入坑Dota2,正當(dāng)其時(shí)!
前陣子某冰的視頻看得我很不舒服,用熱評(píng)來說,就是你以為他涉獵廣泛,直到他講到了你的領(lǐng)域。目前Dota2國(guó)服突然就有了很多新玩家,大部分是lol轉(zhuǎn)過來的,經(jīng)常打字說什么難玩,沒意思,網(wǎng)上也突然又出現(xiàn)了很多Dota2,lol,王者的對(duì)比,也是看得我莫名火大,Dota2玩家躺著中槍。 我本人恰好都有涉獵,09年開始dota,14年Dota2,賽季基本在萬古到超凡之間,5000分左右,lol是13年,幾個(gè)賽季在當(dāng)時(shí)無畏先鋒的鉆一,后來就只剩開黑大亂斗了,王者18年,賽季結(jié)算沒低于過20星,改版后沒下過45星。 首先,評(píng)論一個(gè)游戲是不是需要了解一下?我自認(rèn)不是頂尖那波,按dota算前3%至少有評(píng)價(jià)資格吧?啥叫資格?混先鋒統(tǒng)帥的,混青銅白銀的,在我看來都不算有資格,至少把中位數(shù)往上一層的樣子都領(lǐng)略過才算有資格。放dota就是傳奇,lol就是鉆石,王者就是王者1星。這個(gè)要是不理解,就別玩游戲了,都沒玩明白。還不懂的話舉個(gè)例子,你月入3000元,然后說我們最高稅率設(shè)置的好高呀!這不是搞笑嗎?你的意見有參考的價(jià)值嗎?(當(dāng)然有,畢竟你自己玩自己開心最重要,但是,作為評(píng)論去亂講就不對(duì)啦) 其次,基于此,就已經(jīng)能篩掉50%以上的評(píng)論了。三個(gè)游戲都玩過的,至少又能篩掉20%吧。剩下30%,里面又有好多明顯是只玩一個(gè),看視頻或者看別人說的就以為是那樣的,只說自己想說的。真正評(píng)論3個(gè)游戲的,不是引戰(zhàn)的跟風(fēng)的,能說到點(diǎn)子上的,5%都沒有。 最后,我說下我的看法:個(gè)人實(shí)際操作性上lol第一,娛樂性上王者第一,其余所有各方面Dota2第一。當(dāng)然,看法是主觀的,你硬說Dota2開黑更娛樂我也認(rèn)。 Dota2最大的問題,也是最出彩的就是意識(shí),操作只是意識(shí)的一種外在表現(xiàn)。而意識(shí)一句兩句又說不清,包含操作,大局觀,節(jié)奏,時(shí)機(jī),裝備選擇等等等等。即便說了很多具體的點(diǎn),能反駁的照樣可以舉類似的點(diǎn)。 比如一個(gè)a賬魔晶pa突然跳到拉比克臉上切他,你是老牛,對(duì)面4人沒現(xiàn)身,你怎么選擇?是跳后排開視野給大,還是板一下救拉比克?抑或跳到pa臉上嘗試反殺pa?抑或往樹林里面走,等待可能露面的對(duì)方其余4人?這一瞬間的判斷,都來源于你對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)的判斷,這些判斷包含了非常多的內(nèi)容,比如拉比克此時(shí)是在自家野區(qū)排眼被抓,自家大哥正在敵方優(yōu)勢(shì)路刷錢,存款1800,之前看只差惡魔刀鋒金箍棒就有了,自家第三次霧剛刷新等等等等。最后你得出結(jié)論,對(duì)面趁著pa剛出a來抓人了,拉比克可以死,你得往樹林跑,做好破對(duì)方霧跳走的準(zhǔn)備,并且快速往自家優(yōu)勢(shì)路塔后轉(zhuǎn)移。等待對(duì)方推塔,并注意大哥經(jīng)濟(jì),看中單以及3號(hào)位位置,要不要死守這個(gè)塔。這些內(nèi)容還有很多沒列舉的,比如對(duì)面輔助是否插眼,是否跳樹林在找你,但都發(fā)生在不到1秒的時(shí)間,實(shí)際操作就是你走到樹林然后立馬跳走了,就這一個(gè)操作。但這個(gè)操作是怎么做出來的,是其他任何類Dota游戲做不到的,里面的博弈不懂的人看起來就是“逛街”,無聊的游戲,沒有參與感。 與之相對(duì)的就是lol與王者正反饋很多,比如lol,時(shí)刻需要操作,閃現(xiàn)躲技能你立馬就知道你躲了技能。這么說沒有貶低這兩個(gè)游戲的意思,足夠的正反饋確實(shí)能刺激玩家。尤其是普通玩家能夠得到足夠的繼續(xù)游戲的動(dòng)力。 如果你是個(gè)高手,那感受應(yīng)該會(huì)更深,意識(shí)往往比操作重要。意識(shí)的幾個(gè)階段往往才會(huì)決定你處于哪個(gè)段位。比如打錢都不會(huì)的c位,最多就是統(tǒng)帥,lol就是白銀。只會(huì)打錢不懂切入的c位,最多就是傳奇,lol就是鉆石。有切入有大局有配合的c位,到超凡不成問題。這里又說一句,不同段位對(duì)意識(shí)的理解也不一樣,比如統(tǒng)帥,輔助控到了敵方,c位就各種甩技能去打,他認(rèn)為這就是配合。到了傳奇,c位也在打,但自己技能一個(gè)都不會(huì)用,更多的考慮對(duì)方其他人的位置對(duì)自己有沒有威脅,隨時(shí)準(zhǔn)備跑路。再往上,c位根據(jù)這個(gè)被控的,主動(dòng)移動(dòng)到能輸出的位置,配合其他隊(duì)友,找出對(duì)方關(guān)鍵點(diǎn)再給予輸出。高手死于菜鳥就是這意思,操作一波,結(jié)果跟空氣對(duì)線,要么就是操作一波,隊(duì)友沒有一個(gè)跟上的。完了自家輔助還要噴你我控到了你怎么不上!你自己瞎上什么,會(huì)不會(huì)玩! 現(xiàn)在入坑Dota2也是這個(gè)原因,這么多年啦,自己操作啊意識(shí)啊都差不多就這樣了,那為什么不來點(diǎn)更有意思的?個(gè)人感覺現(xiàn)在多了很多l(xiāng)ol玩家轉(zhuǎn)過來也是這個(gè)原因。另外Dota2本質(zhì)是個(gè)社區(qū)游戲,如果你進(jìn)群或者公會(huì)什么的,更能體會(huì)到社區(qū)游戲與多人在線有什么不同。最起碼你會(huì)認(rèn)識(shí)很多人,然后也很少遇到被啥筆隊(duì)友拖累的情況。不會(huì)像王者什么的你連贏幾局就匹配全是啥筆隊(duì)友。除非你就是個(gè)喜歡虐菜的,否則大多數(shù)情況下,都是水平類似的人一起享受游戲。另外,你一定要學(xué)會(huì)在聊天輪盤中發(fā):技不如人,甘拜下風(fēng)!