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時停可怕嗎?如何打好時停?

2022-11-30 07:07 作者:mdy_nastu  | 我要投稿

所以為什么不ban NNK!


由于國服特有環(huán)境,時停刀出現(xiàn)的頻率遠比同期外服高。


從三圣母、裁縫、金圣千、雙千到現(xiàn)在,我基本經(jīng)歷或見證了大部分時停。

本文以Q&A的形式做一個簡單科普和面向刀手的攻略。


1. 基礎(chǔ)科普

時停刀是通過NNK領(lǐng)域疊加來實現(xiàn)無限回轉(zhuǎn)的體系。而實現(xiàn)這一過程需要由BOSS提供大量的受擊TP,是特殊條件下的極端最優(yōu)解。相當于利用機制整出的破解版玩法。


一般把時停刀分為偽時停真時停。偽時停以圣千為核心回轉(zhuǎn)位,通過圣千和BOSS之間的UB循環(huán)達成無限回轉(zhuǎn),但由于圣千和BOSS都有UB后搖,不能真正意義地停止右上角時間(邏輯幀)。真時停以真步為核心回轉(zhuǎn)位,當隊伍TP上升足夠高時,真步UB能將自身直接充滿,達成不依賴BOSSUB的無限回轉(zhuǎn)。真時停同樣離不開圣千提供的大量充能。


建隊核心:NNK,圣千

真時停核心:真步*

生存位:水老師,春女仆,普媽,春田,圣母*,普千*,UE*,水女仆*

可選掛件:普媽,蝶媽,水電

特殊:

? ? ?裁縫? ? ?提速循環(huán),同六星奶牛(已不實用,只存在于理論)

? ? ?emt,水女仆,圣母,真步,UE? ? ? 疊抗性

? ? ?普千? ? ?配合圣千送TP (僅適用于長UB后搖的BOSS)


(notes:偽時停最短間隔為圣千后搖24幀,真時停最短間隔為真步后搖3幀,所以理論極限就是1秒鐘20輪UB)


2.打時停需要什么樣的佑樹配置?


首先模擬器只建議用mumu手游助手(黃mumu),其它模擬器或多或少有掉幀和閃退的問題。二期摩羯座C5時停里有一個嚴格的零幀連點,用黃mumu100%成功,而其它模擬器做不到。黃mumu可以設(shè)置120幀率,但我體感作用不大。


然后是內(nèi)存,建議打時停時關(guān)閉其余所有進程,防止模擬器卡死,可以開任務(wù)管理器檢查下內(nèi)存占用率,判斷配不配打。


顯卡配置這一塊,我自己3060打目前的時停夠用,兩倍速連點很少掉幀,本期D4嘗試過進入真時停以及雙開時停,問題也不是很大。更早的時候我用的是古老的1050Ti,打二期摩羯座C5就差不多是極限,錄過留檔視頻,可供參考。


但下期D/E4時停對電腦配置是一個新的挑戰(zhàn)。BOSSUB后搖極短(14幀,甚至比圣千后搖短),掉幀很可能出事,且需要維持很長時間的真時停,所以還是建議交給高配哥代。


3.如何打得快?


首先給個參考,本期D4的極限速通時間為8-9分鐘,按UB數(shù)比例估算的話,下期E4大概至少20分鐘起步。這是全程二倍速的情況。


上面已經(jīng)說了,打得快就要盡量全程二倍速。


我打軸一直有一個習(xí)慣,就是UB動畫一定要開二倍速,哪怕這個UB前后有很細致的目押,省時間的打法應(yīng)該是開UB的瞬間開二倍速,然后動畫快結(jié)束時關(guān)二倍速。開UB用鼠標,開關(guān)二倍速用快捷鍵,打順手了其實很有節(jié)奏?,F(xiàn)在為了盡快打完,我倡議刀手這么打。


點名批評蝶媽,fes角色的動畫非常折磨,強烈建議在設(shè)置里開二倍速。


再進一步就是二倍速連點UB,需要對每個UB的掉幀容錯有大概的判斷,對那些必須0幀連點的UB就老實一倍速連點,非必要0幀連點的設(shè)備好的話都可以自信二倍速連點。

順帶說一下,沒UB時二倍速,以及auto二倍速沒有掉幀的說法,不要迷信。


還有一個技巧可以提高速度:非必要的UB不開。如本期D4,一個循環(huán)內(nèi)只開一次圣千春女仆,多的完全沒意義;零破甲階段開露UB僅僅是為了清小怪防止掛樹,也只需要開一次。

省UB需要自己有一定的理解。(自己偷偷省,別掛樹被抓住了)


4.角色練度對不上/軸對不上怎么辦?


很多時停軸都比較寬泛,只是框架固定,在滿足了硬指標后,可以調(diào)整的細節(jié)挺多的,不同的配置有不同的開法。特殊box需要開發(fā)特供軸。

有條件就自己改軸或找軸佬改,沒條件也沒辦法,總不可能問我這個云玩家吧()。


5.為什么我某個角色TP滿了開不出UB?


因為有的UB是有后搖的,即UB后一段時間無法再開UB,這時候auto和連點一樣快。


普千是典型的長后搖角色,要是后搖短點,大概這兩期可能就不需要卡UB的NNK吧。


圣千UB也有后搖,一定程度上限制了她的充能,打時停注意別總連點圣千。


真時停階段,只有零后搖/短后搖角色有用。


6.什么樣的時停不好打?


軸難度上,當然是循環(huán)中帶目押的不好打,不過很少就是了,寫軸的應(yīng)該會刻意避免非必要目押。


從配置的角度,就是越卡頓的越不好打。我目前的感覺是,卡頓的元兇主要是像真步,星法這樣的動畫很長的六星角色。露刀就算開200個UB也不卡。真步避免不了的話,至少星法能不打就不打吧()。至于水壺,至少我沒閃退過,不評價。


7.還有什么技巧?

善用auto功能,可以在很多場合達到0幀連點的效果,特別是在你卡頓的時候。

先判斷一個角色是否處于待機狀態(tài),由于時停一般看不到動作,就只能觀察TP欄,行動TP在時停中是很大的TP量,圣千小精靈充能次之,真步緩回最少,如果一個角色抬手了,TP條就應(yīng)該漲一大截。通過TP欄基本可以掌握角色的行動軸信息,由此可以用auto開出處于待機狀態(tài)角色的UB。


當然你按軸打總是沒錯的。問題在于,實戰(zhàn)掉幀可能導(dǎo)致角色行動軸的變化,引起蝴蝶效應(yīng),重則掛樹。軸上不可能把每個UB掉幀的影響都標注出來,所以,打軸時順帶關(guān)注一下角色行動軸也是有幫助的。


8.時停對刀手有什么要求?


很重要的一點:有耐心。


時停刀本身是對刀手游戲體驗的破壞。很影響精力和熱情。我覺得沒有刀手會喜歡一直打時停。刀手付出的代價也更高。


如果是帶目押的時停,我會說操作更重要,因為時停中的目押往往是黑屏白屏光污染押,需要高手。


但現(xiàn)在真時停時代,時間被大大拉長,操作的比重降低了。貍貓時停舍棄破甲,柱子時停舍棄輸出,確實是越來越壞。

現(xiàn)在刀手需要面臨的是,一刀長達二十分鐘以上的流水線作業(yè),就真的需要精力和耐心了。


如果把打時停任務(wù)交給個別熟練工的話,建議全公會對他好點。說不定打完一期就消耗掉了。


(去年我在養(yǎng)老都能被純媽拉去打時停,現(xiàn)在我看到這個山羊就煩)


9.幾檔公會需要打時停


不知道


量力而行,排時停前先了解下當期時停的難度,有條件測下軸。我預(yù)期的標準是,50會打常規(guī)時停,前十打極端時停。下期45就屬于比較極端的類型。不過話說回來,國服對“極端”的定義也在改變,下期會有多少公會打時停,有多少打雙時停,都是一個有意思的問題。


10. 可以不打嗎


可以??炫?/p>







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