩瀚光譜里最具代表的兩種表現(xiàn)形式,我們要學(xué)會(huì)在不同的項(xiàng)目

內(nèi)容中靈活駕馭它。


大多數(shù)的內(nèi)容和大多數(shù)的外觀都介于這兩極之間,你必須運(yùn)用一些原則和你個(gè)人的視覺(jué)敏感

性來(lái)找到完美平衡的解決方案。


這里有一個(gè)小練習(xí),可以在你的下一次調(diào)色項(xiàng)目中試一試:嘗試建立一個(gè)極致的高反差

look,在你能忍受的范圍內(nèi)盡量推到邊緣。保存這個(gè)look,然后再建立一個(gè)極致的低反差

look。


接下來(lái),在這兩個(gè)極端之間進(jìn)行切換,并評(píng)估兩個(gè)極端中哪些地方效果好,哪些地方感覺(jué)不

對(duì),最后,再嘗試看看你是否能在兩個(gè)極端的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出第三個(gè)look。


這是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的練習(xí),但它可以產(chǎn)生你用傳統(tǒng)的方法所不能達(dá)到的結(jié)果。


原文鏈接:https://blog.frame.io/2020/03/02/crafting-style-using-contrast-looks/


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