無宏大門5.0---5個點位+0氧損失地形專用地形推薦
點位更新內(nèi)容:
1、地形7補充地形說明,請注意,地形1不適用【0氧損失地形】
2、地形8增加了配圖,無法過夜的地形,請留意
前置說明:
1號點為視頻發(fā)布位置,2345號點在測,因為有不穩(wěn)定因素暫未公布,感興趣進(jìn)群參與測試
1號點為地下5M小小黑,2、3號點可以卡頭頂黑與腳下(開鏡)黑,4、5號為頭頂4M-5M小小黑
腳下黑都需要考慮卡影子問題,頭頂黑不需要考慮這個因素,5號點【無視毒素超宏】與小小黑影子的危險
重點技巧補充:
1、需要開鏡的位置可以通過調(diào)整【設(shè)置--視頻--視野】,調(diào)到最左邊也就是最低數(shù)值,從而達(dá)到開鏡效果,有時候最低數(shù)值+開鏡可以進(jìn)一步再卡黑的刷新位置(自行嘗試研究)
2、帶腐朽龍鑰(4-6個籃球滿護(hù)盾)
3、【設(shè)置--鍵盤鼠標(biāo)--游戲設(shè)置】關(guān)閉自動切換武器
4、FPS不穩(wěn)定的選手,可以打開【設(shè)置--視頻--動態(tài)分辨率(自動)】,窗口化+此設(shè)置基本配置一般的電腦都能穩(wěn)定50-60FPS(如果設(shè)置了最大幀率為60的話)
5、頂天立地P的選手可以考慮非1號點位,三件套的選手請老老實實繼續(xù)用1號位置,因為頭頂刷新小黑【水男沖技能】會把你【擊倒】
地形選擇:(?為比較優(yōu)質(zhì)的圖,按星級劃分)
超一線地形:?????
地形1:
適用點位:1號、2號、3號、【0氧損失地形】
右門出怪,左門進(jìn)去看到這個地形即可(非常好刷,進(jìn)圖能看出來),右門地形隨意,無限制
左右門怪6 4開,刷怪點非常的近,幾乎是源源不斷出怪,

地形2:
適用點位:1號、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形】
左門出怪,刷怪近,密集度高,穩(wěn)

地形3:
適用點位:1號、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形】
左門出怪,刷怪近,密集度高,穩(wěn),略遜色地形2

地形4:
適用點位:1號、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形,槍口1】
左門出怪,刷怪較遠(yuǎn),但是連續(xù)不斷怪,穩(wěn)

T2梯隊地形推薦:????
問題:偶爾會出現(xiàn)過夜翻車問題,多發(fā)生于8小時前后,目測原因是怪刷新距離過遠(yuǎn),中間怪陸陸續(xù)續(xù)過來比較慢導(dǎo)致,具體的等多次測試后再行總結(jié)
優(yōu)點:不會因為影子問題干擾掛機,非刷怪遠(yuǎn)的同5星地形一樣過夜
地形5:
適用點位:1號(如果不卡影子)、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形】

地形6:
適用點位:1號(如果不卡影子)、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形】

地形7:
適用點位:1號(如果不卡影子)、2號、3號、4號、5號、【0氧損失地形】

圖中畫圈部分為左門過去地形的時候,【0氧損失地形】會卡怪,必炸車,注意這個地形即可

余下地形:
排名由高到低,也會過夜(ani(阿尼)有戲,MOT(默特)必定沒戲),翻車幾率大,6小時左右最佳
地形8:
大門左長地形,右門出怪

地形9:

地形10:

地形11:

地形12:嚴(yán)重不推薦

地形13:嚴(yán)重不推薦
