《寶可夢》游戲漏洞:仍然會進(jìn)化的勇吉拉,自由落體變身錯(cuò)誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二依然會提到第五世代篇幅比較少的漏洞,因?yàn)槠容^少的緣故所以會列舉幾個(gè)來說,其中就包括了和勇吉拉、自由落體招式有關(guān)的相關(guān)招式,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
NO.1 音樂記憶錯(cuò)誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,如果主角進(jìn)入夢的遺址,電石洞穴,地下水脈之穴或修行巖洞的底層,為了營造氣氛,背景音樂會變得更低沉。但是,如果玩家報(bào)告并重啟游戲,音樂會變回主角在頂層時(shí)候的音樂(圖為游戲中的電石洞穴)。
NO.2 勇吉拉通訊進(jìn)化錯(cuò)誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,攜帶了不變之石的勇基拉連接交換后仍然會進(jìn)化為胡地(圖為勇吉拉)。
NO.3 招式學(xué)習(xí)器94錯(cuò)誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,招式學(xué)習(xí)器94(碎巖)是格斗屬性招式,但圖標(biāo)顯示是巖石屬性招式學(xué)習(xí)器(圖為可以學(xué)習(xí)碎巖的打擊鬼)。
NO.4 自由落體重力漏洞
在《黑/白》和《黑2/白2》中,當(dāng)有寶可夢使用自由落體并將另一只寶可夢抓到天上時(shí),如果場上有寶可夢使用重力,這個(gè)漏洞就被觸發(fā)了,重力會將自由落體的使用者和目標(biāo)都拉回地面,然而之前被抓上天的寶可夢落地后卻無法做出任何行動,不能交換,可以選擇招式但是無法使出,直到再次對其使用自由落體,或者是自由落體的使用者陷入瀕死狀態(tài)、交替才會解除。
NO.5 自由落體變身漏洞

在《黑/白》和《黑2/白2》中,特性無防守的效果存在的情況下,對使用自由落體且處于空中的寶可夢(以下簡稱A)使用變身,或者發(fā)動變身者特性變成A后,雖然變身的使用者看似是在地面上,但實(shí)際是連同A待在空中的狀態(tài)也一并復(fù)制過去了,然后會出現(xiàn)如下現(xiàn)象:
使用自由落體會失敗,如果是A的隊(duì)友變身成A并且使用自由落體的話,無論選擇的目標(biāo)是哪個(gè),都會將先前自由落體的目標(biāo)帶上高空;如果在A待在空中的期間,變身的使用者離場,自由落體的目標(biāo)會首先回到地面,接著消息框會依次提示“對手的xx擺脫了自由落體!→A使出了自由落體!”(與正常情況下信息的提示順序相反),并造成傷害;變身的使用者如果使用諸如急速折返之類的和后備寶可夢進(jìn)行替換的招式,或者受到像龍尾之類強(qiáng)制拉對手的后備寶可夢上場的招式,均不會發(fā)動交換的效果。紅牌或逃脫按鍵的交換效果也不會發(fā)動(圖為可以學(xué)會自由落體的勇士雄鷹)。
NO.6 3號道路草叢錯(cuò)誤

在《黑/白》和《黑2/白2》中,3號道路最西面靠近七寶市的兩列草叢,每一列雖然看上去有7格,但實(shí)際走上去只有6格(圖為游戲中的3號道路)。
好了,以上就是小二本次要介紹的六個(gè)游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!