”LPL解說被緊急替換”,亞運(yùn)會專業(yè)術(shù)難倒解說,是否矯枉過正?
? ? ? ?4年一度的亞運(yùn)會開始了,在此期間備受矚目的必然是新引入的“電競”項(xiàng)目,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目有:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、爐石傳說、刀塔2、夢三國等眾多玩家熟悉的游戲,在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會我國在英雄聯(lián)盟比賽上BO5以3:1擊敗了韓國隊(duì),讓亞運(yùn)會的熱度再一次的飆升,也讓我們更加期待這一次的電競比賽,但是新的規(guī)定以及比賽屬于讓LPL的官方解說都緊張不已。

電競項(xiàng)目專業(yè)術(shù)語更改
? ? ? ?亞運(yùn)征途選手贏的輕松,解說可遭了老罪了,話也不會說, 由于專業(yè)術(shù)語的更改“擊殺改為擊敗”、“拿人頭改為拿積分”、“選手解說ID也必須是真名”。面對高材生王多多剛解說了一把就被緊急替換,但是持續(xù)的解說讓他也頂不住了壓力,直接放飛自我開始回歸LPL風(fēng)格的解說,讓觀眾直呼過癮,對味兒,據(jù)說這樣的解說會被罰款。各大二路解說見此狀況紛紛學(xué)習(xí)提升自己的專業(yè)水平,一把下來簡直是折磨。這一次對于亞運(yùn)會電競項(xiàng)目解說術(shù)語的選擇和使用,在電競?cè)σl(fā)了一些爭議。網(wǎng)友對探討亞運(yùn)會電競項(xiàng)目解說術(shù)語是否矯枉過正?

專業(yè)術(shù)語更改是否矯枉過正?
? ? ? ?亞運(yùn)會作為亞洲最重要的綜合性運(yùn)動盛會之一,近年來,隨著電子競技的迅猛發(fā)展,亞運(yùn)會逐漸開始將電競項(xiàng)目納入其中,成為備受關(guān)注的焦點(diǎn)。作為一項(xiàng)新興的運(yùn)動項(xiàng)目,其特有的游戲規(guī)則和操作方式給解說員帶來了一定的挑戰(zhàn)。為了更好地向觀眾傳達(dá)比賽過程和戰(zhàn)術(shù)信息,解說員們編制了大量專業(yè)術(shù)語,不僅導(dǎo)致專業(yè)的LPL解說面臨巨大的壓力,也讓喜愛電競的觀眾無力吐槽,主要原因有以下兩點(diǎn):
? ? ? ?1.過于專業(yè)的術(shù)語可能讓初次觀看的新人產(chǎn)生困惑,從而影響他們對比賽的理解和興趣。同時也降低了老玩家對電競項(xiàng)目的興趣。因此,適當(dāng)?shù)夭捎闷占靶孕g(shù)語是有必要的。在亞運(yùn)會這樣的大型體育賽事上,吸引新觀眾對電競的關(guān)注至關(guān)重要。
? ? ? ?2.還有解說之間術(shù)語缺乏統(tǒng)一性,不同的解說員使用不同的術(shù)語,在觀看不同比賽時容易造成混淆。術(shù)語的統(tǒng)一性有助于觀眾更好地理解比賽過程,并且提高了解說員之間的溝通效率。

總結(jié)
? ? ? ?適當(dāng)平衡專業(yè)性和普及性,解說員應(yīng)該根據(jù)比賽的觀眾群體來選擇合適的術(shù)語,既要考慮到專業(yè)玩家的需求,也要顧及廣大觀眾的理解能力。統(tǒng)一術(shù)語標(biāo)準(zhǔn)建立統(tǒng)一的術(shù)語標(biāo)準(zhǔn)可以讓觀眾更容易理解,并且方便不同解說員之間的交流和合作。這需要多方合作,包括游戲開發(fā)者、解說員、賽事組織者等。