《Astrea: Six-Sided Oracles》:充滿創(chuàng)新的骰子Rogue游戲
卡牌肉鴿一直都十分受策略游戲愛好者的喜歡,游戲過程中的不確定,與各種物品、技能的組合,能給予玩家十分不同的游戲體驗(yàn)。在這條賽道上,最為出名的莫過于《殺戮尖塔》系列。而在前段時間《Astrea》的面世,卻讓不少卡牌策略游戲愛好者大呼過癮。
在《Astrea》中,傳統(tǒng)的卡牌被替換成了六面骰子。每次在進(jìn)入戰(zhàn)斗階段時,都會進(jìn)行隨即為玩家隨機(jī)其中一面,效果有正面也有負(fù)面。與六面骰子一樣,游戲中可供選擇的角色也有六名,每個角色都有極具特色的技能。
當(dāng)然,如果止步與此,它大概也只是個在市場上毫無水花的普通作品;真正讓它從今年一眾同類游戲中出彩的,是其游戲內(nèi)獨(dú)特的血條與美德系統(tǒng)。
在《Astrea》中,對玩家的治療、對怪物的傷害被稱作凈化;對玩家的傷害,對怪物的治療,則被稱作腐化。因此,玩家手中如果投擲出負(fù)面效果,是被允許投喂給怪物來借此規(guī)避傷害的。當(dāng)然,為了防止你一直重復(fù)這種操作,怪物還有一個名為“過度腐化條”的存在。每當(dāng)讓怪物受到一定數(shù)值的腐化后,便會對玩家造成傷害/強(qiáng)化自身,在后期十分致命。
并且,腐化的效果對于玩家來說,也不都是負(fù)面;這一切,都與美德系統(tǒng)相關(guān)。除去機(jī)械鱷魚外,所有角色都有3顆心,每顆心擁有7點(diǎn)凈化值。每當(dāng)腐化進(jìn)度條推進(jìn)時,便會讓玩家獲得相應(yīng)腐化刻度的技能。這些技能往往與角色特性深度掛鉤,能夠重新盤活玩家的手牌。
除去最右邊的基礎(chǔ)美德外,其余與腐化刻度的美德可以通過玩家加/減血量,在一回合內(nèi)觸發(fā)多次,大大提升操作上限。相信讀到這里,喜歡玩卡牌類rogue游戲的你已經(jīng)能明白他為何會讓人著迷了。