第一款云原生游戲來了,國產(chǎn)3A還有多遠(yuǎn)?
8月26號(hào)下午,聚在北京星星影城的人們多少都得到了點(diǎn)新東西。
檢票員小趙得到了更多工作量,除了日常零星的“檢下票”,今天還得說“《春草傳》不從這兒進(jìn)”。
辦《春草傳》“觀影”的蔚領(lǐng)時(shí)代得到了自家公司成立三年多來第一次發(fā)布會(huì)。
前來“觀影”的我,也得到了兩個(gè)關(guān)于云游戲行業(yè)的粗略答案。
云原生游戲什么樣?大概《春草傳》這樣。
云原生之后,云游戲企業(yè)還該干什么?圍繞開發(fā)者做生態(tài),只賣設(shè)備沒前途。
云原生游戲什么樣?
大概從2018年開始,幾乎所有關(guān)于云游戲的采訪都會(huì)被以“等待”終結(jié)。
要等待傳輸能力進(jìn)化,云化的游戲能玩,要等待原生云游戲,讓更多人想玩、更多人必須做,從而公攤算力成本。
到2022,5G有了,但云原生游戲多還是toVC的餅形態(tài)文件夾居多。
其實(shí)這次蔚領(lǐng)的《春草傳》也只有一段15分鐘的演示視頻,但好在細(xì)節(jié)夠多,基本能說明在他們看來行業(yè)需要的原生云游戲至少有兩個(gè)特征。
第一,在云上開發(fā),在云上玩。
在過去三年的采訪里,這兩條被蔚領(lǐng)、海馬云、咪咕等很多從業(yè)者提過。在他們看來,云技術(shù)對游戲最大的意義是解放算力,開發(fā)者端不受制作效率和調(diào)優(yōu)制約,想做啥做啥,玩家端不受硬件性能、場景制約,在哪都能玩高品質(zhì)游戲。
于《春草傳》,開發(fā)階段使用依托于云計(jì)算的實(shí)時(shí)渲染,每分鐘內(nèi)容云端資源量可超過10G,實(shí)現(xiàn)8K+120hz+杜比環(huán)繞音。
用戶端,普通終端展示不出極致效果,只能通過云游戲體驗(yàn),初期計(jì)劃先上VR設(shè)備和主機(jī)。

因?yàn)橛辛嗽萍夹g(shù)加持,云原生游戲就可以有第二條特征:影視級(jí)3A制作標(biāo)準(zhǔn)。
《春草傳》屬于末世題材的單機(jī)RPG,設(shè)計(jì)理念還是“次世代”,講究用極致的擬真畫面去做視覺和互動(dòng)的結(jié)合,把游戲變成一個(gè)能互動(dòng)的電影從而提高沉浸感。要非說和以前如《底特律:變?nèi)恕贰端劳鰯R淺》之類有啥不同,就是更“電影”一些。
一方面,游戲的表現(xiàn)力更強(qiáng)。
基礎(chǔ)的,是8K畫面、120hz刷新率、杜比環(huán)繞音,大片兒標(biāo)配。
進(jìn)階的,是超越現(xiàn)有游戲的畫面細(xì)節(jié)。
從演示片段來看,游戲在4K分辨率情況下,單場景畫面的粒子數(shù)量可以達(dá)到傳統(tǒng)游戲、動(dòng)畫的幾十至百倍還多。

其中主人公“春草”有一套復(fù)雜的肌肉修行系統(tǒng),單人物肢體修行有718個(gè)。通過實(shí)時(shí)模擬,人物就可以在做動(dòng)作時(shí)展現(xiàn)出相應(yīng)的肌肉變化,除了運(yùn)動(dòng)時(shí)的慣性震顫效果,沒動(dòng)作時(shí)候表現(xiàn)為肌肉松弛,小動(dòng)緊繃,大動(dòng)則有更明顯的鼓起、血管突出等。

此外在面部系統(tǒng)里,主角臉部有950個(gè)控制器和900余個(gè)微表情修行,官方說法能達(dá)到90%的真人表演水準(zhǔn)。

另一方面,游戲設(shè)計(jì)更偏向于電影制作。
首先,游戲劇情和內(nèi)容展現(xiàn)由電影導(dǎo)演王小伍和制作人王崢商量著來,游戲人物也是由真人動(dòng)捕演員全程參演。游戲制作,用的也是影視作品中常用houdini工作流,可以進(jìn)行超大規(guī)模的物理模擬和粒子集群解算。簡單來說,砸碎一塊石頭不是一個(gè)貼圖裂開然后消失,而是能看見石頭渣、粉末的真實(shí)運(yùn)動(dòng)軌跡。

同時(shí),游戲畫面錄制是以成片長度一整節(jié)進(jìn)行錄制,保持畫面的連續(xù)性。鏡頭也用電影式的一鏡到底,每一個(gè)鏡頭再添加特寫、多機(jī)位去表現(xiàn)環(huán)境和主角心理變化。
這倆特征一結(jié)合,云游戲的邏輯基本閉環(huán):
簡單說,因?yàn)橛性萍夹g(shù),游戲才能有更高的品質(zhì)、開發(fā)效率。因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)高、且不用考慮硬件性能,用戶才能愿意玩。更多用戶愿意玩、更多廠商愿意做,云技術(shù)才能成為剛需,其算力成本才能降低,云游戲企業(yè)和產(chǎn)業(yè)才有未來。
原生之后,云游戲企業(yè)還要做什么?
在視頻流、5G、元宇宙幾波概念之后,國內(nèi)云游戲行業(yè)已經(jīng)基本穩(wěn)定下來。
單看創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,C端只剩騰訊、咪咕幾個(gè)大玩家,都還沒找到變現(xiàn)和用戶擴(kuò)張機(jī)會(huì)。B端以服務(wù)器設(shè)備租售、解決方案提供商居多,前兩年比C端強(qiáng)些,但到2022也有不少出現(xiàn)了資金鏈問題和較大的團(tuán)隊(duì)變動(dòng)。
除了等待所謂的原生和爆款去促成那個(gè)理論上的邏輯閉環(huán),云游戲企業(yè)還該干點(diǎn)什么呢?
以在2022年還能繼續(xù)融資的B端服務(wù)商為例,目前有兩種選擇。
其一,先往細(xì)分和現(xiàn)有需求做。如快盤科技,核心班子有多年廣告營銷經(jīng)驗(yàn),除了上云服務(wù)目前抓傳統(tǒng)游戲業(yè)的買量問題、傳統(tǒng)媒體的變現(xiàn)問題,他們做云微端接入,使游戲商可以通過即點(diǎn)即玩的廣告更高效、低價(jià)地拿到注冊和留存,也給媒體做云游戲渠道接入,讓他們賺點(diǎn)聯(lián)運(yùn)收入。
照快盤科技說法,到2022年,他們已經(jīng)基本可以覆蓋成本。
其二,就是蔚領(lǐng),他們在虛擬化、容器技術(shù)之后往廣了做,圍繞開發(fā)者做生態(tài)。
在CEO郭建君看來,做B端企業(yè)的核心就是找到一個(gè)長遠(yuǎn)的目標(biāo),找到達(dá)成這一目標(biāo)的要素并替這條路上的人列出困難,然后去做這些要素,同時(shí)持續(xù)地幫從業(yè)者解決困難。
放在云游戲商,其最長遠(yuǎn)目標(biāo)是解放算力、解放創(chuàng)作和體驗(yàn),形成一個(gè)數(shù)字世界。
構(gòu)成這個(gè)數(shù)字世界的要素,包括算力、場景、交互、內(nèi)容等。做這些元素的期間,開發(fā)者面臨的困難主要是三個(gè):
1.算力資源規(guī)模不足2.架構(gòu)不行,C/S架構(gòu)難以支撐多人在線需求,成本也是線性增長
3.渲染效率低,單張顯卡不足以支撐大規(guī)模渲染,多顯卡協(xié)同的效率低
郭建君認(rèn)為,目前云計(jì)算已經(jīng)進(jìn)入2.0時(shí)代,服務(wù)商應(yīng)該促進(jìn)硬件技術(shù)、軟件架構(gòu)技術(shù)和引擎渲染技術(shù)的深度結(jié)合以滿足C端應(yīng)用開發(fā)者們新的計(jì)算和渲染需求。
所以,蔚領(lǐng)在規(guī)劃了四塊業(yè)務(wù),并和各領(lǐng)域企業(yè)合作:
1.主體,云游戲技術(shù)服務(wù)。不只是上云,也有包括硬件、運(yùn)營、運(yùn)維、營銷等服務(wù),目前已經(jīng)有了和米哈游、小米、咪咕等合作的云原神、立方米等項(xiàng)目。
2.成都硅基大陸,主要是設(shè)計(jì)和生產(chǎn)專用于數(shù)字世界的高密服務(wù)器,同時(shí)做一個(gè)和芯片商深度合作的平臺(tái),一起給開發(fā)者做服務(wù)、研究怎么降低成本。
3.方舟工作室,主要研究適用于新一代游戲的云上協(xié)作和開發(fā)架構(gòu)、流程?!洞翰輦鳌肪褪沁@個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
4.數(shù)字人,主要研究AI驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)渲染數(shù)字人的制作和運(yùn)營?,F(xiàn)在和海西傳媒達(dá)成合作,《春草傳》里的主人公“春草”也已經(jīng)出道。
到2022年,這套規(guī)劃和業(yè)務(wù)能力已經(jīng)幫蔚領(lǐng)完成了4輪,總額近6億元融資,預(yù)計(jì)年內(nèi)還有C輪,公司團(tuán)隊(duì)也從原來的20號(hào)人增加到近300人。
理論上來講,在未來幾年,郭建君的規(guī)劃和現(xiàn)有的四條業(yè)務(wù)線可能在技術(shù)方案、硬件、游戲、數(shù)字人四個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)收入,同時(shí)積累大量游戲、影視開發(fā)者資源。
盡管《春草傳》還處于一個(gè)演示視頻水平,更廣泛、長遠(yuǎn)的業(yè)務(wù)布局也意味著更大的成本壓力,但好消息是,這次再聊云游戲,我們不再只能等,而是在做了。