設計小課堂:科幻朋克系列(一)之原子朋克風格是什么?
2023-03-02 23:19 作者:灰炎GrayFlame | 我要投稿

原子朋克風格
誕生背景
20世紀中葉,隨著二戰(zhàn)結束,冷站開始,太空競賽的火熱(1963年美國阿波羅11號載人登月),人們對于未來科技的預期也從樂觀走向悲觀。美國在日本投下的兩枚原子彈,讓越來越多的人開始懷疑核技術是否真的有利于人類
在此期間,誕生了一批反烏托邦式的科幻作品,即原子朋克。
主要特點
原子朋克大多以冷戰(zhàn)的未來為背景,美學形式取材自原子能、火箭技術的發(fā)展,帶有復古未來主義和反烏托邦主義的色彩。
故事發(fā)生的地點除了地球以外,還可能位于太空。也可能會出現(xiàn)太空移民的元素。
代表藝術作品:
1962年美國動畫片《杰森一家》
1972年蘇聯(lián)科幻小說《路邊野餐》
展現(xiàn)了美蘇兩國基于冷戰(zhàn)背景,對未來的幻想。
美國的原子朋克作品特點
視覺風格上,受早期電子計算機的造型影響,常使用晶體管元素,很多原子朋克作品也被稱為晶體管朋克。
建筑風格上,大多使用古奇式(googie)建筑。


社會形態(tài)上,多以麥卡錫主義和紅色籠罩下的超級大國為主。
后續(xù)蘇聯(lián)解體,美國所制作的原子朋克作品常常以前蘇聯(lián)的切爾諾貝利和通古斯為背景。
代表作品,游戲《輻射》系列、《天外世界》、《少數(shù)幸運兒》。
前蘇聯(lián)的原子朋克作品特點
主題上,往往充滿了對于社會主義未來的向往,以及對于蘇聯(lián)朝著錯誤方向發(fā)展的擔憂。

建筑風格上,參照了很多未建成的蘇聯(lián)建筑。(圖為第三國際紀念塔)


代表作品,游戲《地鐵》系列、《原子之心》。
總結
現(xiàn)代的原子朋克,更多的是以一種設計元素的形式,出現(xiàn)在游戲中。
越來越多的作品也融入了不止一種風格的設計元素。
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