《寶可夢(mèng)》讓自身進(jìn)入防守提升狀態(tài),論那些有趣的洗翠招式!
《傳說(shuō):阿爾宙斯》在對(duì)戰(zhàn)中加入了一些新的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),其中有異常狀態(tài),如凍傷、瞌睡,以及一些對(duì)自身產(chǎn)生效果的狀態(tài),比如防守提升等,而這些新?tīng)顟B(tài)是否會(huì)沿用到年末的九代,這倒是個(gè)未知數(shù),但不否認(rèn)的是,因?yàn)檫@些新的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),而衍生了不少有意思的招式,小二就來(lái)一一介紹一下《傳說(shuō):阿爾宙斯》中引入的一些新招式,首先要來(lái)說(shuō)的就是克命爪、屏障猛攻以及力量轉(zhuǎn)換這三個(gè)。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正(本文所示圖片皆為可學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)招式的寶可夢(mèng))。
NO.1 克命爪

首先是克命爪,這個(gè)招式目前是大狃拉的專(zhuān)屬招式,效果是攻擊目標(biāo)造成傷害,擊中要害率比普通招式高1級(jí),且有50%的幾率使目標(biāo)陷入中毒狀態(tài)、麻痹狀態(tài)或瞌睡狀態(tài),在《傳說(shuō):阿爾宙斯》中出現(xiàn)了不少擁有同時(shí)兩個(gè)附加效果的輸出招式,而與之降低的就是該輸出的基礎(chǔ)威力,克命爪的傷害僅有60,但這個(gè)招式卻有很大概率(一半)讓對(duì)方陷入異常狀態(tài),可惜的是異常狀態(tài)是隨機(jī)的,也因?yàn)檫@個(gè)不確定性,所以這個(gè)招式如果日后進(jìn)入G9,也不見(jiàn)得會(huì)泛用,畢竟CT率+1不代表必定CT,50%的異常狀態(tài)不代表100%,且還是異常狀態(tài)三選一,只有60的威力是實(shí)打?qū)嵉?,不確定性還是太大了。
NO.2 屏障猛攻

而屏障猛攻則是驚角鹿以及其在八代的進(jìn)化型詭角鹿的專(zhuān)屬招式,這個(gè)招式的效果是攻擊目標(biāo)造成傷害,且使自身進(jìn)入3回合防守提升狀態(tài),對(duì)于所謂的防守提升狀態(tài),因?yàn)椤秱髡f(shuō):阿爾宙斯》的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制與數(shù)值變化與傳統(tǒng)正作對(duì)戰(zhàn)不同,到了G9可能就是三回合內(nèi)防御提升兩級(jí)或者是一級(jí)之類(lèi)的效果,這個(gè)招式可當(dāng)做一個(gè)有時(shí)間限制的強(qiáng)化招式,比一般的清華招式好的地方就是能造成70的基礎(chǔ)傷害,不過(guò)對(duì)于一個(gè)提高耐久的寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō),提高耐久意味著想要在對(duì)戰(zhàn)站場(chǎng),這個(gè)三回合的限制是否反倒會(huì)限制其不能長(zhǎng)時(shí)間留場(chǎng)呢?
NO.3 力量轉(zhuǎn)換

第三個(gè)招式就是力量轉(zhuǎn)換了,在《傳說(shuō):阿爾宙斯》中本招式作為教授招式,有不少的寶可夢(mèng)可以學(xué)會(huì),該招式的效果是使自身進(jìn)入力量戲法狀態(tài),交換自身的攻擊和防御,而實(shí)際上這個(gè)招式的效果和以前的一個(gè)招式——力量戲法是一樣的,只不過(guò)力量轉(zhuǎn)換是一般系的招式,這個(gè)招式除非在特定的戰(zhàn)術(shù)里起到效果(比如壺壺),不然的話轉(zhuǎn)換自身的輸出與耐久是吃力不討好的事情,畢竟如果要這么玩,為什么一開(kāi)始就不選擇一個(gè)真正的輸出或者是盾牌呢?
好了,以上就是小二本次要介紹的三個(gè)《傳說(shuō):阿爾宙斯》的新招式了,而關(guān)于更多的新招式,我們就下一篇再說(shuō)吧。