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英雄無敵3埃拉西亞點(diǎn)兵錄(7塔樓族)時(shí)空灰燼中的完美

2023-03-06 12:29 作者:薄荷菜園  | 我要投稿

大家好,我是小輝,歡迎收看英雄無敵3系列文章。這個(gè)點(diǎn)兵錄系列將詳細(xì)介紹英雄無敵3的兵種。他們?cè)谄D苦的戰(zhàn)斗中,都有怎么樣的軍旅生活,敬請(qǐng)期待。

先來靚圖鎮(zhèn)樓。

1階兵:小妖精、大妖精。

愛好:丟手絹。

獨(dú)白:鉛球假如丟的好,奧運(yùn)冠軍跑不了。

自評(píng):俗稱丟丟,1階部隊(duì)里唯一遠(yuǎn)程,我是最實(shí)用的。我能打所有低速步兵野怪~!~我已無敵,請(qǐng)野怪做好準(zhǔn)備。

打野評(píng)分:3.5分。最早期打野的核心,因?yàn)樗?23階兵,就1階是遠(yuǎn)程。大法師建筑雖然卡的死死的,但當(dāng)大法師出來以后,打野的核心迅速讓位給大法師了,大妖精就成為打野的輔助輸出。(深淵號(hào)角里,一般是跳過大法師,這樣1階大妖精要一直用到泰坦出來)打野評(píng)分上不去的主要原因是生命太低,太容易損失。4點(diǎn)生命讓所有塔樓玩家在初期提心吊膽。

決戰(zhàn)評(píng)分:1.5分。沒啥大用,屬于錦上添花的兵種,順風(fēng)輸出爽,逆風(fēng)一秒躺。而且決戰(zhàn)經(jīng)常死于五彩斑斕的群攻魔法下。

看下圖,同階兵比較。沒有最高屬性。生命、速度、傷害屬性墊底。幸虧有個(gè)元素精靈,要不然攻擊也要墊底了。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名倒數(shù)第一。毫無疑問。

2階兵:石像鬼、石像怪。

愛好:2只一起,在花園門口蹲著。

獨(dú)白:我是生命部隊(duì),我不是生命部隊(duì)。我是生命部隊(duì),我不是生命部隊(duì)。(小輝吐槽:和生命部隊(duì)一樣,有士氣,可以被心智魔法,又和生命部隊(duì)不一樣,不能復(fù)活,不能被復(fù)活成惡鬼,不能被吸血鬼吸血。)

自評(píng):高速兵種。騙反、養(yǎng)步、卡位,拉怪,樣樣精通。(小輝吐槽:高速什么了,升級(jí)才9速。沒升級(jí),2回合都飛不過去卡位。輸出更是頹廢,像1階兵。)

打野評(píng)分:3分。樣樣都不行,但是沒他,打野還是不行。一般不會(huì)大規(guī)模招募。

決戰(zhàn)評(píng)分:1.5分。尷尬的兵種,只能是給對(duì)方添堵。騙反,卡位是主要工作。輸出方面,1階部隊(duì)大精靈都比他好。血少,存在感很低。

看下圖,1階兵同等比較。速度最高(紅色)。沒最低的屬性。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第三。不過考慮到前2個(gè)都有點(diǎn)bug。這個(gè)排名還是很厲害的。

3階兵:石人、鐵人。

愛好:前段時(shí)間cosplay擎天柱,最近c(diǎn)osplay鋼鐵俠。

獨(dú)白:變形金剛,隨時(shí)變形狀。等我變形成金人或鉆石人的時(shí)候,你們都要被我撕碎。(小輝吐槽:省省吧,變形不了。)

自評(píng):塔樓的近戰(zhàn)部隊(duì)中最頑強(qiáng)的。攻堅(jiān)戰(zhàn)中,所有人都倒下了,我依然損失很小,屹立不倒。戰(zhàn)火紛飛中,高呼向我丟末日。

打野評(píng)分:2.5分。平時(shí)打野肯定不會(huì)帶,但是湊多數(shù)量了,可以下各種寶屋。尤其是下獅鷲寶屋,只要打下來,死光都不心疼,實(shí)在是良心兵種。

決戰(zhàn)評(píng)分:4分。決戰(zhàn)時(shí),對(duì)手最惡心的部隊(duì),打也不是,不打也不是。主要是保護(hù)我方遠(yuǎn)程的主力部隊(duì)。魔法減傷75%的兵種特技,讓敵人煩躁不安。

看下圖,同階兵比較。生命和防御最高。速度最低。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第三。這成績(jī)很優(yōu)秀了。

4階兵:法師、大法師。

愛好:肉搏。(小輝吐槽:字是正常的字,但你說這話的表情,太猥瑣了,我一下就想歪了。)

獨(dú)白:年輕人,你知道什么是魔幻法師嗎?

自評(píng):我是塔樓三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)中的核心。(小輝吐槽:呸,英雄無敵3里建筑是后續(xù)3個(gè)高級(jí)兵種的必須,所以塔樓族必須造這個(gè)建筑。無數(shù)人都被需要的5個(gè)全部資源卡的死去活來。深淵號(hào)角里,移除了這個(gè)必須前置,塔樓族幾乎99%的人都跳過這個(gè)建筑升級(jí)567,直攀泰坦了。)

打野評(píng)分:3.5分。英雄無敵3里肯定是核心,因?yàn)槟惚仨氁?。兵種特技能降低魔法消耗,很好用。但是深淵號(hào)角里,這個(gè)打野評(píng)分大概要到1分了。不是說兵種輸出不行,主要是不出。

決戰(zhàn)評(píng)分:4分。泰坦第一遠(yuǎn)程攻擊火力,大法師第二火力。肉搏不減傷,也使得他和泰坦一樣,輸出不受卡位的影響。

看下圖,同階兵比較。沒有突出屬性。生命墊底。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第二。肉搏不減傷,在1v1非常犀利。

5階兵:神怪、神怪主。

愛好:釋放魔法。

獨(dú)白:我好歹是5級(jí)兵,生命就不能提高點(diǎn)嗎。

自評(píng):我就是英雄的化身。

打野評(píng)分:4分。打野重要輔助,塔樓能帶著1階兵一直打野,主要就是因?yàn)樯窆种髂芗釉鲆鎎uff。很多魔法都能扭轉(zhuǎn)局面。后期打野還可能有,6神怪+1泰坦的非主流戰(zhàn)術(shù)。這種打法,容錯(cuò)率偏低。建議酌情使用。

決戰(zhàn)評(píng)分:4分。生命太低是硬傷,作為遠(yuǎn)程部隊(duì),40生命也就忍了,但作為近戰(zhàn)部隊(duì)40生命太差了。加輔助魔法的作用是很強(qiáng)的。輸出也很不錯(cuò),就是生命太低了。由于塔樓主這一方的速度是硬傷,敵人大概率是抓到先手使用魔法機(jī)會(huì)的。而且塔樓族輸出主力是泰坦和大法師,都不懼怕近身。敵人多數(shù)選擇都是用魔法先快速殺傷一波。連鎖閃電,流星火雨這種,神怪主這種生命,很容易死于遠(yuǎn)處飛來的群體魔法。

看下圖,同階兵比較。速度是最優(yōu)屬性。其他中庸。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第5。

6階兵:蛇女、蛇妖。

愛好:游走。

獨(dú)白:我需要6把趁手的兵器。

自評(píng):近戰(zhàn)誰(shuí)能扛得住6把劍砍,可惜3DO創(chuàng)意不足,應(yīng)該給我一個(gè)6連擊的特技。

打野評(píng)分:2分。雖然打野還行,但是實(shí)戰(zhàn)很少有人用他打野。生命是夠高了,速度偏低,有點(diǎn)尷尬。

決戰(zhàn)評(píng)分:4分。搭配石像怪和鐵人,神怪主,組成了一個(gè)近戰(zhàn)威懾鏈,輸出亮眼,但是速度太差了。不過由于兵種特技是攻擊不反,可以加孤注一擲來輸出。但是這基本是在泰坦大哥已經(jīng)倒下的時(shí)候,加增益魔法的機(jī)會(huì)才輪到蛇妖。

看下圖,同階兵比較。傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同階部隊(duì)。而且是固定傷害。生命也很優(yōu)秀,僅次于恐怖騎士。速度和防御墊底。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第1。攻擊不反,基本是單挑無敵的。

7階兵:巨人、泰坦巨人。

愛好:隨風(fēng)奔跑自由是方向,追逐雷和閃電的力量。

獨(dú)白:金盔金甲淡黃袍,五股攢成袢甲絳。請(qǐng)叫我雷神。我為英雄無敵3帶鹽。

自評(píng):能打能抗,能生存不怕貼臉。不吃心智魔法,誰(shuí)也別想盲目、發(fā)狂我。

打野評(píng)分:4.5分。唯一扣分的原因是,建筑本身就貴,升級(jí)更是貴到讓人絕望。不過貴有貴的道理,泰坦巨人打野基本是無敵的。搭配合適的魔法,泰坦能無損打死10倍于自己部隊(duì)數(shù)量的7階野怪。(黑龍例外,哈哈)

決戰(zhàn)評(píng)分:5分。不敢扣分,太強(qiáng)大。這是英雄無敵3里兩個(gè)最完美的兵種之一。不吃心智魔法,簡(jiǎn)直是神一樣。對(duì)比一下就知道了,強(qiáng)大的近戰(zhàn)兵種比蒙巨獸,經(jīng)常被喪心病狂搞的死去活來,或者被盲目到其他部隊(duì)全死光。

看下圖,同階兵比較。生命和傷害最高。沒什么弱項(xiàng)。

1v1對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

1v1挑戰(zhàn)賽里排名第3。輸給大惡魔,主要是攻擊不反,太強(qiáng)了。



英雄無敵3埃拉西亞點(diǎn)兵錄(7塔樓族)時(shí)空灰燼中的完美的評(píng)論 (共 條)

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