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Pocketmirror制作組在curiouscat上的Q.A(2018.10.22-10.23)

2023-07-08 19:30 作者:AcerJd  | 我要投稿

僅翻譯一些相對有價值的問題

1

Q:會上傳LGTS的先行版資源嗎?

A:還不是時候。我們很想在2019年發(fā)布,不過這個時間會有所變化!

2

Q:AS的團(tuán)隊成員有多少人?

A:8人!

Q:是否會有像P.M中會有類似南瓜那樣定期出現(xiàn)的事物呢?

A:不會!盡管我們或許會在游戲中出場一或二個小南瓜的客串角色!

Q:在P.M中有大量的象征意義。但要是沒有這些象征,故事本身并不清晰。第二款游戲也會這樣嗎?

A:不會!相比P.M我們在這些象征意義上會使用更明了的風(fēng)格,讓故事情節(jié)更清晰易懂!

Q:你好!我很喜歡這款游戲并且我希望你們即將推出的游戲也會帶給我同樣的感受。所以我想問一下,P.M的音樂團(tuán)隊也會參加這個項目嗎?我認(rèn)為他們的作品絕對令人贊嘆不已

A:沒錯! @yuzukimasu和@McMaNGOS1將會制作LGTS的專輯!


3

Q:我能在LGTS見到Egliette嗎?我非常喜歡她!

A:很遺憾她不會在里面登場

Q:我能問下誰負(fù)責(zé)P.M中的角色立繪?

A:Kira

4

Q:會移植到Steam嗎?我非常想要于朋友分享這款游戲但如今要別人玩非Steam平臺有些費勁

A:很遺憾,移植版還在被擱置。我們目前沒有任何發(fā)布到Steam的計劃,但也許未來會有機(jī)會嘗試!雖說如此我們還是你的朋友能試試這款游戲

5

Q:現(xiàn)在LGTS的進(jìn)展如何?

A:目前我們處于相對早期的開發(fā)階段。我們一直在專注于制作和收集完成游戲所需的資源,如美術(shù)、故事創(chuàng)作等,同時@mikeevmm正在搭建游戲引擎!

Q:項目遷移到Unity是否帶來一些挑戰(zhàn)呢?

A:當(dāng)然!和rpgmaker比,Unity有著無限的可能性。我們致力于推動《LGTS》在各方面突破界限,就像我們在P.M時一樣。在遷移到Unity過程中,我們確實經(jīng)歷了學(xué)習(xí)的過程。到目前為止,最大的挑戰(zhàn)之一是實現(xiàn)游戲視覺上的整體陳舊感(畫風(fēng)做舊),并修復(fù)光照問題。隨著開發(fā)的進(jìn)行,我們肯定還會面臨更加困難的挑戰(zhàn)。

6

Q:假如全世界的開發(fā)者想要你們加入他們的團(tuán)隊,你們會選擇哪個呢?為什么?

A:我們會選擇Vanillaware的George Kamitani(就是幾年前做了主機(jī)獨占的十三機(jī)兵的廠商)我們非常喜歡他們的作品!

7

Q:做Lisette的視頻要多久呢?

A:視頻本身花了大概一個半星期的時間,每天共做2到3個小時!加上音樂、美術(shù)和劇本等所有資源,我們花了大約一個月的時間將它整合在一起。

Q:LGTS的靈感來源有哪些呢?

A:LGTS有很多靈感來源,但其中幾個值得一提的是早期的迪士尼動畫電影、Sound Horizon音樂團(tuán)隊,The Witch, The Blair Witch Project, Antichrist這樣的電影還有原版的Goody Two-Shoes、綠山墻的安妮、漢斯和格萊特等故事!至于游戲方面則是收到Long Live the Queen 和 Yomawari的啟發(fā)。還有更多參考資料都被我們藏著掖著了

Q:P.M的靈感來源又是哪些?

A:當(dāng)時出現(xiàn)了Ib和魔女之家這樣的游戲,這兩款游戲是我們創(chuàng)作PM的主要靈感來源。魔法少女小圓、愛麗絲瘋狂回歸、Inu Curry(狗咖喱)的作品、薔薇少女和Lewis Caroll(愛麗絲夢游仙境的作者)的作品等,也對游戲整體氛圍產(chǎn)生了影響!

8

Q:會有關(guān)于P.M或LGTS的谷(周邊)嗎?像是鑰匙串或者fufu(毛絨玩偶)?

A:目前還沒有計劃不過我們肯定會盡快開一個店鋪。推出這些谷一直都是我們長期以來的目標(biāo)!

Q:你們有沒有想過制作一款讓人觸動很深的游戲?

A:有的!實際上會讓我們產(chǎn)生一種愉悅的負(fù)罪感,我們很喜歡悲劇故事!希望LGTS能夠觸動每個人的心弦,讓大家潸然淚下。

9

Q:P.M里有哪些部分是最難設(shè)計和設(shè)置謎題的?

A:當(dāng)然是Lisette和Enjel的啦!

10

Q:我在油管發(fā)現(xiàn)了你們的游戲并且深深愛上了它。我是劇情為主的視角小說游戲的受眾,你們是否計劃讓LGTS有更多分支選項還是更多圍繞固定的故事展開呢?

A:肯定會比P.M有更多的結(jié)局和分支選項,所以你很幸運!感謝你的支持!

Q:當(dāng)你們打算讓游戲的情節(jié)圍繞一個女孩和她的姐妹進(jìn)入鏡子展開時,你們已經(jīng)開始編程這個版本(包括地圖等)了嗎?還是還處于早期設(shè)計階段?

A:只是處于早期設(shè)計階段,并沒有開始做

Q:我非常喜歡PM,但行業(yè)里每個首次公布的項目都存在一定的缺陷。回顧這部作品你們會對其中哪些內(nèi)容做出修改呢?

A:有很多地方!可能劇情和音樂不需要太多改變,但其他方面幾乎都可以進(jìn)行徹底的改頭換面。

11

Q:你好,我能了解誰負(fù)責(zé)CCS博客或者預(yù)制的主題是什么?

A:這是一個預(yù)制主題!創(chuàng)作者的鏈接在我們博客的底部。有趣的是,這個主題的名字是“Elise”!

Q:在游戲中的所有獨立的房間中,我想知道你們最喜歡哪些房間,哪些房間設(shè)計最具挑戰(zhàn)性,以及哪些房間在開發(fā)方面最具挑戰(zhàn)性?個人而言,我非常喜歡燈泡房間,盡管它看起來很簡單

A:這些真是一些難題!在設(shè)計方面,大概除了馬戲團(tuán)帳篷和教堂外,我們最困難、最費勁的可能是Lisette區(qū)域的大部分地圖。在開發(fā)方面,我們在處理Harpae的粉筆畫事件的時間安排時遇到了困難,設(shè)置Fleta花園迷宮的不同結(jié)果以及組合她的小游戲也有一些挑戰(zhàn)。Enjel的地區(qū)在設(shè)計和實現(xiàn)上也具有挑戰(zhàn)性,尤其是最后的樓梯區(qū)域,需要很多工作來完成!

12

Q:你們之后不久會上傳更多的開發(fā)畫面嗎?或著留著直到游戲上線在放出?

A:我們將在開發(fā)過程中和游戲發(fā)布后持續(xù)發(fā)布相關(guān)內(nèi)容!不用擔(dān)心,我們會有很多東西向大家展示!

13

Q:我最近也在開始制作自己的游戲,你們有能給新手的一些建議嗎?

A:我們最重要的建議是找一個團(tuán)隊一起合作!與他人合作可以深深豐富你的內(nèi)容,并且在創(chuàng)造力和技能方面拓寬你的視野,讓你能夠?qū)崿F(xiàn)更多。除此之外,我們認(rèn)為重要的是全力以赴,并在面臨挑戰(zhàn)時堅持下去。雖然可能有些肉麻,但永不放棄是實現(xiàn)目標(biāo)的關(guān)鍵!祝愿你們的項目順利!

Q:什么時候游戲出來啊,游戲發(fā)生的時間是在P.M前還是后?

A:這是P.M前傳哦!我們目前還沒確定發(fā)布日期,但我們盡量在2020年(希望如此)發(fā)布!

14

Q:LGTS的音樂會與PM相似嗎?(我指的是相同的風(fēng)格氛圍)

A:不全是,盡管LGTS的音樂將由@yuzukimasu和@McMaNGOS1共同創(chuàng)作(他們兩人都參與了PM的制作?。㎜GTS的整體氛圍和主題與PM有很大的區(qū)別,但它仍然會包含一些經(jīng)典的音樂瞬間!

15

Q:你好,我只想知道你們從哪獲取PM中的腳步音效?我一直覺得它聽起來很好,我也想在我的游戲中使用它。但是我找不到這么好的。請問這是原創(chuàng)的音效還是從其他地方獲取的?

A:在PocketMirror中,大多數(shù)音效都是可以免費使用的。當(dāng)時我們查看了其他rpgMaker游戲使用的資源,并進(jìn)行了一番搜索,尋找適合我們游戲的音效!

Q:我想說,我自PocketMirror發(fā)行以來就一直非常欽佩它!而且它還在我的生日發(fā)布了!我想問一下,你們是如何設(shè)立這個團(tuán)隊的?你們是如何開始又是如何邀請其他人加入的?另外,你們?nèi)绾未_保在各種日程安排和其他因素下完成PocketMirror的開發(fā)?(考慮到你們中的一些人年齡較小,這是很具有啟發(fā)性的!)我真希望能看到LGTS的發(fā)布!

A:這真是個巧合!基本上,我們盡可能多地邀請周圍的人,同時在涉及PocketMirror的目標(biāo)(如說明這是免費游戲、闡釋主題、招募團(tuán)隊成員/任務(wù)等)時保持透明度。在組建團(tuán)隊時,害羞和保守是沒有意義的。除非你嘗試,否則你永遠(yuǎn)不會知道結(jié)果!至于日程安排,一切都還是比較混亂。在學(xué)校/工作和開發(fā)PocketMirror之間的平衡是一種挑戰(zhàn),但通過付出和希望,我們成功地完成了它,并希望在LGTS中也能同樣做到。非常感謝你的支持!

16
17

Q:嗨!我剛通關(guān)了游戲,太棒了!我剛注意到你們在制作前傳,它的名字和PM的一個結(jié)局相似。我想知道紅鞋子是如何被找到的,是否在某種程度上受到《綠野仙蹤》的啟發(fā)?謝謝回答,祝你們的即將推出的項目好運!

A:《綠野仙蹤》絕對是鞋子外觀設(shè)計的靈感之一!非常感謝您的支持,我們很高興您喜歡PM!

18

Q:嗨!在那個小房間里,當(dāng)Goldia不斷跑向門口,有個女人說"她一定在睡覺"然后離開,這是否代表她的意識部分知道她沒有清醒,而她真實世界的耳朵則聽到精神病院的工作人員試圖進(jìn)入她的房間,但最終離開了?此外,她在現(xiàn)實中的昏迷狀態(tài)持續(xù)了多久?一天?三天?一年?另外,當(dāng)你們想象她的未來時有想過Goldia(我知道你們不打算制作續(xù)作,只是前傳)會終身呆在療養(yǎng)院嗎?

A:是的,沒錯!我們沒有明確說明她昏迷了多久,但她在精神病院待了至少8或7年的時間。在黎明結(jié)局中,我們設(shè)想她在醒來時大約20歲,而在她達(dá)到陷入沉睡的臨界點時大約是13或12歲,因此她在整個游戲中都保持著年幼的外貌。如果你打通了這個結(jié)局,那么她現(xiàn)在已經(jīng)清醒,并意識到自己是誰,也知道其他女孩都是誰。只要她不放開鏡子,她可以自由地做自己喜歡的事情。

翻譯:我 /校對:你

嗯,五年之久的餅還在烤箱里烤,說實話有點難蚌

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