DNF雜談:吃了裝備紅利的毒王強(qiáng)度有多高

作者:136265745
時(shí)隔兩年之久,隨著姜式職業(yè)平衡的結(jié)束,毒王終于得到了加強(qiáng)。而加強(qiáng)后強(qiáng)度怎么樣呢,人云亦云,有人說(shuō)高有人說(shuō)低,那么下面我來(lái)說(shuō)一說(shuō)自己的看法吧,理性討論,不喜勿噴。

下面貼一張韓服毒王的數(shù)據(jù)圖

可以看出,毒王的大部分技能數(shù)據(jù),以及CP技能的秒傷,還是處于全職業(yè)的中游水平。
然而大部分毒王對(duì)此次加強(qiáng),都只停留在了挑釁的成長(zhǎng)數(shù)值提高(由1變成2),以及中規(guī)中矩的數(shù)據(jù)加強(qiáng),而完全忽略了毒王最核心的二覺(jué)主動(dòng),萬(wàn)毒噬心絕
下面我來(lái)列兩張圖,模板為全身紅13,二級(jí)二覺(jué)辟邪玉。無(wú)cd藥25s數(shù)據(jù)+白兔子


現(xiàn)在毒王的這兩套搭配備受爭(zhēng)議,那么我來(lái)簡(jiǎn)單的對(duì)比一下,為了給出大恍惚的全屬性我使用了全身紅13的模板。直觀地可以看出,這兩套頂級(jí)搭配,在單位時(shí)間內(nèi)傷害并無(wú)多大的差異,而在技能次數(shù)上,卻有著不同。同樣的時(shí)間內(nèi),歧路533搭配可以多放出一個(gè)爆彈一個(gè)大崩一個(gè)猛毒擒月炎,說(shuō)好聽(tīng)的這就是塞蛋,說(shuō)不好聽(tīng)的這就是為了打樁高而去卡CD騙自己傷害高,而對(duì)實(shí)戰(zhàn)一點(diǎn)幫助都沒(méi)有。游戲的本質(zhì)并不是活在修煉場(chǎng),而是實(shí)戰(zhàn)如何打出高傷害,如何快速通關(guān)副本,這才是DNF的正確玩法,一個(gè)個(gè)打樁都打魔怔了?實(shí)戰(zhàn)你25s內(nèi)放完雙XX你技能還是黑的,我28sXX也亮了,而且我后面CP外其他技能和蛇拳都比你高,容錯(cuò)率也比你高。所以切忌玩DNF不要把自己鎖死在修煉場(chǎng)?。?!

如果硬要塞蛋,那么我再放一下吃CD藥的兩張圖。


直觀的可以看出,除了兩個(gè)CP技能,歧路都是虧模的!!
因?yàn)槎就跏且粋€(gè)無(wú)減少cd職業(yè),而且縱觀毒王CP的秒傷數(shù)據(jù),也就是中規(guī)中據(jù)的水平,所以和歧路的相性不是很好。
最終我得出了結(jié)論
由于當(dāng)前副本吃高爆發(fā)的環(huán)境使然,毒王這波加強(qiáng)主要受益的是3332,不論是蛇拳的加成,覺(jué)醒數(shù)值以及挑釁的成長(zhǎng)提高,3332收益都是很高的,配合國(guó)服特色辟邪玉,歧路腰帶,盧克西,改造使得毒王變成了偏覺(jué)醒職業(yè),同時(shí)又有了強(qiáng)大的蛇拳續(xù)航補(bǔ)足;反觀歧路533,腰鞋本身就存在互斥效應(yīng),使得蛇拳續(xù)航并不出彩,而秒傷本不高的護(hù)石技能也沒(méi)有被完全放大。
可以說(shuō)歧路流毒王在未來(lái)的版本中已經(jīng)變成次選,而3332毒王在8.5版本中才是主要選擇。
下面非改造黨可以直接無(wú)視??!
雖然從第一張圖中可以看出毒王的整體數(shù)據(jù)并不高,但是我可以自信的說(shuō),在高投入高氪金的情況下,國(guó)服毒王已經(jīng)是完全可以比肩一線職業(yè)的存在,為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)檫€是毒王最核心的BUFF,萬(wàn)毒噬心絕。因?yàn)楦叩燃?jí)二覺(jué)所帶來(lái)的增益,使得本來(lái)中游的數(shù)據(jù),得到了變相的提升,可以說(shuō),毒王是一個(gè)吃頂級(jí)裝備紅利的存在?。?br>


毒王辟邪玉我給了4級(jí)二覺(jué),刃影給了8技攻玉,無(wú)CD打樁。
可以看出,差距,也只有5000e,不到10%的差距!而高等級(jí)的蛇拳,是完全可以在之后的纏斗中彌補(bǔ)過(guò)來(lái)的??梢?jiàn)毒王技能數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)方面在高等級(jí)的蛇拳中帶來(lái)的增益下,是可以比肩1線職業(yè)的。
可以說(shuō)百級(jí)版本成就了毒王,國(guó)服特色成就了毒王。
所以我得出一下的結(jié)論,在本次職業(yè)平衡后,毒王的職業(yè)定位大概是無(wú)改造二線頂,有改造一線頂!
毒王,一定要玩

