Dota2:核心選擇小tips,別再無腦拿核心,zhou神透露克制關(guān)系
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近日,鯛哥提到了職業(yè)比賽核心數(shù)量的克制關(guān)系。總結(jié)起來就是:雙核克單核
三核克雙核,單核克三核,末日克大核。
怎么看出來誰是核心呢?分路嗎?Dota2里核心的判斷,要看其資源占有率,也就是允不允許裝備成型之前,全場刷資源。所以有些游走型中單,也不一定就是核心。
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接下來就來分析一下所謂的克制關(guān)系。
首先,雙核克單核,選擇雙核會使對面無論針對誰,另一個核心都能快速發(fā)育。雖然雙核或許會少于單核一個小件裝備,但是在打團中的輸出足以讓單核融化。從下圖中KG打RNG的比賽可以看出。全場KG的先知發(fā)育都非常好,而且也傷害和參戰(zhàn)率也不俗。但是奈何對面雙肉核沖臉,KG團戰(zhàn)便應接不暇了。
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而三核克雙核的原因也差不多。三核選擇中必需要有打架核和大核相搭配,因為有一個核心是刷了就可以干擾敵方的,這是雙核陣容不具備的。因此三核可以嚴重干擾雙核陣容的發(fā)育,導致雙核陣容變單核,而且發(fā)育還特別差。下圖可以看出,熊貓和TA的打架給了龍騎發(fā)育關(guān)鍵裝備的空間。導致后期三c入場后,對面團戰(zhàn)直接潰敗。
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而單核克三核以及末日克單核都更好理解了。單核面對三核打架,是可以無限避戰(zhàn)的,讓三個隊友以及游走型中單抗住局勢。吃掉全場資源,輕而易舉就可以領先對面三核一個到兩個大件,這時候直接組織推進,或者接團。對面三核還沒有發(fā)揮威力,是頂不住單核的巨額傷害。
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那大核就無敵了嗎?并不,碰到末日大核直接就被關(guān)了。
核心的克制關(guān)系并不是絕對的,不是說只要選單核打?qū)γ嫒司捅刳A。局勢瞬息萬變,如果你有了優(yōu)勢去逛街,不論核心配置有什么優(yōu)勢都無法取得勝利。
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