英雄無敵3:拯救塔樓的肱骨之臣——大妖精
大家好,本期我們來聊聊塔樓的一級(jí)部隊(duì):大妖精(Master Gremlin),如果喜歡,請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

█?來源于英國(guó)的怪物
按照慣例,先解釋一下這個(gè)怪物的來歷:中文名“小妖精/大妖精” 著實(shí)讓不少玩家不知所云,印象中的妖精應(yīng)該是元素城的蝴蝶那樣才對(duì)嘛,就這尖嘴猴腮,綠色皮膚,尖尖的耳朵的矮子有點(diǎn)像地精或者哥布林吧?而實(shí)際上,這貨也是早期國(guó)內(nèi)游戲漢化的受害者,其英文名“Gremlin”常常被音譯為“格萊姆林”,傳統(tǒng)的中文譯名稱呼為“小精怪”(在英雄無敵5中糾正了妖精這個(gè)不確切的名字),在游戲王里面有一張同名的經(jīng)典卡,正是描述的這種淘氣的怪物。

這是一種起源于工業(yè)革命后近代英國(guó)的傳說鬼怪,個(gè)體嬌小,成群結(jié)隊(duì),調(diào)皮搗蛋的小家伙,其實(shí)是一群工程技術(shù)宅,擅長(zhǎng)精密的工程設(shè)備和工具。傳說每個(gè)家庭里的精密儀器里都有這種怪物在寄居,會(huì)讓工具和儀器更加快速和精良,因此它們會(huì)生活在塔樓的鐘樓里。但據(jù)傳說,人類的工匠并沒有發(fā)現(xiàn)這些小家伙們的貢獻(xiàn),這種忽視他們貢獻(xiàn)的行為惹惱了他們,改為主動(dòng)制造一些故障和錯(cuò)誤來刁難那些人類工匠,于是人類用“格萊姆林效應(yīng)”來解釋那些工程和機(jī)械上搞不清楚為什么出問題的BUG,英國(guó)的皇家空軍飛行員對(duì)飛機(jī)上不明原因的機(jī)械故障都?xì)w罪于這種效應(yīng),并隨著二戰(zhàn)軍事工業(yè)受到重視,“小精怪”這種說法開始被世界各地所認(rèn)識(shí)。

█?塔樓前期優(yōu)勢(shì)的提供者
出于對(duì)游戲制作組的尊重,后文還是用“小妖精”和“丟丟”來稱呼它們。
大妖精由于其完全獨(dú)一無二的遠(yuǎn)程攻擊特性,是沒辦法和其它一級(jí)部隊(duì)相提并論的,因此橫向比較參數(shù)毫無意義,甚至不能用以往的文章框架來說明,必須結(jié)合塔樓的實(shí)際情況來談,冰鳥也是頭疼了好久。
大妖精作為全游戲最早獲得的遠(yuǎn)程部隊(duì),和它們比較的應(yīng)該是其它前期的掃野遠(yuǎn)程部隊(duì),而對(duì)于塔樓而言,其地位又尤其重要。畢竟,其它種族都還有快速登場(chǎng)的高級(jí)部隊(duì)來接過掃野核心的地位,而塔樓由于存在法師塔這個(gè)賣國(guó)建筑,三周了還出不來法師塔也是很正常的情況,真正能夠用來有效輸出的也只有作為遠(yuǎn)程的大妖精了,唯一值得欣慰的是,塔樓英雄的默認(rèn)初始部隊(duì)里,小妖精的數(shù)量高達(dá)30-40個(gè),是一級(jí)部隊(duì)中的第一檔次,換句話講,首發(fā)英雄加上副英雄,加上城里的部隊(duì),可以很快湊出80+的小妖精,再加上雪地里常見的野生鐘樓,同時(shí),高級(jí)鐘樓的升級(jí)又僅僅只需要1000金幣,第二天或者第三天升級(jí)后湊個(gè)上百個(gè)丟丟輕輕松松。這種體量的遠(yuǎn)程部隊(duì)是其它種族不敢想象的。

我們同樣橫向比較一下:城堡的神射手打法第一周也就最多湊到20+個(gè);壁壘即使是伊沃開局,也就17個(gè)大精靈;要塞的維斯特開局,也就25個(gè)蜥蜴勇士;而且這里已經(jīng)不考慮這些部隊(duì)的升級(jí)建筑需要額外資源的障礙了,我們比較一下輸出差異:(考慮到前期開荒主要是面對(duì)1-3級(jí)部隊(duì),敵人防御力取其均值6)

很明顯,由于丟丟極其容易積攢其大量,比起其它種族哼哧哼哧發(fā)展遠(yuǎn)程部隊(duì)并招募不同,塔樓快速獲得丟丟的途徑就是招募英雄了,每個(gè)英雄都帶著30-40個(gè)丟丟,相當(dāng)于兩周多的戰(zhàn)力。而上百個(gè)丟丟的輸出在前期完全不虛神射手,甚至比起開荒的頭牌明星大精靈也只是弱了10%。從這個(gè)角度說,塔樓的傳奇煉金術(shù)師,蝙蝠俠匹克杰姆真的是罪大惡極,唯一一個(gè)不帶小妖精的塔樓英雄,如果第一周酒館副將是這貨,也只能重開了。

在這種環(huán)境下,塔樓前期在某些時(shí)間節(jié)點(diǎn),開荒能力并不比其它種族差,加上廉價(jià)的石像鬼,一飛一遠(yuǎn),一肉盾一輸出對(duì)付大部分近戰(zhàn)部隊(duì)可謂是綽綽有余,在雪地地形上,下墓地,矮子屋,怪物寶屋也能解決,塔樓甚至還有索姆拉這種外掛大殺器,在某種意義上,在條件滿足的情況下,第一周甚至屬于一流開荒種族了。

雖然丟丟提供了開荒前期急需的遠(yuǎn)程輸出,但隨著一天一天過去,甩給丟丟的問題也就來了:
一:丟丟個(gè)體過于脆弱了,導(dǎo)致對(duì)抗任何遠(yuǎn)程野怪都難免損失,加上它極低的生命值上限和較高的AI價(jià)值,威脅不大但血量高達(dá)16的石像鬼很難搶到仇恨,遠(yuǎn)程野怪還是喜歡興致勃勃的斷箭射擊遠(yuǎn)處的丟丟,這與半獸人帶著大耳怪,或者是蜥蜴勇士帶著狼人或毒蠅完全不同,脆弱的丟丟即使是被斷箭集火也很難受。而當(dāng)戰(zhàn)斗殘局時(shí),一般情況下,野怪追求造成數(shù)量損失,會(huì)放棄我方的射手去攻擊炮灰(半人馬或大耳怪),而在丟丟這種部隊(duì)身上是不存在的。另外在前期的遭遇戰(zhàn)里,敵人AI無論是消極戰(zhàn)略還是積極戰(zhàn)略,魔法都是往丟丟身上招呼,只有當(dāng)法師出來后,才會(huì)由法師當(dāng)這個(gè)冤大頭。

相比較而言,其余種族的遠(yuǎn)程大多是二三級(jí)部隊(duì),而本族的炮灰單位往往能夠更好的勝任吸引仇恨的作用,也就保證了遠(yuǎn)程戰(zhàn)力的保存,丟丟這種輸出和炮灰結(jié)合的角色,也產(chǎn)生了令人煩惱的雙刃劍效應(yīng),在攻城或者是攻堅(jiān)的戰(zhàn)斗時(shí),很容易大損甚至全部損失,這也會(huì)直接導(dǎo)致塔樓發(fā)展失速。
二:丟丟的任務(wù)過于艱巨,盡管丟丟在第一周可能有短暫的遠(yuǎn)程黃金期,但隨著其它種族紛紛攀科技,快速祭出高級(jí)部隊(duì),并且掌握更多殺傷性魔法之后,丟丟的后勁就開始不足了,總不可能一直招募副英雄補(bǔ)充丟丟的兵力吧?2500金買35個(gè)丟丟實(shí)在是敗家的交易,要不是法師塔遲遲造不來,誰會(huì)這么揮霍家產(chǎn)呢?

尤其是面對(duì)掌握二級(jí)魔法的敵人,普通的法師一道霹靂閃電就可以報(bào)銷30多個(gè)丟丟,每周的兵力補(bǔ)充完全趕不上消耗,如果塔樓此時(shí)的主力輸出還是丟丟這種一級(jí)部隊(duì)的話,基本上很難在硬仗中取得先機(jī),另外,僅有8彈藥量的丟丟,在勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中,甚至不能堅(jiān)持到戰(zhàn)斗最后,以至于斷箭攻擊一次都要考慮是否劃算,這也進(jìn)一步限制了丟丟的應(yīng)用范圍。
塔樓此時(shí)一般會(huì)有兩種策略:
保守策略:法師塔雖然難產(chǎn),但也不是毫無希望,在丟丟的優(yōu)勢(shì)期盡可能的搜刮資源,如果遇到攜帶高等級(jí)單位破口突入的敵方英雄,直接龜縮到城里,城里造出擁有地雷的大本營(yíng),依靠強(qiáng)大的丟丟遠(yuǎn)程火力和強(qiáng)大的守城男石人,以及引誘敵人趟地雷的石像鬼,大部分看不清形勢(shì),貿(mào)然攻城的敵人是有去無回的。

而一旦造好了法師塔,就招募一個(gè)法師降低法力消耗,城里繼續(xù)攀科技,屯蛇女甚至巨人的數(shù)量,在保證防守力度的前提下攀經(jīng)濟(jì)建筑,繼續(xù)依靠高等級(jí)的英雄和魔法堅(jiān)守城池,在這個(gè)車輪攻城的過程中,作為敵人眼中釘肉中刺的丟丟無疑是首當(dāng)其沖被消耗的,而一旦前期積攢的丟丟大損,由于丟丟的輸出基本依靠數(shù)量,依靠周產(chǎn)就很難再召集起成規(guī)模的大軍了,此時(shí),丟丟也算是完成了其歷史使命,此時(shí),抓住敵人一波攻城失敗的兵力真空期,通過判斷其優(yōu)勢(shì)地形,預(yù)判主城的位置,依靠守城戰(zhàn)培養(yǎng)起來的高等級(jí)英雄帶上成型的高級(jí)塔樓部隊(duì)傾巢而出,直搗黃龍。
這種玩法風(fēng)險(xiǎn)不小,在1V7,200難度,中圖的前提下,放棄前期擴(kuò)張的打法,7國(guó)聯(lián)軍主力可能已經(jīng)在我方主城周圍燒殺淫掠了,能不能守住主城都已經(jīng)捉襟見肘,完全看玩家的微操和運(yùn)氣,何談反攻呢?

激進(jìn)策略:相對(duì)的,由于法師塔實(shí)在是難啃,可以戰(zhàn)略上直接放棄,依靠第一周上百個(gè)丟丟,專注于擴(kuò)張搜刮金幣,由于塔樓英雄額外的福利是全都都帶魔法書,火速拜訪魔法圣殿學(xué)習(xí)魔法,主要是魔法神箭這種殺傷魔法,有霹靂寒冰或者霹靂閃電就更完美了,如果沒有也不用發(fā)愁,煉金術(shù)師有很大比例都自帶魔法神箭這種廉價(jià)的殺傷魔法,加上學(xué)術(shù)也是塔樓的流行技能,很容易讓主力學(xué)會(huì)。即使不是索姆拉這種手握大殺器的開掛英雄,一般的塔樓英雄此時(shí)都有相對(duì)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程部隊(duì)和魔法殺傷支援。第一周探明路口怪物,搜刮領(lǐng)地內(nèi)的資源,保留法力值,不需要回城補(bǔ)給,周末時(shí)走到大路上待命。

第二周周一,招募出新的塔樓英雄,變賣資源招募出所有部隊(duì)(其實(shí)也沒多少),包括石人,將部隊(duì)交付給等待在大路上的主力英雄,此時(shí)應(yīng)該有130+個(gè)丟丟,15個(gè)左右的石人,若干石像鬼(可能沒有足夠的金幣招募了),加上滿魔法的英雄。依靠強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力直接破口,殺進(jìn)鄰居的領(lǐng)地,這個(gè)時(shí)候如果野外撞見敵方主力,直接滅之,這個(gè)時(shí)候的敵人還缺乏強(qiáng)力魔法和高速部隊(duì),基本上是無法打敗如此強(qiáng)大的塔樓部隊(duì)的,130+的丟丟能提供成噸的輸出,倘若沒有發(fā)現(xiàn)敵人主力,則直接沿著馬路攻下敵方主城,直接進(jìn)行換家。

在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,其余敵人還尚未打通路口相互大串聯(lián),坐擁兩片后花園的塔樓,會(huì)很容易進(jìn)行高速發(fā)展,資源會(huì)很自然的向高級(jí)部隊(duì)傾斜,丟丟即使最后仍然有可觀的數(shù)量,但也已經(jīng)無法勝任中后期的戰(zhàn)斗了。
█?需要外援英雄支持的丟丟
很明顯,基于丟丟在前期強(qiáng)大的輸出能力和核心重要性,塔樓對(duì)箭術(shù)是有很高的需求的,更不要說后期的法師和泰坦也可以獲得收益,然而塔樓所有英雄均沒有自帶箭術(shù)的,并且后勤術(shù)出現(xiàn)的幾率也很低,這直接導(dǎo)致塔樓是對(duì)外援英雄需求最高的。除了索姆拉這種法術(shù)開局不要求這個(gè),其余情況下,巡邏兵凱琳(強(qiáng)后勤+箭術(shù)),騎士歐靈(強(qiáng)箭術(shù)),野蠻人杰巴克斯(高攻擊+箭術(shù))都能極大的強(qiáng)化丟丟的強(qiáng)勢(shì)期,盡快的讓塔樓以優(yōu)勢(shì)地位進(jìn)入中后期。

從這個(gè)意義上說,丟丟可以算是最重要的一級(jí)部隊(duì)了,如果有丟丟特,那肯定是首選,制作組也明白制造一個(gè)遠(yuǎn)程的骷髏王子或者莎莎那局面就失控了,也從側(cè)面證實(shí)了丟丟的關(guān)鍵地位。盡管攻防殺傷生命值都是最低的那一檔水平,和怪物完全一樣,但由于可以依靠招募英雄快速形成戰(zhàn)力,比其它種族的遠(yuǎn)程部隊(duì)更容易成型,缺點(diǎn)就是在前期燃燒生命后,后期用不上了,算是塔樓的開國(guó)功臣,沒有丟丟,塔樓估計(jì)會(huì)和地獄一樣成為最難的種族,甚至因?yàn)榕式ㄖy,而成為全游戲墊底的種族,總評(píng)給個(gè)4分,不過分。

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