《原神》評(píng)測(cè):在手機(jī)上沒(méi)玩過(guò)的游戲類型,你“真香”了嗎?
《原神》是什么樣子,目前從各大UP直播內(nèi)容中大家都能窺見(jiàn)一二,小爆哥也在體驗(yàn)之余關(guān)注過(guò),我注意到的不是UP的操作和PC版本原神在全開(kāi)情況下的具體表現(xiàn),而是彈幕上對(duì)游戲“指點(diǎn)江山”。

自游戲發(fā)布之后網(wǎng)上對(duì)游戲的看法就褒貶不一,我們這次的評(píng)測(cè),直接剝離測(cè)試期間的會(huì)出現(xiàn)的卡頓、BUG等毛病,放下網(wǎng)絡(luò)上的風(fēng)評(píng),回歸到游戲本身,來(lái)聊聊對(duì)于個(gè)人接觸到《原神》手游是什么樣的感覺(jué)。
《原神》作為米哈游的最新作,很難不同同門師兄《崩壞》系列聯(lián)系起來(lái),特別是游戲開(kāi)場(chǎng)的“空之律者”簡(jiǎn)直讓人一秒出戲,讓我仿佛一瞬間有種錯(cuò)覺(jué):這怕不是《崩壞4》吧?這似曾相識(shí)的感覺(jué)就維持50秒,進(jìn)入到選角之后才發(fā)現(xiàn)這是一片全新的世界,游戲劇情就從找尋被抓走的血親開(kāi)始,這里劇情進(jìn)入的很僵硬,沒(méi)有介紹前面的“空之律者”是誰(shuí),世界觀是什么,作為旅者的你就出發(fā)了。
我們反觀有成熟世界觀的《崩壞》雖說(shuō)是經(jīng)過(guò)了三代的發(fā)展和漫畫的豐滿才構(gòu)成了崩壞世界龐大的世界觀,但是《原神》的故事開(kāi)頭講的確實(shí)太少了,我一直懷疑這里是不是少了一長(zhǎng)段的劇情。


隨著進(jìn)入到游戲,這股情緒很快就會(huì)消散,面對(duì)這片全新的開(kāi)放世界,你有太多東西需要了解,跟隨著簡(jiǎn)單的引導(dǎo)你會(huì)發(fā)現(xiàn)全開(kāi)放地圖太棒了,這不是我們?cè)谑謾C(jī)上玩過(guò)的那些僅有噱頭的開(kāi)放世界游戲,提瓦特大陸的的確確是貨真價(jià)實(shí)的開(kāi)放世界。
你可以遍訪所有地方,爬樹(shù)、采果子,遇到路上的寶箱,那就和怪物們戰(zhàn)斗吧!受傷了?拿著你采集的資源燒一頓可口的飯,恢復(fù)下再出發(fā)。

而在戰(zhàn)斗方面,《原神》在打擊感上做的確實(shí)還不夠到位,沒(méi)有了《崩壞3》的那味兒,打擊節(jié)奏并不好且怪物AI不夠智能,沒(méi)了連招的設(shè)定,總是覺(jué)得少了點(diǎn)什么。
這里我玩了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)上述的觀點(diǎn)是有偏頗的,問(wèn)題確實(shí)有,但在《原神》里找《崩壞》的感覺(jué),你自然會(huì)覺(jué)得變扭。
游戲給予了4個(gè)角色(有超過(guò)20個(gè)角色可選)上陣就是為了打造多樣的角色切換應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景、怪物的戰(zhàn)斗,開(kāi)放世界中不需要過(guò)分強(qiáng)調(diào)動(dòng)作打擊感,這會(huì)讓“高自由度”失去原來(lái)的色彩。
游戲的戰(zhàn)斗不光是動(dòng)手,更需要?jiǎng)幽X,元素之間的搭配使用是游戲比較推崇的核心對(duì)戰(zhàn)思路,火+雷=超載,冰+水=控制,火能將敵人手中的木盾燒毀等等,還有很多搭配需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
什么是開(kāi)放世界,只不過(guò)是細(xì)節(jié)的堆疊。

《原神》就是能做到這些,當(dāng)然目前做的還不夠,能夠添加的細(xì)節(jié)還有很多,不要覺(jué)得我苛刻,要知道他是登錄了全平臺(tái)的作品,那么他的對(duì)手就不止是手游那么簡(jiǎn)單了,我們對(duì)《原神》的期望自然也會(huì)高出許多。


我這里對(duì)于米哈游和《原神》有一個(gè)大膽的猜測(cè),那就是全平臺(tái)對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)是否會(huì)造就一款傳奇游戲。

首先《原神》手游的包體目前已經(jīng)達(dá)到了7G的體量,它對(duì)于各位的設(shè)備提出了很高的要求。我使用的是米9,在下載/安裝,讀取界面顯得力不從心,而畫質(zhì)未來(lái)想要調(diào)整到最高效果和60幀,那么你的設(shè)備要達(dá)到什么水平呢?
所以,玩家想要進(jìn)入門檻和舒服體驗(yàn)勢(shì)必定要對(duì)設(shè)備提出更高的要求,此例一開(kāi),你覺(jué)得目前主流旗艦的驍龍865、UFS3.1、LPDDR5夠用嗎?這樣是否會(huì)進(jìn)一步提高旗艦標(biāo)準(zhǔn)和玩家對(duì)于手機(jī)的看法呢?當(dāng)然,這是游戲得到巨大成功的前提。

再次,《崩壞3》時(shí)期其實(shí)就已經(jīng)有相當(dāng)一部分玩家嘗試用電腦玩了,這是一種“作弊”,電腦操作的先天優(yōu)勢(shì)就能夠取得勝利,更不說(shuō)會(huì)有更好的顯示效果。
從「再臨測(cè)試」中手機(jī)和PC差距來(lái)看,PC的細(xì)節(jié)、幀數(shù)和流暢度是碾壓手機(jī)的。假設(shè)全平臺(tái),那么我們選擇更多了,路上手機(jī)玩,在家電腦玩,賬號(hào)互通,這是否會(huì)是一種搶占更多用戶的手段?

最后,全平臺(tái)對(duì)米哈游來(lái)說(shuō)是一次厚積薄發(fā)的表現(xiàn),我相信他們不止于也不限于手游,對(duì)于PC/PS4/NS平臺(tái)的想象力同樣很足,“OTAKUS SAVE THE WORLD”有著這樣的信念的他們敢于抱著大偉哥準(zhǔn)備買海景房的錢投入到CG動(dòng)畫、技術(shù)投入和一曲曲不知道幾刷的官方原聲音樂(lè)。
如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前手游市場(chǎng)上找不出第二家米哈游,他們是一家愿意做好游戲的商業(yè)公司,而手游起家對(duì)PC發(fā)起進(jìn)攻的公司,不值得多些respect?

respect歸respect,《原神》的氪金系統(tǒng)還是米哈游傳統(tǒng)的抽獎(jiǎng),還是角色和武器混一池的抽,想想我都腎疼。
飯要恰,但不能這么薅,要知道現(xiàn)在的地圖還不是游戲的全貌,游戲主打探索未來(lái)地圖勢(shì)必會(huì)繼續(xù)擴(kuò)充,那么你要?jiǎng)t怎么樣才能在茫茫獎(jiǎng)池中找到你的老婆?


同樣的,游戲中肝的東西也是有的(武器和素材能肝),而開(kāi)放世界和增值付費(fèi)的矛盾,三者之間要怎么平衡,是《原神》最大的課題。
游戲是可以當(dāng)成一本可玩小說(shuō)進(jìn)行的,劇情慢慢的展開(kāi),尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。
這是一段很長(zhǎng)很長(zhǎng)的冒險(xiǎn),不過(guò)會(huì)被冒險(xiǎn)等階(還包括游戲內(nèi)有所帶等級(jí)的系統(tǒng))給阻擋,你需要組隊(duì)刷、帶著目的的探圖、提升角色實(shí)力,這些或多或少在無(wú)形消耗著開(kāi)放世界對(duì)于你的吸引力。這些在目前測(cè)試中我并沒(méi)有強(qiáng)烈感知,只是心中那些不安總讓我覺(jué)得未來(lái)游戲是否會(huì)被這些所支配。

此次《原神》「再臨測(cè)試」證明了米哈游的技術(shù)實(shí)力、畫面表現(xiàn)依然是業(yè)界頂尖,他們?cè)谧鲆患蛟S是繼往開(kāi)來(lái)的產(chǎn)品。
手游版本目前質(zhì)量只能算中上水平,他想表現(xiàn)的開(kāi)放世界和高自由度,確實(shí)如大家所見(jiàn),做到了,只是第一次和玩家見(jiàn)面,測(cè)試種種不足、內(nèi)容完成度不夠還是有的,但至少他是一款我在手機(jī)上沒(méi)玩過(guò)的游戲類型,最少最少他讓我現(xiàn)在的角色已經(jīng)不會(huì)好好走路了,遇見(jiàn)高山總想翻越,這不正也是米哈游與《原神》在做的事么?