[warframe]玻璃刀和土拳配卡建議(近戰(zhàn)3.0)
玻璃刀和土拳跟貓刀一樣都是不同戰(zhàn)甲的技能,玻璃刀是gara的一技能琉璃碎擊,而土拳是atlas的一技能土石塌方。特點(diǎn)是會受到近戰(zhàn)武器mod的影響而提高傷害,因此需要特定配卡來達(dá)到傷害最大化。
下面為官方技能介紹:
琉璃碎擊:
使用一束玻璃碎片向前方猛擊,按住技能鍵則可改變攻擊軌跡,依弧線揮出玻璃束。
強(qiáng)度:500 / 600 / 700 / 800
持續(xù)時間:N/A
范圍:5 / 6 / 8 / 10 米
其他:225°(橫掃弧度)
0.75 米(長劍半徑)
Gara向準(zhǔn)星位置猛擊她射程為 5 / 6 / 8 / 10 米的玻璃長劍,造成 500 / 600 / 700 / 800? 穿刺傷害,并擊退長劍半徑(0.75 米)內(nèi)的所有敵人。按住技能快捷鍵則會使Gara使用玻璃長劍從左到右橫掃前方 225° 的扇形范圍,對范圍內(nèi)所有敵人造成 500 / 600 / 700 / 800? 切割傷害,并朝橫掃的方向?qū)⑺麄円圆纪尥逘顟B(tài)擊退
琉璃碎擊能夠受到近戰(zhàn)連擊計數(shù)的傷害加成,每增加1的連擊倍率會增加0.25的傷害倍率。
技能范圍會影響玻璃長劍的射程,但是不會影響長劍的擊退半徑和橫掃弧度。
橫掃并不是一條完全對齊的直線,它更像波浪形的弧線。這使得琉璃碎擊能夠擊中在地形上比Gara略高~90°的敵人。
天賦和速度竄升會影響猛擊和橫掃的施放速度。
玻璃長劍自帶穿透,能夠穿過環(huán)境中的實(shí)體,墻壁和障礙物。
在快速施放(即單擊技能)時,猛擊的方向是預(yù)先設(shè)定的。玻璃長劍會在起始位置生成,這與Gara施放時的方向和位置都無關(guān)。
一旦按住施放鍵,橫掃就會在Gara的模型附近出現(xiàn)。施放橫掃時,Gara會重新轉(zhuǎn)向準(zhǔn)星位置,但玻璃長劍的路徑是由橫掃動畫預(yù)先設(shè)定的,并且不能被重新向上或向下定向。
被 廣域玻璃化晶化的敵人不會受到琉璃碎擊的布娃娃效果和擊退效果。
對 廣域玻璃化所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎擊會使其碎裂并向外爆破,對屏障外的敵人造成傷害。打破屏障的那一次琉璃碎擊的傷害類型不會決定玻璃屏障爆破的傷害類型。
琉璃碎擊的快速施放是單手動作,這使Gara在施放時能夠開火、裝填、移動和施展操控技巧。
和 Khora的 長鞭利爪或者 Atlas的 土石坍方等不同,琉璃碎擊本身并不會增加連擊。
土石坍方:
用爆炸性的滑行沖拳猛擊敵人,重復(fù)使用將打出致命的連擊。被石化的敵人會遭到額外傷害,并在被消滅時掉落碎石。碎石可以治療 Atlas 并強(qiáng)化他的護(hù)甲。
強(qiáng)度:[1 hit] 100 / 200 / 300 / 350
[2連擊] 200 / 400 / 600 / 700
[3+連擊] 400 / 800 / 1200 / 1,400
持續(xù)時間:1 秒 (連擊判定)
范圍:8 / 10 / 12 / 15 米 (沖刺距離)
[1連擊] 1.5 米 (沖擊范圍)
[2連擊] 3.0 米 (沖擊范圍)
[3+連擊] 4.5 米 (沖擊范圍)
其他:50% (額外碎石生命/護(hù)甲)
Atlas前沖并拳擊一名距離自身8 / 10 / 12 / 15米處的敵人[1],拳擊還會對2米范圍內(nèi)敵人造成100 / 200 / 300 / 350 點(diǎn) 沖擊基礎(chǔ)傷害并打斷他們的動作。拳擊本身有5%暴擊幾率和2.0x暴擊傷害倍率以及5%觸發(fā)率,和近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)無關(guān)。
土石坍方可以疊加近戰(zhàn)連擊計數(shù),同時擊中多個敵人可以獲得額外的連擊計數(shù)。
土石坍方能夠受到近戰(zhàn)連擊計數(shù)的傷害加成,每增加1的連擊倍率會增加0.25的傷害倍率,詳見連擊倍率。
范圍傷害能穿透場景中的障礙物且不會隨距離衰減。
打擊范圍受技能范圍影響,而沖刺距離則不受其影響。
Atlas的生命值在攻擊過程中不會受到傷害。
如果敵人在被拳擊命中前死亡,這一擊的能量消耗會被返還。
如果技能連續(xù)使用的間隔在1秒之內(nèi),技能的傷害和AoE半徑都會增加并且消耗的能量也會降低。
每個第二擊會有200%的傷害,200%的打擊范圍并節(jié)省50%的能量消耗。
每個第三擊會有400%的傷害,300%的打擊范圍并節(jié)省75%的能量消耗。
玻璃刀配卡思路:由于玻璃刀沒有暴擊和觸發(fā)面板,只有基傷面板,因此我們的主流配卡只用不斷的往上疊基傷。又因?yàn)椴AУ兜闹饕饔檬侨ニ⑷溃ㄙ惖履菻ydron節(jié)點(diǎn)),厚甲的怪物主要是重型怪,因此我們主要元素配腐蝕。
由于gara的1技能有長按和短按分為切割和穿刺兩個比例,因此會將其分為兩個配卡。(配卡極為相似)
切割流配卡
壓迫點(diǎn)Prime,熱病打擊Prime,電擊觸點(diǎn),熔巖沖擊,鋸刃,敗興虐殺,撕裂打擊,腐壞打擊
穿刺流配卡
壓迫點(diǎn)Prime,熱病打擊Prime,電擊觸點(diǎn),熔巖沖擊,螺鉆打擊,撕裂打擊,破甲,腐壞打擊
紫卡選擇
玻璃刀的對于詞條的要求較低,因此只列出有用詞條和傷負(fù)詞條。
有用詞條:火,電,毒,冰,切割,穿刺,基傷
傷負(fù)詞條:負(fù)穿刺,負(fù)切割,負(fù)基傷
ps:①有紫卡時優(yōu)先替代撕裂打擊,元素火對所有G系怪都有減傷。(合金裝甲和鐵制裝甲)
? ???②優(yōu)先選擇切割流,切割首先,雖然輕型G系怪(復(fù)制肉體增加25%,合金裝甲減少50%)有25%的切割減傷但是切割可以繞過護(hù)甲且對重型怪(復(fù)制肉體25%,鐵制裝甲減少15%)有著10%的加傷。
土拳配卡思路:土拳因?yàn)闃O低的雙暴和觸發(fā),因此不適合走暴擊流或者觸發(fā)流。(滿連擊急進(jìn)+6角斗士+滿級復(fù)仇者才能穩(wěn)定黃暴)
土拳配卡
壓迫點(diǎn)Prime,熱病打擊Prime,電擊觸點(diǎn),火焰打擊,北風(fēng),重創(chuàng)Prime,沖擊巨力
紫卡選擇
土拳的對于詞條的要求較低,因此只列出有用詞條和傷負(fù)詞條。
有用詞條:火,電,毒,冰,沖擊,基傷
傷負(fù)詞條:沖擊,負(fù)基傷
ps:①有紫卡時優(yōu)先替代北風(fēng),元素火對所有G系怪都有減傷。(合金裝甲和鐵制裝甲),而爆炸傷害只對機(jī)械甲有增傷(平原的飛行器)。
解釋:由于玻璃刀和土拳只有單一物理元素,所以上其它的物理元素是不會增加面板的。所以說,這就是為什么不在玻璃刀上上重創(chuàng)Prime等其他派系的物理元素。