江南電競:單排選軟輔,孫臏和明世隱,誰帶節(jié)奏能力更強?
明世隱在前幾個賽季里面,可謂是大放異彩,即使現(xiàn)在被再三削弱,他依舊是很多輔助玩家的不二之選。孫臏則是在最近的一段時間內(nèi),開始被人注意,目前的出場率已經(jīng)已經(jīng)開始逼近明世隱了,勝率更是已經(jīng)超過了明世隱,隱隱有超越明世隱的趨勢。
明世隱的定位,多體現(xiàn)在對于單個英雄的增益上,鏈子一搭上,要么就是給隊友增加輸出或者抗性,要么就是給敵方英雄降低輸出或抗性
無論是削弱前還是削弱后,重做后的明世隱,在對線的前期都顯得非常強勢,拉著隊友一頓輸出,往往打得對面措手不及。即使是隊友不敢輸出,明世隱也敢上前和敵方糾纏,給隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境或者成長環(huán)境;如果隊友足夠猛,明世隱能很快帶著隊友打出優(yōu)勢
升四之后的明世隱,控制好大招,能救隊友于危難;若隊友不需要支援,也可以把大招直接留給對面,給自己贏回幾個人頭
這,當然都是理想狀態(tài)下的明世隱
明世隱的缺陷也很明顯,中后期顯得乏力,一旦失勢,明世隱很難帶隊友翻身。首先,明世隱自身就是軟輔的定位,是無法替隊伍扛傷的;其次,明世隱是單體的輔助,即便玩家意識很好,他能做到的也只能四選一,很難顧全大局;最后,明世隱缺少硬控,無法開團打節(jié)奏,比較依賴隊友,所以玩家會顯得有點被動
明世隱的缺點,決定了明世隱玩家,首先要意識好,無論什么時候,都一定要有眼力,看隊友,有敵方,這樣才不知道掉點,知道什么時候切換鏈條,什么時候預(yù)判給大等等
其次是操作好,或者說心態(tài)好,明世隱的施法范圍雖然大,但很多時候,他如果黏上敵人,也差不多是要近戰(zhàn)的,這時候就需要玩家有很好的心態(tài)和手法,和敵人進行拉扯;輔助隊友時也是如此,尤其是輔助有位移的隊友,更需要明世隱的走位流暢,不然就會掉節(jié)奏!
如果是從明世隱的缺點出發(fā)去看孫臏的話,那孫臏玩家簡直不要太快樂!
孫臏這個英雄,輸出不高,也扛不了傷害,有些玩家一打團跑得比誰都快,感覺所有人都在拼命,就他在瞎晃悠,多少令人有些反感。
為什么所有人都死了,孫臏還能留在場上?
無非就是他跑得快!孫臏的二技能可以給周圍的所有隊友提高移速,持續(xù)時間結(jié)束后,返還受到的傷害的50%;最近還稍微加強了一捏捏,能返還法力和能量條了。這是孫臏的核心技能,給團隊提高移速和續(xù)航,從而讓隊友的戰(zhàn)斗力更強
孫臏不想被人嫌棄,只要玩家稍微改變一點點思路,這個改變就是:
多發(fā)信號!
一個會發(fā)信號的孫臏,是真正的節(jié)奏大師,進則讓隊友以優(yōu)打劣,收割人頭,退則讓隊友無后顧之憂,保全性命
我是玩了很長時間的孫臏才反應(yīng)過來的,孫臏其實是軟輔里面帶節(jié)奏最好的選擇,也不需要多復(fù)雜,只要勤點【發(fā)起進攻/開始撤退】
無論你發(fā)那種信號,發(fā)完之后,馬上接二技能,即便隊友沒有瞬間明白,你給他提供的加速,也不會讓他嚴重掉點
孫臏玩家都知道,二技能是要留著給團隊用的,但多數(shù)時候,就是缺少溝通,所以二技能沒有發(fā)揮他最大的價值
當你發(fā)起信號之后,無論是開團,還是撤退,二技能的使用,都能讓隊友動起來;接著放一個三技能,把敵方沉默,打斷其節(jié)奏,同時也是為后面的團戰(zhàn)埋下一個雷
技能放完,盡量站到戰(zhàn)斗的邊緣,有一技能就扔一技能,能普攻就普攻,打不到也不強求,因為這時候的孫臏的主要任務(wù)是【盯人】,看敵方狀態(tài),看隊友狀態(tài),如果看到對面有高爆發(fā)的趨勢,或者看到對面要撤退了,抓緊再放一個冷卻之后的二技能,讓隊友脫離戰(zhàn)場
所以在玩孫臏的時候,只要多一點點的溝通,你就能成為帶節(jié)奏的那個人,甚至都不太需要隊伍里的人去扛太多的傷害,靠著靈活性就能和敵人進行有效的拉扯和消耗
從這點來說,孫臏是比明世隱更合適團戰(zhàn),或者說適合團隊的。明世隱的單體輔助孫臏無法媲美,但是孫臏的群體增益,能讓輔助玩家掌握更多的主動性!咱就說,都是玩游戲的,誰真的愿意充當配角呢?能自己把握節(jié)奏,這才是游戲的快樂所在啊,對不對?
而這種節(jié)奏感,是明世隱和其他軟輔給不了的,且孫臏的操作難度不高,上手簡單,捏好二技能,尤其是在中后期團戰(zhàn)的時候,拉著隊友猛沖或者跑路,都是一絕!所以他是值得一玩的,尤其是單排