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AHLCG 吉姆 喇叭與骷髏(至七循環(huán) 偏多人)

2022-03-05 17:17 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見這篇,不再贅述。

AHLCG 藝人 吉姆卡爾弗 卡組思路 五雜喇叭哥(至四循環(huán) 偏多人)

首先喇叭哥是能帶5雜的,因此卡組思路中可以借鑒瑪麗的很多黃人部分的思路,不同點是喇叭哥沒法拿黃人的升級石板,但是他可以拿大錘,3書本3力量使得他可以走拉高腦子的戰(zhàn)斗路線。而且7循環(huán)中給了他一個非常強力的黑人盟友讓他更高概率的見到骷髏。

AHLCG 藝人 瑪麗朗博 古代雕文(至七循環(huán) 偏多人)

結(jié)合瓶子、夢境結(jié)晶、神秘筆記、力量之風(fēng)以及紫人一些優(yōu)質(zhì)的快速法術(shù),喇叭哥可以通過迅速的循環(huán)牌庫做到閉環(huán)全自動補充能,并且?guī)椭犛演^為穩(wěn)定的摸袋子。

喇叭哥與骷髏

3經(jīng)驗盟友,恩科西馬爾蒂,對于喇叭哥來說,喊骷髏后,任何一個非骷髏的特殊token都是骷髏,并且不僅僅是自己,同地點的隊友摸的時候也token可以換成骷髏,雖然隊友摸的時候不能觸發(fā)喇叭哥的人物技能,但是可以不用防其他特殊符號的效果,吹喇叭回san,注意這老哥跟喇叭一樣,用完需要消耗,每輪一次。

調(diào)查的冒煙法術(shù)資產(chǎn)在這個盟友的幫助下可以說是沒有負面效果。

有了新盟友后,基本可以每輪吹一次喇叭給團隊回1san。

放在以前,喇叭哥可以吹著譜子打傷害,但7循環(huán)出了錘子之后戰(zhàn)斗方向紫人都可以拿錘子,屬于誰用誰知道,雖然錘子上面的詞條是戰(zhàn)斗只能投拳頭,但是紫人可以拉高腦子來提升白值,1級塔羅牌+雙念珠,喇叭哥的腦子是7,加3拳白值是10,不投牌的情況下,打一些4攻怪雖然只能超6,但極大概率都是能命中最少2點的,運氣好還能命中三點。團隊中藍人紫人各拿一把錘子,真的是敲平一切,即使是專家難度,兩把錘子還能有效緩解藍人錘子沉底的尷尬境界。塔羅牌的選擇可以帶3級塔羅牌,帶2條念珠跟一個靈擺一樣可以加3腦,還能更加靈活的配置法術(shù)跟飾品槽。

錘子是雙手武器,而喇叭哥的喇叭也占用一個手槽,這時候就需要帶子彈帶了。

大錘路線的喇叭哥思路就是5色協(xié)同+閉環(huán),閉環(huán)給的動用來走路,或者五雜中再去拿一張安全護衛(wèi),本身省的基礎(chǔ)行動用來揮動錘子。作為無雜,五色特別好湊,綠色夢境結(jié)晶+黃色瓶子+先知先覺紫紅藍,夢境結(jié)晶跟瓶子都很適合紫人的原因是,紫人本身就有大量的kang牌事件,很多還是帶問號的,打出后疊在夢境結(jié)晶上面后續(xù)繼續(xù)投牌,而瓶子的存在可以讓兩張過度深入跟兩張靈力風(fēng)暴捏在手里,不至于手牌上限-4。

力量之風(fēng)可以給閉環(huán)充能。

瓶子的過牌組件

帶瓶子的調(diào)查員非常需要快速過穿第一遍牌庫,當(dāng)前環(huán)境下能帶瓶子的紫人有超越黃人的過牌能力。雙色卷軸,1塊過3張,但是每輪只能1張,而紫人0級3塊錢的卷軸,可以過12棄3張,這張牌是不需要消耗的,帶兩張的情況下,只要錢足夠三四回合就能過穿第一次牌庫。出門盟友紫人還可以帶新進術(shù)士,1塊錢的盟友能活著過到兩張就不虧。

以上還僅僅是0級,沒有升級任何過牌組件的情況,升級路線上的獻祭+吸魂+天文地圖集(天文地圖集對于手足夠多的調(diào)查員,或者不拿錘子的調(diào)查方向紫人可以無腦拿)這種過牌發(fā)動機可以在牌庫過完第一遍后繼續(xù)進行高效的循環(huán)。

這樣對于喇叭哥的五雜可選:瓶子+夢境結(jié)晶+子彈帶+2張神秘筆記。牌庫循環(huán)完一遍后,如果想要常駐喇叭則不繼續(xù)拍卷軸,捏在手里。使用情緒穩(wěn)定來抗弱點以及過牌帶來的san的問題,獻祭+吸魂殺新進術(shù)士不要錢過5張,過牌的過程中如果過到了神秘筆記或者力量之風(fēng)可以用神秘筆記滾來的錢支付力量之風(fēng)的2塊自動給閉環(huán)續(xù)充能,并且這兩張牌可以壓到夢境結(jié)晶下面給隊友投書或者腦,符號非常不錯。當(dāng)然可以選擇不帶神秘筆記,只不過這樣經(jīng)濟方面不是很舒服,出門直接買2張獻祭,卷軸沒秘密后獻祭回手3塊錢,或者買一張先知先覺,省下兩張五色卡位帶自己想帶的其他牌。

小卷軸出門可以帶,在升級的路上會慢慢踢掉。

大卷軸是瓶子的重要發(fā)動機,2張滿編。

符號是2本書,過牌時抽到免費打出拿兩塊,還能壓在夢境結(jié)晶下面投書本,非常建議拿,賺行動又賺錢還能為團隊加白值。

瓶子過穿牌庫后那些優(yōu)質(zhì)的牌是需要我們繼續(xù)循環(huán)的?由于手上帶錘子,手里面會捏著靈力風(fēng)暴、過度深入以及紫人四張kang,這8張牌在有瓶子的情況下只占4張上限。

協(xié)同牌的請求支援。

幽靈剃刀在錘子上場后對于紫人來說依然是不錯的選擇,最主要的點是打非精英怪只要成功就是3血,而且打隊友頭上的四攻不用擔(dān)心錘子砸臉的問題,因為他可以先拉交戰(zhàn)。

喇叭哥本身就有3書本,項鏈裝完后,腦加書也能有10點的白值,配合夢境結(jié)晶上面壓的神秘筆記之類的投牌可以以非常高的白值來打出解讀秘符,2塊摸兩個線索。

冥想放空0級帶占好卡位,之后升級為情緒穩(wěn)定、請求支援。

情緒穩(wěn)定這張牌建議升級的點在于,喇叭哥的弱點在牌庫薄的時候會比較快的循環(huán),我們手頭有否定存在但他的弱點回同時吃到血跟san,1張否定存在只能去選擇kang血或者san,另外由于會升級2張請求支援,弱點帶來的血san壓力是完全不虛的。

如果感覺血san壓力依然很大,先升級1張1經(jīng)驗的塵世寧靜,之后升級為4經(jīng)驗版本,作為一個紫人,1動永光塵世寧靜上面的充能是沒有任何問題的。并且這是法術(shù),可以使用奧數(shù)研究2經(jīng)驗購買。

在用奧術(shù)研究升級完2張守護結(jié)界,1張預(yù)知數(shù)之后,就可以開始升級否定存在了,有高級的否定存在的情況下,喇叭哥的弱點反而變成希望摸到的東西。

危險預(yù)感,快速,幫團隊節(jié)約投牌,如果自己是帶雙念珠+靈擺拉腦子的情況,靈擺還能過一張。雙危險預(yù)感+盟友的情況下,喇叭哥一輪可以為團隊帶來3次穩(wěn)定摸袋子的收益。

守護結(jié)界通過兩個本白嫖到2級后,可以更好的呵護團隊里面的隊友。

其他牌

不拿瓶子的話可以帶愛麗博士,藍人的鏡子,尤其是如果想調(diào)查路線不拿錘子帶5級的真法魔典的情況下,愛麗博士拉出真法魔典就血賺2個槽,她拉出錘子的話血賺1個槽。需要3經(jīng)驗購買盟友槽,這是除了子彈帶之外擴充手槽的辦法,注意她是可以跟卷軸combo的,卷軸看牌庫底最下面一張如果是遺物,不摸到手上,放到牌庫頂,打出愛麗博士穩(wěn)定拉出遺物,并且如果她拉出的是夢境結(jié)晶的話,你還不用把夢境結(jié)晶的那個弱點洗進牌庫。值得注意的是,喇叭哥的喇叭也是個遺物。

可以選擇不帶2張神秘筆記也不拿力量之風(fēng),帶孰能生巧,檢定牌則為紫人4問號、洞察力、壓制以及如癡如醉,通過解讀秘符投牌如癡如醉給閉環(huán)充能,慢慢通過奧術(shù)研究把預(yù)知術(shù)蹭到5級,有黑人盟友的幫助下,這張牌沒有負面效果。


卡組鏈接

https://arkhamdb.com/decklist/view/33721/jim-skullseeker-culver-2.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/31902/jim-culver-how-to-make-curse-of-aeons-work-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34286/deck-thme-jim-le-collectionneur-de-reliques-1.0



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