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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季更新前瞻

2023-01-31 03:15 作者:TD黃瓜  | 我要投稿


早些時(shí)候IW發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季更新前瞻。

通用調(diào)整

  • 游戲崩潰和穩(wěn)定性

我們?nèi)匀恢铝τ谔岣哂螒虻恼w穩(wěn)定性和性能,包括減少所有平臺(tái)和模式的崩潰問(wèn)題。

預(yù)計(jì)第二賽季更新公告將于2月15日之前進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明BUG的修復(fù)和調(diào)整。

  • 音頻(通用)

數(shù)據(jù)表明,由于輸出的頻道數(shù)量不一致,部分PC玩家可能會(huì)遇到音頻問(wèn)題。我們?cè)黾恿艘粋€(gè)選項(xiàng)來(lái)強(qiáng)制PC端進(jìn)行立體聲輸出;請(qǐng)確保檢查Windows和游戲內(nèi)音頻設(shè)置是否根據(jù)你的收聽(tīng)環(huán)境而正確設(shè)置。

對(duì)玩家關(guān)于音頻的報(bào)告進(jìn)行調(diào)查后,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)以前未知的問(wèn)題,該問(wèn)題影響了了整個(gè)游戲的遮擋系統(tǒng)。音頻遮擋是一種基于對(duì)象或結(jié)構(gòu)所組成的材料類型應(yīng)用的濾波器,主要基于其厚度及其如何阻擋聲音的全頻率。只有大的結(jié)構(gòu)物體才應(yīng)該使用濾波器,但我們發(fā)現(xiàn)一些小東西,比如釘書(shū)機(jī)或地上的一堆破布,會(huì)導(dǎo)致濾波器在不應(yīng)該打開(kāi)時(shí)打開(kāi)。例如,用不正確的材料標(biāo)記的廢紙簍可能擋住了聲音,就像它在墻后面一樣,使玩家更難聽(tīng)到聲音。這個(gè)問(wèn)題將在第二賽季更新中解決,我們將繼續(xù)致力于修復(fù)和推出新的音頻功能,以改善玩家的體驗(yàn)。

  • UI

第二賽季將進(jìn)行大量UI/UX更新,以改善游戲內(nèi)菜單的整體流程。這些更新包括:改進(jìn)了迷彩菜單的導(dǎo)航和整理;更精致的社交標(biāo)簽,包括改進(jìn)頻道交換和玩家靜音;新的“我的組合包”菜單;戰(zhàn)斗通行證、我的組合包和商店的快速裝備物品系統(tǒng);商店和槍匠中的瞄準(zhǔn)鏡預(yù)覽;改進(jìn)了槍匠中配件鎖定邏輯的清晰度;更多的BUG修復(fù)。

我們最近還推出了一個(gè)修復(fù)程序,修復(fù)了:菜單中最近玩家的刷新速率;好友狀態(tài)刷新。

關(guān)于這些調(diào)整的更多細(xì)節(jié)將出現(xiàn)在我們的第二賽季更新公告中。

  • 體驗(yàn)

改進(jìn)戰(zhàn)后報(bào)告的音頻。

大逃殺中的“繼續(xù)游玩”功能。

修復(fù)了以下BUG:挑戰(zhàn)、戰(zhàn)斗通行證、武器進(jìn)度。

  • 武器平衡

武器平衡是我們一直在分析的問(wèn)題,我們將在第二賽季平衡武器,就如同其他賽季或季中更新一樣。有關(guān)武器平衡的詳細(xì)信息,請(qǐng)閱讀即將發(fā)布的第二賽季更新公告。

大逃殺

  • 古拉格

1v1古拉格將在第二賽季回歸。隨著這一變化,玩家將看到《戰(zhàn)區(qū)1》的加時(shí)機(jī)制——統(tǒng)治風(fēng)格的旗幟控制點(diǎn)取代了了獄卒。

為了更快地實(shí)現(xiàn)這一變化,我們已經(jīng)調(diào)整了現(xiàn)有的第一賽季古拉格,以便更好地進(jìn)行1v1戰(zhàn)斗,但正在積極為未來(lái)的賽季開(kāi)發(fā)專門(mén)的1v1地圖。

我們還對(duì)古拉格體驗(yàn)進(jìn)行了一些后勤方面的改變。地面戰(zhàn)利品和玩家將使用的對(duì)戰(zhàn)配置已經(jīng)重新調(diào)整。我們更新了武器庫(kù),將突擊步槍、沖鋒槍和輕機(jī)槍作為主要武器。霰彈槍已從武器池中移除,而手槍仍將作為次要武器。

對(duì)于那些獲勝離開(kāi)古拉格的玩家來(lái)說(shuō),古拉格將給予玩家更多現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)調(diào)整將使重新部署的玩家能夠更快地重新站起來(lái)。

此外,古拉格現(xiàn)在將生成現(xiàn)金作為地面戰(zhàn)利品,以鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)愿意在古拉格中四處移動(dòng)的玩家。

  • 現(xiàn)金結(jié)構(gòu)

除了上文提到的古拉格現(xiàn)金調(diào)整外,我們還平衡了大逃殺的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),并稍微減少了完成合約的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。此外,我們將地面戰(zhàn)利品中的現(xiàn)金堆最低價(jià)值提高至800元,收銀臺(tái)現(xiàn)金提高至500元(以前最低使100 元)。

除此之外,現(xiàn)金可以通過(guò)遍布阿瑪茲拉的地面戰(zhàn)利品、容器和白色要塞補(bǔ)給箱獲得,但無(wú)法再在基礎(chǔ)和傳說(shuō)補(bǔ)給箱中找到。

這種重新分配應(yīng)該有助于在追求資源的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)更快、更一致的游戲性。

  • 戰(zhàn)利品和庫(kù)存

正如上周宣布的那樣,戰(zhàn)利品窗口/菜單改為了浮動(dòng)戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品現(xiàn)在將從所有的容器中掉落,類似于從補(bǔ)給箱中的戰(zhàn)利品。

這一改變旨在通過(guò)使瀏覽UI的時(shí)間最小化,并讓玩家更快地回到游戲中來(lái)提高游戲節(jié)奏。

我們很高興看到新的背包系統(tǒng)將為玩家提供了定制庫(kù)存的的機(jī)會(huì),以滿足團(tuán)隊(duì)中所需的游戲風(fēng)格或角色。在我們不斷努力平衡的過(guò)程中,中型/大型背包將不再可用,被淘汰玩家的戰(zhàn)利品會(huì)掉到地上,而不是放在戰(zhàn)利品背包中。在整個(gè)對(duì)局中,每個(gè)玩家都將擁有相同的背包,這將減少堆疊醫(yī)療用品、裝備和連殺獎(jiǎng)勵(lì)的影響。我們將繼續(xù)尋求反饋并提供更新,以簡(jiǎn)化每個(gè)人的掠奪體驗(yàn)。

  • 對(duì)戰(zhàn)配置

對(duì)戰(zhàn)配置一直是《戰(zhàn)區(qū)》大逃殺的核心部分,也是我們非常關(guān)注的內(nèi)容。因此,我們正在對(duì)玩家如何獲得部分或全部對(duì)戰(zhàn)配置進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

第二賽季將推出自定義特長(zhǎng)包!這項(xiàng)功能將在可用特長(zhǎng)池稍微減少的情況下推出,隨著時(shí)間的推移,我們可能會(huì)慢慢重新引入部分特長(zhǎng)。我們希望盡可能仔細(xì)地檢查這一特定功能,確保所有可用的特長(zhǎng)提供充足的實(shí)用性,并保持可行的平衡。

主武器將繼續(xù)在購(gòu)買(mǎi)站提供,但現(xiàn)在以更實(shí)惠的價(jià)格出售,這樣玩家就可以用他們最想要的武器來(lái)來(lái)追求勝利。盡管我們已經(jīng)仔細(xì)研究了價(jià)格,但我們?nèi)匀粚?duì)對(duì)戰(zhàn)配置空投標(biāo)記的推出感到滿意。對(duì)戰(zhàn)配置空投標(biāo)記的價(jià)格已略有降低,以便各種規(guī)模的隊(duì)伍能夠以更快的速度獲得全部對(duì)戰(zhàn)配置。此外,在極為罕見(jiàn)的情況下,玩家可能會(huì)在掠奪阿瑪茲拉時(shí)找到一個(gè)。添加了第二個(gè)對(duì)戰(zhàn)配置空投公共事件,這意味著每次比賽都會(huì)在第一圈和第五圈空投對(duì)戰(zhàn)配置。

  • 額外調(diào)整

3片式背心:我們正在不斷評(píng)估戰(zhàn)斗節(jié)奏,并決定做出改變:所有玩家現(xiàn)在都將以3片裝甲板的背心開(kāi)局。不同容量的裝甲板背心將不再存在于大逃殺戰(zhàn)利品中。這種標(biāo)準(zhǔn)化將從開(kāi)局就帶來(lái)更可靠的感覺(jué)。

移動(dòng):我們對(duì)動(dòng)作做了一個(gè)重要的調(diào)整,這將為玩家在戰(zhàn)斗中帶來(lái)更好的結(jié)果。從第二賽季開(kāi)始,玩家們?cè)谘a(bǔ)充裝甲板使也能夠沖刺沖出大門(mén)。這一調(diào)整將試玩家在補(bǔ)充裝甲板時(shí)略微提高移動(dòng)速度,以更快地找到掩體。

購(gòu)買(mǎi)站:為了使購(gòu)買(mǎi)站及其商品更容易獲得,我們進(jìn)行了改進(jìn)。生成位置已被添加/調(diào)整,地圖上的生成點(diǎn)固定,所有購(gòu)買(mǎi)站的對(duì)戰(zhàn)配置空投標(biāo)記都是無(wú)限的。

據(jù)點(diǎn):據(jù)點(diǎn)為那些愿意實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的玩家以及其他他有興趣掠奪其他玩家獎(jiǎng)勵(lì)的玩家提供了一種高回報(bào)的另類游戲體驗(yàn)。我們致力于為選擇進(jìn)入據(jù)點(diǎn)的玩家提供平衡。第二賽季將調(diào)整玩家從要塞和黑點(diǎn)中獲得的獎(jiǎng)勵(lì),以及對(duì)AI傷害的額外調(diào)整。

DMZ

  • 敵人調(diào)整

在第一賽季中,DMZ的AI很有挑戰(zhàn)性,但難度往往會(huì)急劇上升,一些玩家會(huì)不知所措。在第二賽季中,我們進(jìn)行了一些平衡,以調(diào)整AI生成的類型、AI生成數(shù)量以及AI在一定范圍內(nèi)的精準(zhǔn)度等。所有這些都應(yīng)該會(huì)提供一個(gè)具有挑戰(zhàn)性但可掌控的游戲環(huán)境,這玩家仍然需要面對(duì)DMZ里的敵方玩家。

  • 復(fù)活點(diǎn)

我們正在調(diào)整阿瑪茲拉的一些撤離點(diǎn)(不知道是不是官方打錯(cuò)字了),以基于游戲數(shù)據(jù)的改善游戲早期的體驗(yàn)。如果你的隊(duì)伍感到孤立無(wú)援,或開(kāi)局沒(méi)有戰(zhàn)利品和合約的時(shí)候,這并不是最好的體驗(yàn)。這些調(diào)整可以改善DMZ中的復(fù)活點(diǎn)。

  • 任務(wù)難度調(diào)整

數(shù)據(jù)和反饋進(jìn)一步證明,派系任務(wù)難度對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于激進(jìn),而且嚴(yán)格的任務(wù)要求最終使得在第一賽季解鎖第二個(gè)保險(xiǎn)庫(kù)武器槽(完成所有派系的三級(jí)任務(wù))變得非常困難。目前我們已經(jīng)調(diào)整了任務(wù)難度的總體比例。即使對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的特戰(zhàn)兵來(lái)說(shuō),后期任務(wù)仍然具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性,但我們相相信,能夠更直接地使用額外的保險(xiǎn)庫(kù)武器槽將為所有玩家提供更好的前進(jìn)道路。

  • 游戲崩潰

我們知道,DMZ里游戲崩潰所造成的影響特別大,特別是如果你因此丟失了物品和違禁品武器。解決這些崩潰問(wèn)題是第二賽季的首要任務(wù),我們致力于提高穩(wěn)定性。敬請(qǐng)期待更多細(xì)節(jié)。

  • 賽季重置

所有新任務(wù)都將進(jìn)入第二賽季,包括重置當(dāng)前派系任務(wù)進(jìn)度和庫(kù)存(違禁品和鑰匙)。我們將在即將到來(lái)的更新公告中詳細(xì)介紹第二賽季的DMZ。

  • 位置

隨著第二賽季新禁區(qū)的到來(lái),玩家在部署時(shí)將有第三個(gè)選項(xiàng)可供選擇。派系任務(wù)更新將提供新的任務(wù),讓你進(jìn)入這些目的地,包括21號(hào)樓。我們建議你和你的隊(duì)伍先做好滲透準(zhǔn)備!

多人模式

  • 音頻(多人模式)

如前幾次更新中所描述一樣,我們的一種音頻遮擋系統(tǒng)即使在游戲發(fā)布后,在多人模式中仍處于關(guān)閉狀態(tài)。目前,多人模式中的遮擋系統(tǒng)并不是更新和更先進(jìn)的的系統(tǒng)。我們這段時(shí)間測(cè)試并重新使這個(gè)遮擋系統(tǒng)生效,并很高興地宣布它將在第二賽季更新時(shí)重新上線。

  • 特長(zhǎng)平衡

我們已經(jīng)聽(tīng)到了很多關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)特長(zhǎng)生效時(shí)間的反饋,特別是“鬼魂隱藏”。我們考慮過(guò)更換這個(gè)特長(zhǎng)的位置,但我們覺(jué)得這會(huì)在特長(zhǎng)系統(tǒng)中造成嚴(yán)重的不平衡。對(duì)于第二賽季,我們更新了獎(jiǎng)勵(lì)特長(zhǎng)和最終特長(zhǎng)的獲得率(將獎(jiǎng)勵(lì)特長(zhǎng)獲取成本降低50%,最終特長(zhǎng)獲取成本降低25%)。這一調(diào)整將使得玩家能在對(duì)局中更早地獲得“鬼混隱藏”,這將更好地支持玩家積極參與戰(zhàn)斗。

  • 武器平衡

隨著第二賽季新武器的推出,我們有幾項(xiàng)武器平衡調(diào)整。關(guān)于武器平衡的詳細(xì)信息將在在即將到來(lái)的第二賽季更新公告中說(shuō)明。我們還將在接下來(lái)的幾周內(nèi)公布第二賽季的五把新武器。敬請(qǐng)期待。

  • 硬派模式

正如上周所宣布的,硬派模式將回歸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》。硬派模式將取代第一梯隊(duì)模式。

  • 游戲列表更新

我們的情人節(jié)游戲列表將回歸!敬請(qǐng)期待。

我們將在未來(lái)幾周詳細(xì)介紹第二賽季的多人模式。

每個(gè)月每隔一周,IW就會(huì)在推特發(fā)起一個(gè)投票,讓玩家們從一個(gè)輪換池中投票選出該周游戲列表的其中一個(gè)模式。

  • 排位模式

上周,我們確認(rèn)了與T組、CDL和IW合作完成的排位模式即將在第二賽季上線。有關(guān)地圖池、模式等的詳細(xì)信息將在上線前公布。

使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦


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