Open3D基金會發(fā)布了Open 3D Engine 23.05版 大更新新增節(jié)點材質(zhì)等功能

Open3D基金會已經(jīng)發(fā)布了Open3D引擎23.05版,這是 "具有3A能力 "的開源游戲引擎的最新版本。
這是一個相當大的更新,增加了一個新的基于節(jié)點的材料創(chuàng)作環(huán)境和流程,基于刷子的地形編輯,以及對動畫和物理工具集的更新。
其他變化包括對OpenXR兼容硬件和機器人操作系統(tǒng)的支持。
基于AWS的Lumberyard的開源 "3A能力 "游戲引擎
O3DE于2021年首次宣布,是一個開源的、跨平臺的 "AAA級 "游戲引擎",作為AWS的免費引擎Lumberyard的繼承者。
它具有模塊化、類似SDK的設(shè)計、開源構(gòu)建系統(tǒng)和新的網(wǎng)絡(luò)堆棧,并包括Atom,該公司的硬件加速光線追蹤渲染器,也是開源的。
該引擎是新的Linux基金會支持的Open3D基金會的第一個版本:一個對應(yīng)于VFX技術(shù)機構(gòu)Academy Software基金會的游戲開發(fā)行業(yè)。
Open 3D Engine游戲引擎節(jié)點材質(zhì) 演示視頻:

O3DE 23.05:材料創(chuàng)作、動畫和物理的更新
Open 3D Engine 23.05在某種程度上是該游戲引擎自最初發(fā)布以來最大的一次更新,在其主要工具集中增加了新的功能。
在資產(chǎn)開發(fā)方面,這次更新增加了材料畫布,一個新的基于節(jié)點的材料和著色器創(chuàng)作環(huán)境,以及材料管道。
后者被描述為 "照明和材料之間的抽象層",旨在使O3DE游戲的渲染管線更加可定制。
地形系統(tǒng)得到了一個新的畫筆工具,可以通過直接在視口中繪畫來編輯地形。
動畫師在Anim Graph中得到了一個新的性能分析器,用于排除性能瓶頸,動畫編輯器也被重新設(shè)計,將多個面板組合到一個上下文窗口中。
基于PhysX的物理系統(tǒng)得到了 "多個......創(chuàng)作工作流程的改進",并且可以通過一個 "簡單的標志 "啟用對PhysX 5.1(最新版本的開源物理庫)的支持。
根據(jù)發(fā)布說明,PhysX 5.1比4.x的模擬性能提高了 "15%"。
工作流程和實用性改進
可用性改進包括一個新的資產(chǎn)瀏覽器,用于管理游戲資產(chǎn),具有 "不同的布局選項、文件操作[和]資產(chǎn)檢查器面板"。
技術(shù)藝術(shù)家們看到了一個新的動作管理器API,用于在O3DE編輯器中添加自定義菜單、熱鍵和上下文動作,以及為他們創(chuàng)建的寶石指定兼容平臺的選項。
現(xiàn)在也可以在同一個硬盤上安裝多個版本的O3DE,項目可以知道它們是在哪個O3DE版本中創(chuàng)建的,以及最后使用的是哪個版本。
支持OpenXR和ROS,外加一個新的多人游戲?qū)嵗?/span>
該更新還增加了OpenXR和OpenXRVk Gems,以通過OpenXROpen標準支持虛擬和混合現(xiàn)實硬件,包括對立體渲染的支持。
另一個不太令人期待的平臺支持變化是新的ROS2寶石,它集成了機器人操作系統(tǒng),這是一套用于創(chuàng)建機器人模擬的Open庫。
在核心應(yīng)用之外--但對新用戶來說可能同樣重要--還有一個新的多人游戲樣本,一個建立在O3DE上的第三人戰(zhàn)斗游戲的例子,作為學習資源。
可用性和系統(tǒng)要求
Open 3D Engine 23.05的編譯二進制文件可以免費下載到Windows 10和Ubuntu 20.04。源代碼在Apache 2.0許可下提供。
下載地址:https://github.com/o3de/o3de



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