自用使命召喚12黑色行動(dòng)3 Joyshockmapper 體感瞄準(zhǔn)配置文件
使用方法:下載Joyshockmapper(https冒號(hào)//github點(diǎn)com/Electronicks/JoyShockMapper)并解壓,把分割線下以下的文字直接保存為一個(gè)BO3.txt文件,丟到GyroConfigs文件夾里。將手柄以switch模式連接PC(或使用PS/NS原裝手柄)打開Joyshockmapper.exe,轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿確認(rèn)控制臺(tái)里有數(shù)據(jù)輸入,把配置文件直接拖進(jìn)控制臺(tái)窗口,或者手動(dòng)輸入GyroConfigs\BO3.txt,按回車。將手柄放在穩(wěn)定平面,此時(shí)如果看到鼠標(biāo)開始漂移,則輸入RESTART_GYRO_CALIBRATION按回車進(jìn)行陀螺儀校準(zhǔn),幾秒鐘后看到鼠標(biāo)停止漂移輸入FINISH_GYRO_CALIBRATION按回車停止校準(zhǔn)。校準(zhǔn)完成可以打開游戲玩了,如果游戲人物朝一個(gè)方向不停漂移,在確認(rèn)不是手柄搖桿漂移的情況下,左搖桿繞幾圈一般可以回復(fù)正常,不行的話只能關(guān)游戲和JSM多試幾次,這可能是JSM的Bug。
除了奔跑鍵我應(yīng)該沒有改動(dòng)過游戲默認(rèn)設(shè)置,可以把L3 = CAPS_LOCK改為L(zhǎng)SHIFT對(duì)應(yīng)默認(rèn)配置,或者把奔跑鍵位改為大寫鍵。游戲內(nèi)鼠標(biāo)靈敏度如果不是默認(rèn)的2.0,要把IN_GAME_SENS = 改成游戲內(nèi)實(shí)際鼠標(biāo)靈敏度,JSM會(huì)自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,最終體感靈敏度會(huì)維持不變,手柄轉(zhuǎn)動(dòng)45°,游戲人物轉(zhuǎn)180°

#清除舊配置
RESET_MAPPINGS
#校準(zhǔn)
REAL_WORLD_CALIBRATION = 28????#手工測(cè)量的,應(yīng)該誤差不大
IN_GAME_SENS = 2.0
#設(shè)定左右搖桿模式為四按鍵模式
LEFT_STICK_MODE = NO_MOUSE
RIGHT_STICK_MODE = NO_MOUSE
HOLD_PRESS_TIME = 200 #200ms算作長(zhǎng)按
#鍵位綁定
LLEFT = A? ? ? ? ? ? ? ?
LRIGHT = D
LUP = W
LDOWN = S
UP = 1 #選擇上一個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)
DOWN = 2 #選擇下一個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)
RIGHT = 3 #使用連殺獎(jiǎng)勵(lì)
ZR = LMOUSE
ZL = RMOUSE
R = G #右肩鍵使用致命技能(手雷)
L = SPACE #左肩鍵跳躍
N = X #Y鍵切換武器
E = LCONTROL #B鍵下蹲,趴下,滑鏟,游戲內(nèi)要啟用改變姿態(tài)鍵屏蔽獨(dú)立下蹲趴下滑鏟鍵
S = E #A鍵使用非致命戰(zhàn)術(shù)技能
W = GYRO_OFF #按住X鍵關(guān)閉陀螺儀
RUP = R F #右搖桿向前推換彈,按住交互
RRIGHT = V #右搖桿右推近戰(zhàn)
RDOWN = ESC #右搖桿后推返回
R + S = Q #右肩鍵+A使用大招
L3 = CAPS_LOCK #按下左搖桿跑步
+= ESC #START鍵喚出暫停/返回
- = TAB #SELECT鍵查看戰(zhàn)績(jī)
#體感設(shè)定
GYRO_SENS = 4 3 #現(xiàn)實(shí)與游戲內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng)角度比1:4,垂直零靈敏度為水平的75%
GYRO_SMOOTH_THRESHOLD = 5
#少量平滑效果一般其實(shí)可以注釋掉,JSM不支持最小位移闕值聊勝于無的替代
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