在飆酷車神中狂飆!
引擎轟鳴,賽道馳騁,如今的賽車游戲已經(jīng)可以模擬真實駕駛,讓我們身臨其境,但你可曾想過,如此刺激的運動項目,最初卻起源于和“刺激”一詞毫不相干的地方——風(fēng)景優(yōu)美,浪漫自由的巴黎生命線——塞納河畔。
賽車起源
世界上最早的汽車比賽是由法國《汽車》雜志社在1887年4月20日舉辦,從巴黎沿塞納河行駛到努伊伊,然而有趣的是,這場被載入史冊的“第一場賽車比賽”的參賽者,卻只有Georges Bouton一人。

一場沒有懸念的比賽,一個沒有對手的冠軍,卻點燃了賽車追逐刺激與自由的第一把火。
隨著賽車比賽的光芒與潛力逐漸被挖掘,其刺激與自由的魅力感染了無數(shù)人。為了讓更多人可以體驗其樂趣,賽車開始向游戲界進軍。
早期的賽車游戲,只能使用相對簡陋的像素點,為玩家展示賽車比賽的面貌。

時至今日,眾多游戲工作室如雨后春筍般冒出頭來,賽車游戲更是層出不窮,其中,已經(jīng)加入育碧大家庭的Ivory Tower工作室正是開發(fā)賽車游戲的翹楚之一!

Ivory Tower工作室開發(fā)的《飆酷車神》與《飆酷車神2》已為無數(shù)玩家?guī)砹俗杂纱碳さ娘w馳體驗,今天就讓我們一起走進《飆酷車神2》的世界,一起來好好看看,賽車游戲背后那些不為人知的“小秘密”。

賽車啟動
由于早期計算機和游戲機運算能力都十分有限,設(shè)計者必須在保證游戲流暢性的前提下盡可能節(jié)省計算資源,因此只能通過簡單的幾何圖形和顏色來表現(xiàn)游戲畫面,游戲畫面往往并不華麗。
但隨著時代發(fā)展,無論是硬件升級還是軟件開發(fā),如今的游戲畫面已經(jīng)完全可以用“逼真”來形容。然百尺竿頭,欲更進一步。Ivory Tower工作室便是抱著這種信念在研發(fā)《飆酷車神2》。
決定畫質(zhì)效果的技術(shù)因素有很多。比如分辨率、幀率、模型、鋸齒、陰影、光影、貼圖精度等等都會影響畫質(zhì)的最終顯示效果。
如何在不影響流暢感的前提下呈上最好的畫面答卷?
Ivory Tower工作室給出的答案是:細中有粗。

將世界劃分成許多個“區(qū)域”,每個“區(qū)域”又細分成很多“扇區(qū)”——你所路過的“風(fēng)景”便是由著無數(shù)“扇區(qū)”組合而成。
走到哪就加載哪,只加載限定數(shù)量的“扇區(qū)”,減少同一時間需要運算的內(nèi)容,既可以保證畫面精細,也可以保證游玩流暢。
同時,由于《飆酷車神2》的地圖足夠龐大,因此世界的遠景是在高度貼圖中抽取相當(dāng)數(shù)量的頂點數(shù),組成相對而言分辨率更低的內(nèi)容來呈現(xiàn)。
細中有粗,粗中有細,相輔相成,才能在流暢游玩的前提下呈現(xiàn)出我們現(xiàn)在看到的優(yōu)秀畫面表現(xiàn)。
剛剛我們也有提到,《飆酷車神2》的地圖龐大,這個“大”是有多大呢?答案是——整個美國!

但是想要將整個美國收入囊中,談何容易。偌大一個美國地圖,如果完全放進游戲,想必用不了多久我們就可以用自己的機箱烤肉吃了。
因此如何合理地進行取舍是所有大型游戲必須面對的問題之一。
在這一點上,《飆酷車神2》以四個標準來重建了這個國家:
他們與美國形象和美國文化的聯(lián)系有多緊密。
它們的地理重要性。
他們的視覺吸引力,因為我們?nèi)匀恢铝τ跒橥婕姨峁┮粋€美麗的游樂場。
它們在游戲玩法方面的潛力,因為《飆酷車神 2》旨在提供最全面、最多樣化的賽車運動體驗。
最后也是最重要的一步,實踐出真知——親自前往美國進行研究旅行。
近距離研究地形并捕捉其本質(zhì)。用豐富的數(shù)據(jù)庫來激發(fā)靈感,重新創(chuàng)建一個符合玩家需求的,只屬于《飆酷車神2》的美國。

當(dāng)然,你并不是第一次作為車手踏上這片獨特的美國了,還記得你在《飆酷車神》中作為警方臥底尋找真相的傳奇經(jīng)歷嗎,那是一段多么激動人心的歲月。

相比前作,《飆酷車神2》中主線劇情的篇幅被大幅度減少,脫離了劇情的束縛,你將有更多的時間與更大的自由度去探索這片國土??v然不能親臨現(xiàn)場,但也已經(jīng)身臨其境。
為了緩解你的審美疲勞,Ivory Tower工作室貼心設(shè)計了晝夜系統(tǒng)與季節(jié)系統(tǒng)——當(dāng)你看膩了舊金山凌晨四點的太陽,不妨欣賞一下落日時分的余暉。當(dāng)你踏過了落基山脈夏季的泥土,不妨試著觸碰其冬季的雪塵。

當(dāng)你駕駛著愛車欣賞美景時,有沒有想過,時刻伴隨你左右的“轟鳴聲”,也是帶給你“游戲真實感”的一個重要元素。
正如開槍時的槍聲會強化“開槍”這一個事件,讓你確信自己的子彈已經(jīng)出膛;引擎發(fā)出轟鳴聲時,你會更容易想象橡膠撕裂了道路的感覺,讓你的賽車體驗更有實感。
收集對應(yīng)車輛的“聲音”并非易事,不同天氣,不同地面材質(zhì),不同車輛,所發(fā)出的聲音也不盡相同。更不用說在《飆酷車神2》中,載具可不僅限于“車”這一大類。
為此,Ivory Tower工作室踏遍千山,游盡萬水,前往世界各地與不同車型的車主溝通,甚至?xí)驗殇浿茣r產(chǎn)生的噪音被附近的鄰居投訴。

時而在瑞典細品雪落,時而在加利福尼亞傾聽海浪。飛遍全球,只為尋找最真實且最有沖擊力的音效。
辛苦收集的聲音,再經(jīng)過“些許”藝術(shù)加工,才能作為你的“聲音伙伴”,伴你左右。
眼見風(fēng)景,耳聽轟鳴,但是作為一個職業(yè)車手,最重要的還是手里握著的方向盤?!笆指小睂σ晃怀D瓯捡Y的老司機而言更是尤為重要。
雖然“手感”難以捉摸,但是得益于眾多玩家持之以恒的反饋,Ivory Tower工作室對不同車輛的數(shù)據(jù)調(diào)整也一直持續(xù)推進中,旨在為你提供最真實的極速體驗!
賽車之外
你的賽車游戲,又何必只有賽車?
天空,陸地,海洋,哪里都可以是你的游樂場!
在《飆酷車神2》中,飛機和快艇的加入無疑為你的飆速體驗增添了一種全新的可能性,只需通過“Fast Fav”系統(tǒng),即可隨意切換載具的形態(tài)!
飛到半空中切換至快艇,體驗最真實的“飛船”體驗!
其實歲月也未嘗不是一場賽車,跑過春秋,奔向冬夏。一路上跌跌撞撞,馳向自定義的終點。
當(dāng)你疲倦,不妨在名為《飆酷車神2》的加油站中歇一歇腳,在速度中奔向自由,于海陸空重獲新生!