反方向解決劇情分割問題,以及高開中低走
一般來說,輕小說和漫畫在改編成動(dòng)漫時(shí),都要現(xiàn)在企劃中先確定劇情分割問題,也就是要用多少集做原作多少內(nèi)容。由于原作一般是一個(gè)連續(xù)的整體,而動(dòng)畫一季一般做不到完結(jié),就需要在原作中找到方便分割的劇情節(jié)點(diǎn),把劇情分割成幾個(gè)部分以方便一季一季地進(jìn)行動(dòng)畫化。
但尷尬的地方在于,有些時(shí)候方便分割的劇情節(jié)點(diǎn)跟動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)不能很好地匹配,為了防止動(dòng)畫結(jié)尾時(shí)在劇情上前不著村后不著店,制作組采取的常規(guī)方法是壓縮刪減原作劇情,以方便讓動(dòng)畫結(jié)尾時(shí)能趕上下一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)。
但是這部番(名字太長(zhǎng)就不打了【狗頭】)卻采取了一種非主流的方式處理這個(gè)問題,它并沒有壓縮劇情,反而是將劇情行進(jìn)速度放的很緩,12集的季度番只做了一卷書的內(nèi)容,讓動(dòng)畫結(jié)尾趕上第一卷結(jié)尾的劇情節(jié)點(diǎn)。而一般來說12集做2~3卷的內(nèi)容是不成問題的。
這樣處理的好處是可以減少刪減并用原創(chuàng)加以補(bǔ)充,便于完善敘事以及塑造完善人物形象。比如去救小老師時(shí)塔爾朵力竭后的哭泣,刺殺販毒貴族時(shí)的考察都是動(dòng)畫組原創(chuàng)的。
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同樣原創(chuàng)的還有每一集的女神抽卡環(huán)節(jié),極大地增加了趣味性。
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但在另一方面,這種處理方式的缺點(diǎn)是劇情行進(jìn)較慢,可能會(huì)讓觀眾感覺有些乏味,并且容易讓觀眾忘記主線,如果不是每集原創(chuàng)的女神抽卡,估計(jì)很多人都會(huì)忘記這部作品的最終目標(biāo)是處理那個(gè)最后一分鐘才出場(chǎng)的勇者。
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其實(shí)很多劇情如假扮商人時(shí)的經(jīng)營(yíng),刺殺販毒貴族的具體過程都是可以精簡(jiǎn)的。
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在具體的制作質(zhì)量上,有人認(rèn)為是“高開低走”,而有些人認(rèn)為是“高開中走”,這個(gè)其實(shí)是評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的差異造成的。但不管怎樣,這部番后期的制作質(zhì)量確實(shí)有較大幅度下滑。作畫方面大量出毛病,特別是瑪荷受害最為嚴(yán)重。在2D動(dòng)漫中大量對(duì)小兵使用3D建模,導(dǎo)致一種突兀感。而且建模質(zhì)量也一言難盡,很多小兵建模像玩偶一樣。
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看得出來制作組的經(jīng)費(fèi)和工期并不充裕,有可能優(yōu)先保證了前期的制作以吸引觀眾。而且有沒有一種可能,企劃決定一季只做一本書是為了減少戰(zhàn)斗場(chǎng)面以節(jié)約經(jīng)費(fèi)。畢竟如果多做幾本書的話,肯定要進(jìn)行刪減,而刪減的文戲肯定會(huì)多于武戲,就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗場(chǎng)面在番劇中的占比增加,一般來說武戲是比文戲耗經(jīng)費(fèi)的。
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至于瑪荷那一集的劇情,雖然這是一部爽文,但我個(gè)人覺得適當(dāng)描繪一些黑暗的東西其實(shí)也無妨。那一集關(guān)鍵問題是對(duì)于瑪荷他們陰暗經(jīng)歷的描述十分詳細(xì),而對(duì)于她們被男主救后的描述又很趕,整體的劇情節(jié)奏安排失當(dāng),影響瑪荷的人物塑造。原作中瑪荷被救后過一段時(shí)間后才完全信任男主,而動(dòng)畫中表現(xiàn)的像直接白給了一樣。
OP質(zhì)量挺高,黑白的色調(diào)很有畫面張力?!鞍禋埌撂煊抡摺钡脑O(shè)定也挺新穎的??傮w來說是一部高開中低走,質(zhì)量中等的爽文。
(我的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)相比B站主流評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)可能偏嚴(yán))
以上均為個(gè)人觀點(diǎn),理性討論,不喜勿噴
(圖片來自番劇內(nèi)截圖)
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