被認(rèn)為是“玩物喪志“的游戲,現(xiàn)在也用來搞學(xué)習(xí)了?


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文丨道長 審核丨空織
排版丨Arc翼執(zhí)泠
很長一段時間內(nèi),電子游戲被稱作“玩物喪志“,幾乎是人人喊打。

好在近幾年網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷發(fā)展,中年人群體也已經(jīng)融入網(wǎng)絡(luò)時代,“玩物喪志“的稱呼也少了。
但是在家長眼中,電子游戲還是像洪水猛獸一樣。“凡是喜歡“玩電腦”的,學(xué)習(xí)都不咋地“——這是很多家長們堅持的一條真理

但生活中,總有一些高材生能為玩家站出來,對這個觀點狠狠地打臉:
近有畢業(yè)于西南政法大學(xué)的Liooon一路過關(guān)斬將,贏得《爐石傳說》特級大師賽冠軍總決賽。

遠(yuǎn)一些,畢業(yè)于南開大學(xué)的B站知名UP逍遙散人曾在最強大腦節(jié)目上說出“玩游戲也是可以提高智商的”。

這些似乎都在說明:游戲與學(xué)習(xí)并非完全對立。
玩物不喪志,在游戲中學(xué)習(xí)知識的現(xiàn)象比比皆是,只要有心,學(xué)習(xí)和玩游戲是可以雙線齊開的。

在游戲中學(xué)習(xí),最有說服力的是學(xué)歷史。
這年頭,玩家要是不能熟讀各種歷史文獻,連個游戲都玩不明白… …

典型例子就是fate系列里,王廚對亞瑟王及大不列顛歷史的學(xué)習(xí)與了解。

只要廚力夠,什么凱爾特神話,什么吉爾伽美什史詩,還不都是張口就來?
除此以外,F(xiàn)GO每次新出一位從者,都會誕生一些新廚,引起他們的關(guān)注。
此前就有報道,在FGO實裝岡田以藏之后,這位從者的人氣一路飆升,更多玩家開始關(guān)注到這位劍客。

這讓本來14年出版的《正傳·岡田以藏》銷量突然猛增,達(dá)到了通常歷史書籍的5倍以上,并且迎來多次重版。

不過,像fate系列這樣“架空>寫實”的,還不能算硬派歷史教科書。
要論教學(xué),還得看歐洲。
首當(dāng)其沖的就是硬核游戲大廠P社(Paradox)旗下的《十字軍之王》、《歐陸風(fēng)云》、《維多利亞》、《鋼鐵雄心》四部游戲。

四款游戲各自選擇一段歷史展開,將那個時代的軍事、科技、政治、文化等等展現(xiàn)在玩家眼前,每一款游戲的玩法都有各自的側(cè)重點,也基本契合它所反映的時代特征。
比如鋼鐵雄心的背景是二戰(zhàn)世界,主要特色便是圍繞戰(zhàn)爭走勢展開;歐陸風(fēng)云背景是中世紀(jì)歐洲,那么這期間每一個歷史節(jié)點便是游戲的重點。

如果P社的游戲為大家提供的是宏觀歷史,而育碧的《刺客信條》帶來的則是歷史的細(xì)節(jié)層次。
因為一場災(zāi)難而引起大家矚目的《刺客信條:大革命》,就是最合適的案例。

這款游戲能被歷史學(xué)家稱贊為“嚴(yán)謹(jǐn)”,不僅體現(xiàn)在巴黎圣母院的比例上。游戲中有關(guān)法國大革命時期的文化、社會背景,都是嚴(yán)格參考文獻的。
排除飛檐走壁的刺客們,這款游戲甚至可以拿來當(dāng)作歷史資料片。

除了上面這些“歷史教材”,電子游戲還可以擔(dān)負(fù)其他學(xué)科的輔助教學(xué)。有一些游戲,其本身的核心玩法就帶有一定的學(xué)習(xí)性質(zhì)
比如說出來就會暴露年齡系列的《金山打字通》,本身就是用游戲來帶動大家學(xué)習(xí)打字和英語的興趣。

如今時代變了,英語卻仍舊是不少游戲的核心玩法之一。
《字母人》這款游戲的主要玩法就是通過單詞的拼法改變環(huán)境、打開機關(guān),逃生殺怪,有點“言出法隨”的味道。

歷史、英語還都是文科教學(xué),在電子游戲中,最多的其實還是數(shù)理化的輔導(dǎo)。
去年的直播界,曾經(jīng)流行過一陣子的“造大橋”。包括faker在內(nèi),都在這款游戲里大興土木。

這款模擬物理類游戲《Poly Bridge》利用玩家的物理力學(xué)知識,盡量使用最少的資金打造到達(dá)目的地的橋梁。
只是物理學(xué)好了,難免會出來一些“造橋鬼才”

學(xué)好了物理不僅能造橋,更可以“上天”
《坎巴拉太空計劃》就以制造發(fā)射火箭為背景,精準(zhǔn)的物理模擬著稱,教會玩家最基本的天體物理學(xué)知識的同時,更讓玩家學(xué)會100種坑死宇航員的辦法。

順帶一提,這款游戲還真的影響到現(xiàn)實中“造火箭”的人。
現(xiàn)任SpaceX計劃負(fù)責(zé)人、特斯拉公司首席執(zhí)行官的馬斯克便是受過這款游戲的啟發(fā)。

時下比較熱門的編程課,同樣能從游戲中從零開始。
微軟與Code.org曾合作推出《我的世界(Minecraft)》 “編程一小時”活動。在熟悉的游戲元素中,讓玩家獲得零門檻編程體驗。

當(dāng)然,《我的世界》主打的教學(xué),還得是建筑學(xué)。

這些從游戲中學(xué)習(xí)的例子都能說明:電子游戲從來不是洪水猛獸,它沒有善惡、好壞之分,只是看人們怎么利用。
有玩家能從刺客信條系列中,逐步了解十字軍東征、奧斯曼帝國破滅、美國獨立戰(zhàn)爭、法國大革命各種歷史;但也有很多玩家劇情全跳過,單純享受打擊快感。

有玩家能在物理游戲中模擬,學(xué)習(xí)物理定律,付諸實踐,也有人只是想要“抄作業(yè)”般的快感。

俗話說,“師傅領(lǐng)進門,修行靠個人?!?/p>
如果放到游戲與學(xué)習(xí)之間,可以變通為游戲領(lǐng)進門,學(xué)習(xí)看個人。游戲是一個很好的啟蒙工具,也可以作為學(xué)習(xí)下去的支撐點,但游戲的本質(zhì)是娛樂這一點無法否認(rèn)。
學(xué)還是玩,由玩家決定方向,讓游戲負(fù)責(zé)滿足。
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