【萬字干貨】LOL全新游戲性心流加強機制!游戲充值系統(tǒng)設(shè)計初稿。
文章內(nèi)容約31kb,主體內(nèi)容如下: 一、LOL全新游戲性心流加強機制 二、LOL史上核心社區(qū)建立方案 三、LOL手游新充值系統(tǒng) 一、LOL全新游戲性心流加強機制!三殺后,可摧毀墻體! LOL中有很多有意思的游戲設(shè)計,每一次補兵,擊殺英雄獲得金幣,第一滴血,三殺,五殺,每一次及時的游戲反饋,都會給玩家?guī)韽姶蟮某两泻统删透小? 但這樣的規(guī)則似乎已經(jīng)停止進步了十幾年,而本期內(nèi)容全由光柱本人腦想原創(chuàng),針對這些設(shè)計進行全方位的加強。如果你喜歡這些游戲機制的話,請把本內(nèi)容點贊和轉(zhuǎn)發(fā)至朋友圈。 每當LOL一位英雄產(chǎn)生三殺或四殺或五殺后,該英雄可以使用普攻或技能,直接破壞墻體或草叢,產(chǎn)生一個巨大的大范圍爆炸效果和音效,極大震撼性的爆炸特效,每破壞一個墻體或草叢后,會獲得一個隨機的少量金幣。并且該音效要設(shè)計成心之剛,那種會讓人上癮的音效。只要用心設(shè)計爆炸的特效和音效!爆炸就是藝術(shù)!相信我,三殺,五殺之后暢快的爆炸,會讓玩家獲得極度爽快的游戲體驗!而被破壞的墻體和草叢會在對方英雄復活后,立即恢復。
破壞墻體明顯增加了追擊剩下敵人的速度,為了游戲平衡,在三殺或四殺情況下,剩余存活的敵方英雄附近一千碼的墻體無法被破壞。 英雄聯(lián)盟,有三個非常優(yōu)秀的游戲機制,擊殺會公屏顯示第一滴血三殺四殺五殺,一個擊殺獎勵額外金幣(德萊文派克),一個是擊殺刷新斬殺技能(派克諾手)。這些優(yōu)秀的機制能給玩家?guī)砜焖俚姆e極心流反饋。所以你可以看到德萊文諾手派克,這三個英雄都是非常熱門的英雄。這兩個核心點就是人類的影響和獎勵。 英雄聯(lián)盟有三款英雄的特殊皮膚,派克皎月莎彌拉,五殺之后擁有全屏地圖的五殺特效。但英雄聯(lián)盟只是止步于此。特效雖然華麗,但是它并沒有任何實質(zhì)性的破壞傷害。 因此本機制是強化的。人類喜歡對環(huán)境產(chǎn)生影響。因為這給我們控制感和力量感。人類自古以來喜歡破壞性的東西。而且持續(xù)時間越長的破壞,造成的破壞更為真實,帶來更多的刺激。人類同時喜歡隨機的獎勵。而在英雄聯(lián)盟中,只要一旦發(fā)生三殺之后,他只要輕輕通過一個按鈕,就可以獲得無限的游戲心流體驗。 如此成功的機制,不應該限制在皮膚里。那樣的話,只會讓一小部分玩家體驗到。該游戲機制,是通用所有的英雄。無需購買皮膚。所有玩家都可以體驗到。 并且在為英雄聯(lián)盟增加一個除賣皮膚外的充值點,就是賣該破壞墻體的爆炸特效。 英雄聯(lián)盟端游十幾年的屎山引擎早就應該換了,不可能還可以再用十年,估計做不了破壞墻體。但是聯(lián)盟手游完全就可以做。 如果你以為到這里就結(jié)束的話,那你就想簡單了。 如果要達到三殺,才能達到的話,那這個條件顯然較為苛刻。盡量在不破壞游戲平衡的前提下,當雙殺或第一滴血時也可以破壞兩個墻體。而單殺時,如果附近1000碼之內(nèi)沒有其他地方英雄,也可以破壞一個墻體。 同時,對這個游戲機制,加入經(jīng)驗值等級系統(tǒng)和排行榜系統(tǒng)。每破壞一個墻體,會獲得一個該機制內(nèi)的經(jīng)驗。該經(jīng)驗不是讓英雄升級的經(jīng)驗。只是該游戲機制內(nèi)的經(jīng)驗。但我不希望,為了獲得更多的這個經(jīng)驗上更高的排行榜,讓玩家做出錯誤的舉動,比如放棄追擊近在咫尺的敵人,反而去破壞無意義的墻體。因此加入一個新機制,五殺會比四殺,四殺會比三殺,每一個破壞墻體得到的經(jīng)驗會更多。但我又不希望玩家五殺后,放棄拿資源,反而去破壞無意義的墻體。五殺后,破壞三個墻體后,經(jīng)驗達到該局游戲的最高值。 一局游戲,水晶爆炸后,勝利的五位玩家,往往只能點個繼續(xù),或點個贊,這太無趣了。 所以這個系統(tǒng)也要全面升級。 一局游戲,水晶爆炸后,勝利的五位玩家,不應使用太復雜麻煩的動作,可用最輕松的動作,只需劃一下屏幕,此時玩家對應操控的英雄,會做出很酷炫的手掌拍擊地面的不同花式動作,五位英雄拍擊地面,會生成非??岬牟煌k麗特效,將自己反作用力拍到空中,飛到峽谷的空中,俯視峽谷的地圖,而剛才五位玩家不同劃屏幕的劃痕會疊加在一起,用不同的特效斬擊峽谷的整張地圖,而最后整張地圖會發(fā)生一個超大震撼的爆炸特效和音效。該爆炸特效根據(jù)唯那一位MVP玩家的設(shè)置的特效決定。而爆炸之后,就會迎來常規(guī)的點贊界面。玩家可以設(shè)置不同的慶祝動作。 當然,有的玩家很累,可能不愿意如此劃屏幕,也可以直接點擊繼續(xù)按鈕,沒有劃屏幕的玩家會將自己的英雄留在原地。 而以上共出現(xiàn)了。四個新的充值點。 一、英雄拍擊地面的花式動作。 二、英雄手掌拍擊地面產(chǎn)生不同的特效。有的是普通的方向指向標特效。有的會在地面生成絢麗的花朵樹木,有的會在地面生成絢麗的精靈。 三、斬擊地圖特效。 四、整張峽谷地圖爆炸的特效。 一局游戲,水晶爆炸后,失敗的五位玩家,可以直接點繼續(xù),下一局游戲。也可以點擊一位最討厭的玩家英雄,拽入自己設(shè)置的地獄,一個地獄的特效泄憤。 以上涉及的爆炸的特效以及地獄的特效,都可聯(lián)動相關(guān)動漫中的人物,火影忍者迪達拉,佩恩。該計劃也涉及到了后續(xù)LOL的聯(lián)動計劃。后續(xù)我會公布出來。 如果你喜歡這些游戲機制的話,請把本內(nèi)容點贊和轉(zhuǎn)發(fā)至朋友圈,頂至熱搜就可成真了! 二、LOL史上核心社區(qū)建立方案,LOL手游跨時代事件。 十幾年前,英雄聯(lián)盟所有的起源,都來自于一個玩家設(shè)計的一張地圖,由此有了刀塔一,而后由一大群用愛發(fā)電的玩家組成了游戲論壇,里面大量玩家天馬行空的英雄技能設(shè)計,鑄就了如今的英雄聯(lián)盟大量英雄!但當年,最初的拳頭公司領(lǐng)頭羊,勢大之后,卻強制關(guān)閉了那個本可以一直造福聯(lián)盟的玩家社區(qū),切斷了英雄聯(lián)盟游戲設(shè)計大量民間大神的靈感!這是當年拳頭最錯誤的決定!如果沒有這個錯誤,今天的聯(lián)盟會更加精彩,也絕對不會有神話裝備如此失敗的設(shè)計! 試想一下,當年如果沒有那群純粹的玩家,用愛發(fā)電,自己設(shè)計技能,自己編輯代碼做出英雄和地圖,就沒有刀塔一,更沒有如今的英雄聯(lián)盟,也沒有今天的LCK和LPL,IG,F(xiàn)aker,許秀,拳頭游戲,騰訊聯(lián)盟電競,這一切的一切,都將消失!可以說,就是最初的英雄聯(lián)盟,就是由一群最普通的玩家手里親手創(chuàng)造出來的!當年的玩家豐功偉績,如今的玩家卻是弱勢的,玩家的建議,無論是合理的還是不合理的,都直接被游戲公司和游戲高層拒絕,拉黑,他們選擇直接無視所有玩家的建議,用一種“愛玩不玩我壟斷該類游戲”的帝制,鄙視著底層的玩家。 游戲公司一家獨大壟斷之后,成為了傲慢且無腦的丁真王阿斗皇帝,玩家無法選擇優(yōu)秀的游戲和游戲環(huán)境,玩家只能被迫選擇糟糕的游戲,體驗糟糕的游戲的體驗,體驗糟糕的游戲設(shè)計,神話裝備等! 水可載舟,時隔多年,如今的聯(lián)盟手游策劃,上月流水下滑,似乎換了新策劃,想明白,玩家才是一個游戲的根,不止是充值的,還是游戲設(shè)計靈感的來源! 游戲玩家里,并非只有愚蠢的無腦的充值溺愛游戲的地主家傻兒子,并非只有偏激、短淺且自私提供建議的玩家。如今的游戲玩家,也有當年大量那么優(yōu)秀的玩家,可以參與游戲設(shè)計,讓游戲變得更好! 第一點: 一、按鈕 直接參考競爭對手,字節(jié)跳動旗下的游戲,【無盡對決】,在游戲桌面主頁上設(shè)置一個按鈕,一個最快捷的【玩家建議反饋】按鈕。字數(shù)和圖片不限。如有必要,圖片限制十張,字數(shù)限制在1萬字內(nèi),字數(shù)限制太短,玩家的想法無法得到完整的體驗。 二、玩家建議,升重降級機制。 玩家建議反饋界面,必須做出以下的醒目提醒:玩家反饋建議要有精煉且簡潔的語言和直觀圖片,玩家高效的精煉簡潔且富有新意的,會被優(yōu)先采納,被采納后,會獲得獎勵,如皮膚或現(xiàn)金,且升重,該玩家下次的建議會更被優(yōu)先采納。玩家個人自私的想法建議和抱怨會被降重。與游戲建議主題無關(guān)的游戲抱怨,該玩家綁定身份證所有相關(guān)的賬號永久失去游戲反饋的機會。這是針對玩家建議的高效篩選機制。如此玩家的建議才會拿出精髓來的。而不是打著玩著鬧著。且必須聘請多位相關(guān)高級的人員篩選玩家的建議。傳統(tǒng)的玩家建議社區(qū)就是太普通了,老套且低效。 三、玩家建議反饋主要針對六個方面,1英雄技能設(shè)計,2游戲平衡,3新地圖裝備天賦設(shè)計,3界面以及人性化設(shè)計,5皮膚設(shè)計,6其他。 第二點: 一,重建當年的社區(qū),就設(shè)置在以上這個按鈕里。為了最便捷,所以要在玩家觸手可及的地方,游戲主頁面的按鈕上。社區(qū)最好聘請高級的程序員,做好橫屏豎屏的優(yōu)化,否則卡頓,非人性化的社區(qū)沒有體驗的欲望。 二、 重建了社區(qū),更要重建好當年的社區(qū)氛圍。這是做一個社區(qū),而不是做一個簡單的無腦貼吧。建議聘請挖早期知乎的算法工程師。嚴格把控廣告和人身攻擊水帖等。 三,玩家社區(qū)的帖子也針對以上六個方面。其他無關(guān)扯淡的帖子都會被刪除。 四、玩家的帖子的評論,也必須跟玩家帖子的主題有關(guān),任何無關(guān)的帖子主題的回復評論,都可以被舉報跟帖子不相關(guān),然后被刪除。 五、游戲中被禁言的玩家也可以在這論壇中發(fā)表意見。 第三點,說到正題,英雄聯(lián)盟手游安妮的個人重做方案如下。 安妮可以說是老套英雄中最典型的老套失敗設(shè)計,他的失敗正是因為當年的老套,如今是新時代了。 自然得做出改變。當年老套的設(shè)計理念是這樣子,就是玩家想到什么做什么,一般四個技能都做成有傷害性的技能。所以你看安妮的技能設(shè)計,就是很普通,兩個小技能和大招都是很普通放出性的傷害技能,另外一個技能就是加個護盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。無聊的不能再無聊了,沒有一點意思。玩的就是陰人一套秒,沒有太多的技術(shù)可言。手游智能施法幾乎百百命中,過多的無腦控制,和一套秒,這是極其破壞其他玩家游戲體驗的。這讓其他玩家在沒有金身等技能的前期缺乏反制空間。因此安妮必須削弱控制和爆發(fā)傷害,增強其他方面。所以在這老套的技能上的重做,是沒有任何意義的,只是在錯誤的道路上,繼續(xù)走錯誤的路而已。那樣的重做是徹頭徹尾的無效的失敗設(shè)計,只能做出跟蒙多烏迪爾一樣很普通的治標不治本的失敗設(shè)計,純屬浪費程序員。如果還是按照老一套的法師技能的話沒有位移或者說靈活新意的技能,為了增加強度,就必須提高英雄的傷害和控制,這就導致無論如何重做都是失敗的重做。永遠都是數(shù)值怪,破壞其他玩家英雄的游戲體驗。 三、初稿: 游戲充值系統(tǒng)設(shè)計第一小節(jié)案例: 游戲史上著名充值事件——聯(lián)盟手游2200。殺雞取卵式增Kpi。接下來我將用萬字簡單演示如何正確設(shè)計充錢的系統(tǒng)。將這種史前一樣粗糙漲價的充值系統(tǒng),進化到2200年的先進系統(tǒng)。能讓玩家不自覺地想充錢,讓不同充值數(shù)玩家和0氪玩家同時拍手叫好的系統(tǒng)。這一套系統(tǒng),同時包含了人生,RPG,經(jīng)營,養(yǎng)成,虛擬貨幣的元素。 十幾年前,那時還是一個點卡古老游戲時代,一個游戲目前看起來稀松平常的充值設(shè)計,徹底改變了這個世界未來無數(shù)青年的一生,F(xiàn)aker,許秀,管澤元,beryl,羊駝……但凡,當年騰訊通過股權(quán)干涉了拳頭游戲的制作,修改了充值系統(tǒng)。如果當年這個充值設(shè)計沒有被采納應用,中韓美各國公平電競和Faker等職業(yè)選手的千萬年薪,一切的一切,都將改變,消失,無從談起,不復存在。Faker和許秀目前或許只是在一家韓國企業(yè)上班,羊駝也不會來中國。 這個偉大的設(shè)計正是免費游戲,非充值加游戲?qū)嵙?,而是通過來賣皮膚來為公司盈利的設(shè)計。 而本文所有充值的設(shè)計,以及接下來的盜竊系統(tǒng)。正是因此而設(shè)計。2200塊的皮膚雖然通過高昂的皮膚價格,短期增加了Kpi,但大量玩家怨聲載道,造成玩家大量流失,使得中小氪玩家產(chǎn)生嚴重反彈心理——再也不充錢。可謂是殺雞取卵,在這件事件中,唯一的受益者只有石頭人策劃。他保住了鐵飯碗并漲薪。但該事件,不僅對大量玩家群體,對于游戲公司方也是巨大的損害。超武乾坤2200皮膚這種粗糙的充值系統(tǒng),明顯是抄襲了三國殺等其他游戲抽卡的皮毛:高價,稀缺性,抽。再加個每月免費送50石頭,讓玩家四年領(lǐng)一個超武皮膚。試圖安慰玩家??芍^毫無創(chuàng)新,不愧石頭人。 英雄聯(lián)盟這款游戲作為當今全球最為火爆的MOBA游戲,如今英雄聯(lián)盟誕生開始運營開始到現(xiàn)在也是已經(jīng)過去了10年了,從這10年當中聯(lián)盟也是在不斷地更新改版,雖然在聯(lián)盟中設(shè)置了段位和等級,其中段位這個系統(tǒng)大大提高了玩家粘合性和游戲養(yǎng)成性,一般的游戲養(yǎng)成性會破壞游戲公平競技,但在將來聯(lián)盟后續(xù)改版中,我們將在保證公平競技的前提下,設(shè)計一套全新的系統(tǒng),這套系統(tǒng)將有效的提高聯(lián)盟的經(jīng)營性和養(yǎng)成性,持續(xù)為玩家?guī)眢@喜。這種感覺類似DNF獲得稀有裝備的感覺。每個設(shè)計背后的()括號里會寫如此設(shè)計的原因。 “神秘稀有皮膚”寶石貨幣計劃: 為了防止腳本刷。必須每局翡翠以上的排位的對局游戲后。每個玩家都將獲得至少一個白色寶石。 (經(jīng)營性。讓玩家每天打開游戲,每玩一把游戲都將獲得報酬。正向激勵獎勵機制。) 排位等級、信譽等級、對局數(shù)據(jù)越高。獲得的寶石數(shù)量和等級將越高。(鼓勵玩家不擺爛。優(yōu)化游戲環(huán)境。就像人生一樣,努力的玩家可以獲得更好的報酬。) 每次獲得和打破寶石時。都有類似心之鋼這樣讓人上癮的大量不同音效。你可以在游戲中自由設(shè)置。(優(yōu)秀的音效重復后。帶上獎勵。會讓人上癮。強化記憶和快樂。) 玩家可以選擇保留【Pure寶石】。【Pure寶石】將成為英雄聯(lián)盟最重要的貨幣。如果你看完我的文章。你會發(fā)現(xiàn)這將是最好的貨幣系統(tǒng)。(聯(lián)盟的精粹系統(tǒng)。玩家獲得所有想要的英雄后。精粹無處可用。獲得無用的精粹的東西。也沒有成就感。實在失敗的設(shè)計。該設(shè)計正是為了改變這點。) 玩家也可以選擇立即打碎寶石。有極低的概率獲得【神秘稀有皮膚】獎勵和其他稀缺獎勵。(彩漂抽卡機制,人類總是喜歡未知的東西。人人都能得到的東西,人不會珍惜。全服皮膚人人發(fā)放同理。因此必須) 當玩家獲得【神秘稀有皮膚】獎勵后,會全服通報。(人類虛榮炫耀心理) 當?shù)谝晃煌婕耀@得了【神秘稀有皮膚】獎勵后。這位玩家得在一天內(nèi)。選擇一位自己喜愛的英雄。獲得這位英雄的【神秘稀有皮膚】。(玩家不會為獲得一個不玩的英雄皮膚而欣喜。這也是魄羅寶箱的缺點。) 該玩家可以寫下使用文字圖片視頻描述自己想要的皮膚的樣子動作以及簽名。約一個月制作時間后,公司將設(shè)計出這位英雄的【神秘稀有皮膚】,并公布這款皮膚。 每一個月。確定將誕生兩款這樣的皮膚。一年將誕生24個這樣的皮膚。 為了保證【神秘稀有皮膚】的稀有珍貴性。玩家永遠無法在游戲商城購買該皮膚。 不能因為只能通過【Pure寶石】獲得皮膚,而減少玩家充值的動力,游戲的收益是公司賴以發(fā)展的根本,如此才能做出更好的游戲。每位玩家可以在游戲商城花費金錢購買【Pure寶石】。但整個游戲商城每天只售賣一百萬個【寶石】。先到先得。同一時間內(nèi),購買數(shù)量越高的玩家優(yōu)先成交。每天刷新。(饑餓營銷和現(xiàn)代鉆石法則。主動制造稀缺性,維持價格。) 如果第一天購買寶石沒有搶到的玩家。會獲得補償機制,可以在第二天花錢購買一個寶箱,打開寶箱,獲得固定的一百個寶石或更多寶石。該寶箱獲得的寶石不計入一百萬寶石的范疇。(你不能得罪玩家。) 這時,你應該明白,【Pure寶石】就像真實的人生貨幣一樣,普通人要么通過努力肝和運氣獲得自己夢想的事物,而高階級的也可以通過世襲繼承的財富資產(chǎn)免除耗費獲得寶石的時間和精力。 但現(xiàn)實和虛擬世界并非不可連通。請認真看接下來的【Pure寶石】貨幣系統(tǒng)。 根據(jù)我的計算,一個【Pure寶石】價值的可能相當于現(xiàn)實中的0.1分錢,因此為了設(shè)計真實的貨幣系統(tǒng)。 【Pure寶石】也分等級。每個等級,兌換需要一百個寶石。開出稀有的皮膚和裝備概率也越高。 普通白色寶石,對應0.1分錢。 藍色寶石,對應一塊錢。 稀有紫色寶石。對應一百塊錢。 史詩橙色寶石,對應一萬塊錢。 傳承綠色寶石,對應一百萬塊。 【寶石商城】:會定期上架限量的稀有聯(lián)盟手辦和比賽門票。與英雄聯(lián)盟合作的周邊。例如與聯(lián)盟合作的明星周邊。聯(lián)盟合作的公司餐飲優(yōu)惠卷。每人至多匯換一份。(聯(lián)動獲得廣告收益的同時,給予玩家優(yōu)惠。) 打開【寶石】還有極低的概率可能獲得【Ski】,譯:【劫境密寶】。 當玩家獲得【Ski】裝備,玩家可以裝備上,【Ski】裝備和寶石等級一樣,擁有五大等級。擁有不同的名字和效果。即使相同的裝備,耐久度也不相同。耐久度代表了你能使用的次數(shù)。有的【Ski】裝備,可以永久提高獲得【寶石】的數(shù)量,也就是說能永遠提高你獲得【神秘皮膚】的概率。有的【Ski】裝備可讓你改變你已購買一款皮膚的特效顏色或某個武器部件和頭發(fā)顏色。有的可以【Ski】裝備讓你改變技能圖標的樣式。有的可以改變自己防御塔或水晶的樣式。聊天氣泡。有的可以提高獲得精粹的數(shù)量。有的可以讓你任何段位永久屏蔽一位玩家。有的可以提高玩家的經(jīng)驗。有的【Ski裝備】可以讓你打開一張副本地圖,當你完成副本地圖要求的目標,你會一直前進,直到通關(guān)。通關(guān)后你將獲得一個寶箱,獲得更好的寶石和其他稀有裝備?!維ki】裝備的效果是各式各樣,獨特的。只要有玩家提出需求,該類型【Ski】裝備就會在接下來更新?!維ki】裝備同時裝備的數(shù)量是有限制。但有的【Ski】裝備可以提高這個值。 (別小看這些有趣細小的稀有裝備。實際上強化了玩家的特權(quán)心理。這些特權(quán)看似很小沒什么,但人們玩游戲難道真的是為了獲得某種現(xiàn)實里的意義嗎。不就是為了趣味而玩的嗎。這些裝備還有就是