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《博德之門3》中最好的6級法術(shù),按等級排名

2023-10-13 08:48 作者:黑巫帽  | 我要投稿

想要在《博德之門3》中完全統(tǒng)治敵人的玩家應(yīng)該優(yōu)先考慮這些6級法術(shù)。


  • 《博德之門3》中的6級法術(shù)非常強(qiáng)大,可以在一回合內(nèi)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

  • 傷害是一種看起來不起眼的法術(shù),但它能夠降低對手的最大生命值,嚴(yán)重削弱他們在戰(zhàn)斗中的持久力。

  • 異界盟友是一種有用的法術(shù),可以召喚一個強(qiáng)大的盟友來協(xié)助玩家,特別是在壓倒性的戰(zhàn)斗情況下。

在《博德之門3》中可用的法術(shù)中,有6級法術(shù),它們代表了它們所屬的魔法學(xué)派的頂峰。在D&D的世界中,6級法術(shù)是施法者能夠使用的一些最強(qiáng)大的魔法能力,讓他們能夠召喚出通常只存在于人們最狂野的夢想中的效果。

在《博德之門3》的游戲過程中,6級法術(shù)是一些其他人可能認(rèn)為破壞游戲平衡的法術(shù),擁有可以在一回合內(nèi)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。然而,并不是所有D&D改編中的6級法術(shù)都值得施放,特別是其中一些非常情境性的。但對于那些知道如何利用某些法術(shù)優(yōu)勢的玩家來說,一個6級法術(shù)可以在一場失利的戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性作用。

No.10 傷害(死靈系)

乍一看,傷害作為一個只能降低目標(biāo)直到長休息為止的最大生命值的6級法術(shù)似乎相當(dāng)平淡無奇。畢竟,除非一個對手達(dá)到0點(diǎn)生命值,否則他們?nèi)匀豢梢韵袼麄儩M血時一樣表現(xiàn)得很好。然而,玩家需要記住這個《博德之門3》法術(shù)還附帶了14d6點(diǎn)死靈傷害,在其效果之前就使這成為一個相當(dāng)有傷害力的攻擊。

使傷害相當(dāng)有效的不僅僅是其基礎(chǔ)傷害數(shù)值,而是它對諸如boss這樣的對手所暗示的意義。降低最大生命值顯著減少了他們達(dá)到高生命值所能接受的總治療量,使他們自己和甚至盟友的治療法術(shù)成為浪費(fèi)時間。如果使用得當(dāng),傷害可以嚴(yán)重削弱對手在戰(zhàn)場上的持久力,并讓他們暴露無遺。

No.9?奧圖無敵舞(魅惑系)

以居住在灰鷹戰(zhàn)役設(shè)定中歐爾斯世界上一個強(qiáng)大巫師命名的奧圖無敵舞是魔法魅惑目標(biāo)的極致體現(xiàn)。這個《博德之門3》法術(shù)需要一個動作和專注力,但一個智力足夠高的施法者可以利用這個經(jīng)常被忽視的屬性來繞過敵人的防御。

受到奧圖無敵舞影響的目標(biāo)會不受控制地跳舞長達(dá)10個回合。這個法術(shù)的性質(zhì)意味著目標(biāo)會很難攻擊,給他們帶來攻擊檢定的劣勢。然而,奧圖無敵舞也會讓敵人在敏捷豁免上有劣勢,同時讓目標(biāo)的攻擊者在他們的攻擊檢定上有優(yōu)勢。當(dāng)用于一個boss時,奧圖無敵舞可以讓他們成為一個更容易消滅的目標(biāo)。

No.8 異界盟友(召喚系)

由于《博德之門3》這樣的RPG只允許玩家擁有一個四人小隊,他們可以期待他們的角色在戰(zhàn)斗中經(jīng)常被壓倒。而且當(dāng)面對擁有大量生命值和更強(qiáng)大的暴徒的boss時,玩家可能會發(fā)現(xiàn)自己處于一場消耗戰(zhàn)中。幸運(yùn)的是,通過異界盟友召喚的伙伴可以扭轉(zhuǎn)局面,這個6級法術(shù)可以召喚一個強(qiáng)大的坎比恩、德瓦或者杰尼來幫助玩家,直到他們長休息為止。

盡管召喚成本很高,6級法術(shù)槽通常是值得的,因?yàn)樾枰惤缑擞训膽?zhàn)斗很可能會以一種允許長休息的情況結(jié)束。而且,由于異界盟友擁有相當(dāng)多樣化的工具箱,6級法術(shù)槽可能相當(dāng)于盟友在戰(zhàn)斗中施放的所有攻擊和額外的群體控制法術(shù)。

No.7?陽光射線(神圣系)

尋找《博德之門3》中最好的戰(zhàn)斗法術(shù)的玩家應(yīng)該考慮陽光射線帶來的純粹破壞力。當(dāng)施放時,陽光射線從天空射出一束明亮的光線,照射到地面上,使其路徑上的所有生物致盲,并對它們造成6d8點(diǎn)神圣傷害,或者在體質(zhì)豁免后減半。

它的次要效果使陽光射線比其同級別的法術(shù)更有價值。作為一個專注法術(shù),剛剛施放陽光射線的玩家可以每回合免費(fèi)重新施放一次法術(shù),持續(xù)10個回合,假設(shè)敵人沒有打斷玩家的專注力。

No.6 奧蒂盧克冰球(神圣系)

時機(jī)是像《博德之門3》這樣的戰(zhàn)術(shù)RPG中一個關(guān)鍵要素,特別是當(dāng)玩家需要敵人做一個特定的動作或滿足某些條件之后才能發(fā)動他們計劃好的攻擊時。這種情況使得像奧蒂盧克冰球這樣的法術(shù)成為一個非凡的6級法術(shù),因?yàn)槭┓胚@個法術(shù)與實(shí)際用它作為攻擊是不同的。

奧蒂盧克冰球是一個以《龍與地下城》灰鷹戰(zhàn)役設(shè)定中的著名法師奧蒂盧克命名的法術(shù),它能夠制造出一個冰球,當(dāng)扔出去時,可以爆發(fā)出10d6點(diǎn)寒冷傷害的寒冷爆炸。與其他法術(shù)不同,玩家可以從奧蒂盧克冰球中得到更多收益,因?yàn)樗枰w質(zhì)豁免,而且玩家可以延遲扔出球體,讓隊伍為一次災(zāi)難性的AOE(范圍性作用技能)攻擊布置敵人。

No.5 無懈可擊之球(防護(hù)系)

考慮到敵人只需要幾次攻擊就能擊倒玩家角色的護(hù)甲等級,《博德之門3》中的戰(zhàn)斗可能很快就會對那些不能讓自己防御有序的玩家不利。對于那些想要在更致命的戰(zhàn)斗中保證隊伍防御力的高級玩家來說,可能想要使用無懈可擊之球,這可能是游戲中最高級別的防護(hù)法術(shù)。

當(dāng)使用時,無懈可擊之球創(chuàng)造了一個持續(xù)三個回合的球形屏障。所有在這個屏障內(nèi)的生物和物體都被認(rèn)為是對所有傷害免疫的,實(shí)際上使大多數(shù)遠(yuǎn)程攻擊無效。如果位置正確,這個法術(shù)應(yīng)該給隊伍足夠的時間恢復(fù)或釋放他們最強(qiáng)大的攻擊而不用擔(dān)心反擊。

No.4 制造亡靈(死靈系)

在《博德之門3》中遭遇中打敗一個強(qiáng)大的敵人對玩家來說是一種解脫,特別是因?yàn)榱艚o他們戰(zhàn)斗的暴徒可能比他們的頭目要弱得多。對于死靈法師來說,然而,一個強(qiáng)大敵人的尸體不僅僅是戰(zhàn)斗后的獎勵。有了制造亡靈,眼前的尸體就是隊伍的強(qiáng)大資產(chǎn)。

這個6級法術(shù)只對小型到中型的尸體有效,死靈法師將它們變成一個木乃伊,玩家可以用它作為一個額外的同伴。這個木乃伊盟友持續(xù)到玩家進(jìn)行長休息為止,這通常會在一場困難的遭遇后發(fā)生,那時敵人自己會被轉(zhuǎn)化為對付他們的力量。

No.3 風(fēng)行(變形系)

有時候,最好的法術(shù)并不總是攻擊性的能力,而是那些能夠讓玩家在最危急的情況下生存下來的能力。這樣的一個例子就是風(fēng)行,一個6級變形法術(shù),它將施法者和附近的盟友變成霧氣云。在戰(zhàn)斗之外,風(fēng)行可以輕松地幫助玩家繞過守衛(wèi)和敵對領(lǐng)地而不浪費(fèi)太多回合。

然而,在戰(zhàn)斗中風(fēng)行更加閃耀,特別是在玩家需要撤退的情況下。雖然風(fēng)行會禁用動作、對話和施法,但是事實(shí)上對手無法擊中這種形態(tài)的玩家可以使這成為一種逃離極其危險戰(zhàn)斗的巧妙選擇。風(fēng)行在意料之外的boss戰(zhàn)或者boss戰(zhàn)失控時可以成為救命稻草。

No.2 湮滅(變形系)

沒有什么比被化為灰燼更糟糕的了,而這就是湮滅對目標(biāo)所做的事情。被認(rèn)為是最強(qiáng)大的變形法術(shù)之一,這個6級法術(shù)發(fā)射一束細(xì)小的綠色光線,造成10d6+40點(diǎn)力場傷害。敵人仍然有機(jī)會用敏捷豁免來躲避這個法術(shù),因?yàn)槿绻×?,他們就會暴露在巨大的傷害之下?/p>

湮滅更糟糕的是它的次要效果。被這個法術(shù)造成的力場傷害擊倒的對手不僅僅會留下尸體,而是會被湮滅成灰燼。只有術(shù)士和法師可以獲得這個昂貴的法術(shù),但這對于打擊強(qiáng)力的boss來說可以是相當(dāng)強(qiáng)大的武器。

No.1?英雄盛宴(召喚系)

即使是最高的護(hù)甲等級也不能保護(hù)一個生命值低的《博德之門3》角色,特別是當(dāng)一個放置得當(dāng)?shù)墓艨梢砸粨魯烂鼤r。雖然臨時生命值可以作為一個在減少實(shí)際生命值之前的“緩沖”,但玩家可以通過升級或者更高的體質(zhì)來提高他們的最大生命值,這在持久戰(zhàn)中表現(xiàn)得更好。英雄盛宴暫時地給每個人提供了同樣的機(jī)會。

這個法術(shù)在施放時允許多達(dá)12位客人參與一場盛大的盛宴。這個盛宴不僅賦予了對毒素的免疫和治愈了疾病,而且還提供了24小時內(nèi)最大生命值增加2d10點(diǎn)的效果。由于這個法術(shù)提升了最大生命值,玩家仍然可以用臨時生命值法術(shù)來增加生存能力。

《博德之門3》目前可以在PC上玩,蘋果電腦和PS5版本預(yù)計將于2023年9月6日發(fā)布。


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