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FGO、碧藍幻想、鎖鏈戰(zhàn)記,這三款游戲如何改變世界

2020-04-13 14:43 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

各位玩家,應該知道有“游戲劇本”這個職務吧。

長年以來,手機游戲的劇本很少被人重視,以至于經常搞不清楚“為手游寫劇本”的人到底是誰。但在最近幾年,把劇本做賣點的游戲越來越多

大熱的《公主連結RE:Dive》,就把輕小說家“日日日”作為招牌來宣傳

到底是什么原因,讓手游界開始重視劇情了呢?

日本輕小說家、劇本家“師走トオル”,最近在游戲媒體“電FAMI”發(fā)布了一篇文章,為我們解釋了手游相關的歷史。

據他所說,這些年來推動業(yè)界變化的,主要是這三款游戲——《鎖鏈戰(zhàn)記》、《碧藍幻想》、《Fate/Grand Order》。

為游戲寫劇本,曾經是“誰想干誰干”的次要工作

游戲劇本家,是怎么產生的呢?

從80年代到現在,絕大多數日本游戲的劇本,都由公司里面“想干的人”負責。劇本這一職務,要么由“游戲策劃”來兼職。如果實在沒人做,項目指揮也會跑去寫劇本。

讓沒經驗的人做,游戲劇本必然會變的良莠不齊。雖然也產生過很多名作,但也留下了不少讓人哭笑不得的怪作。

為啥游戲公司不請專門的作家?對他們來說,主要有以下兩個理由。

首先,是這項工作的特殊性。

請想象一款RPG游戲。就算開發(fā)時間有一整年,游戲劇本也必須在上半年完成。

畢竟游戲劇本沒寫好,接下來的工序就無法進行。這種情況下,如果專門請了一位寫劇本的人,那么他在下半年,就會面臨沒有任務可做的問題。

師走トオル曾在世嘉任職,為《夢幻之星:零》撰寫劇本

第二個原因,是游戲開發(fā)的特殊性。

流程漫長的RPG游戲出現后,游戲界出現了很多外包劇本的案例。這些項目,經常出現各種糾紛。

某一個游戲,曾經邀請動畫腳本家來寫故事。對方交上來的劇本雖然質量很高,卻不適合制作游戲。

同一個場景里,登場的人物太多。打斗場面過于激烈,用了游戲難以傳達的感情表現方式。雖然可以拍成動畫,但當時的游戲機硬件,卻無法表現出那些場景。

直到最近,動畫改編的游戲才變得稍微好做了一些(圖為《刀劍神域:完美因素》)

當然,到了上世紀90年代,隨著大型RPG與ADV的流行(也就是美少女游戲),游戲劇本需求量上升,外包作家開始變多。

接下來女性向游戲、偶像游戲的流行,也繼續(xù)促進了游戲劇本的需求,還有了專門寫游戲劇本的外包公司。

但可惜的是,寫游戲劇本的報酬卻很少。一天寫不了幾萬字,就維持不了生活。 本文作者“師走トオル”,在2007年的時候入行。當時的職業(yè)游戲腳本家,除了少數熱門游戲的作者以外,只能靠“打字快”或者“消費少”來勉強為生。

這種現狀造成的結果,就是劇本家成名之后,會傾向于轉行,做收入更高的行業(yè)。

為《沙耶之歌》、《鬼哭街》寫游戲劇本的虛淵玄,后來跑去寫影視動畫劇本了

鎖鏈戰(zhàn)記:原來手機游戲,也可以用劇情來吸引人

2010年,游戲界迎來了轉機。移動手機游戲,開始掀起熱潮。

但最開始流行的游戲,是《探險托里蘭托》、《龍收藏》這種休閑作品。手機游戲發(fā)展的初期,劇情并不被重視。

《探險托里蘭托》是一款手機卡片游戲

畢竟當時的手機,屏幕還很小,操作也不方便。早期的功能機,并不適合用來講故事。

但是世界在快速發(fā)展,2013年的時候,智能手機開始高速普及。更大的屏幕,與APP市場的推動,重視劇情的游戲開始有了登場的條件。

其中,最具代表性的游戲,就是世嘉在2013年推出的《鎖鏈戰(zhàn)記》。

這一系列延續(xù)到了現在(圖為正在運營的《鎖鏈戰(zhàn)記3》,第4部也在策劃中)

這部作品不但劇情評價很高,也是創(chuàng)造了手游基本套路的先行者。比如“有劇情的特別活動”,還是“某一篇章的片尾曲”,《鎖鏈戰(zhàn)記》都是第一批“吃螃蟹的人”。

《鎖鏈戰(zhàn)記》最重要的貢獻,還是創(chuàng)造了新的抽卡動機——“角色專屬劇情”。

一般來說,玩家會為了“更強的數值”、“對通關有幫助”、或“看起來更漂亮”等理由,而去花錢抽角色。

這款游戲中,拿不到角色,就開啟不了對應的特殊劇情關卡。所以為了喜歡的角色故事,玩家會抽特定角色。

《鎖鏈戰(zhàn)記》的劇情部分

這種策略,利用了角色本身的魅力。這種基于劇情的商業(yè)手法,影響了包括FGO在內的許多游戲。

師走トオル說,《鎖鏈戰(zhàn)記》大火之后,很多游戲的企劃書里面都加上了“劇本質量向《鎖鏈戰(zhàn)記》看齊”這樣的話。

碧藍幻想:自己養(yǎng)的寫手,原來可以比外包更好用

還有一款游戲不得不提,這就是同樣紅極一時的《碧藍幻想》了。

2014年春天開始運營的《碧藍幻想》,大大提升了“劇本”的地位。想要模仿《碧藍幻想》的企業(yè),一點也不比《鎖鏈戰(zhàn)記》少。

但兩者的影響有所不同,《碧藍幻想》最大的貢獻,就是推廣了“雇傭專門寫劇本的公司職員”這一模式。

就像之前說過的,大多數游戲企業(yè)都沒有專門寫劇本的人才。就連《鎖鏈戰(zhàn)記》,實際上也是委托外部寫手(作家組合Qualia Writers,現在已經成立了公司)制作的。

其實網易的《陰陽師》,也是Qualia Writers的作品

但是那些重視劇情的手游,不只在開發(fā)階段,實際運營后也會需要新的劇本(比如每個月的活動)。

根據情況,臨時外包很可能來不及。為了避免臨時掉鏈子,也是為了積累創(chuàng)造劇本的技術,部分公司會覺得雇人來寫劇本更穩(wěn)妥(當然,這需要付出相應的人工成本)。

也就是說,因為這些重視劇情的手游的登場,游戲開發(fā)公司有了雇傭劇本家的理由與收益。

然后在游戲史上,首先雇傭大規(guī)模劇本團隊的公司就是Cygames。

從《巴哈姆特之怒》到《碧藍幻想》、《公主連結》,Cygames創(chuàng)造了許多手游神話

為了防止誤會,需要附加說明一下。并不是說Cygames是第一個專門雇人寫劇本的游戲公司。作為一個旁觀者,別人也無法斷定Cygames雇傭寫手,就一定是因為《碧藍幻想》的成功。

只是從游戲業(yè)界的視角來看,《碧藍幻想》成功后,Cygames開始積極組織劇本團隊。

在同一時間,其他公司也加入到了這一潮流,用同等水準的條件,招募寫劇本的員工。

最終的結果,就是相關人才的爭奪變激烈,職業(yè)游戲劇本家的數量開始飛速增加。

然后,對手游開始變得重視劇情這一趨勢,起了決定性作用的,就是奈須蘑菇的《Fate/GrandOrder》。

FGO:只要故事夠好,劇情再長玩家也不離開!

FGO這款游戲,在許多角度都很有魅力。尤其受到關注的,是游戲的劇本。

在一場事故中生存下來的主角,背負上穿越7個歷史的分歧點,修復“人理”的命運。壯大而細致的設定,加上性格多彩的角色,這款游戲吸引了無數的粉絲。

其實FGO這部作品,對手機游戲界的影響也非常深遠。FGO最為卓越的功績,就是打破了“最大點擊數”這個對劇本長度的硬性限制。

上面也介紹過,2010年的時候,因為手機硬件性能的限制,當時的游戲并不重視劇情,并產生了“最大點擊數”這一習慣性限制。

后來,就算智能手機代替了功能機,“劇情對話,不能超過20次點擊”的習慣還是沒有消失(甚至到現在,某些公司還遵守著類似的規(guī)范)。

當然,劇情文字并不是越長越好。大多數游戲的對話,10次點擊的分量一般也夠用。

但故事有輕重緩急,總有應該多花一些筆墨的地方。從游戲體驗的角度來說,游戲開頭確實應該加快節(jié)奏。角色都塑造好了,那么就應該多花些力氣刻畫。

“最大點擊數”就像一個詛咒,總是盤旋在所有人的頭上?!皫熥撺去搿苯踊畹臅r候,也曾碰到對方要求“寫個宏大壯闊的故事”,卻同時限制“每段劇情對話,玩家點擊不能超過20次”的情況。

手游公司竭力降低點擊次數,是為了降低“用戶流失率”

手游業(yè)界的這種習慣,也一樣讓FGO頭疼,甚至成了有名的官方段子——“話說到一半,飛龍就亂入了”。

當時的游戲場景,都由“戰(zhàn)斗+對話”來組成。然后對話的部分,不能讓玩家點20下以上。

于是就造成了“一段故事還沒講完,就硬是切換到戰(zhàn)斗”的尷尬結果。FGO的總指揮與主力寫手,奈須蘑菇在自己的博客上曾經這么抱怨:

“一段完整的故事”被切割成了:

“一(戰(zhàn)斗)段(戰(zhàn)斗)完整(戰(zhàn)斗)的(戰(zhàn)斗)故(戰(zhàn)斗)事”。

就算破壞故事的走向,也要中途切戰(zhàn)斗。據說不這樣做,手游就不會有人玩。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——2016年07月,奈須蘑菇的竹帚日記

可以看出,初期的FGO,也被“每三分鐘就要插入一次戰(zhàn)斗”的習慣所束縛。

但是根據奈須蘑菇的日記,FGO第4章發(fā)布后,公司上層發(fā)出了“可以更突出劇情”的指令。 ?之后發(fā)布的第6章,也變成了足以做電影的優(yōu)秀劇本。

《FGO劇場版神圣圓桌領域卡美洛》預計今年上映

第6章的改動,讓FGO在2016年人氣飛漲。FGO單個場景,可以不加戰(zhàn)斗地消耗超過100次點擊。也就是說只要故事足夠有趣,玩家不會抱怨劇本過長。

實際上,FGO大火以后,許多游戲都放開了點擊數限制。FGO的成功,讓手機游戲講故事變得容易了許多。

劇本需求的激增,讓游戲劇本家翻身

FGO的影響,不止有前面說的這一點。

2017年左右,許多公司的游戲企劃,都把“劇情做到FGO的程度”當成了目標。自然而然,業(yè)界對劇本家的需求,也一下子激增了不少。從《碧藍幻想》開始的人才爭奪,因為FGO變得白熱化。

在各種招聘網站上,開始出現“招聘游戲劇本寫手,年收入300萬~1000萬,附帶各種福利”的需求。然后入行的業(yè)內,很多人也確實拿到了700~800萬日元的年薪。

為游戲寫劇本,從原來吃不飽飯的外包行當,一下子變成了搶手的寶貝。

因為手機游戲的腳本,并不適合像動畫腳本那樣署名——玩家攻略萌妹子以后,大概不會想知道寫文章的大叔的名字。

劇本作者足夠有名,就會成為例外(圖為狗咖喱的《魔法紀錄》百江渚劇情)

個人名義的游戲劇本作者,很難積累創(chuàng)作履歷。再加上業(yè)務量的提升,催生了一大批專業(yè)腳本公司的登場,進入了幾大公司群雄割據的“戰(zhàn)國時代”。

玩到喜歡的游戲后,想“自己寫出這種作品”的人應該不少吧。在10年前,這還是一個難以實現的夢想。

《鎖鏈戰(zhàn)記》、《碧藍幻想》、《FGO》這些作品出現以后,游戲劇本家的待遇發(fā)生了很大的改善,“將來的夢想是為游戲寫劇本”變成了一個可選項。

本篇文章就先到這里。作為一門綜合藝術,師走トオル還有一個補充,他并不想說“游戲應該強調劇情”。他甚至覺得這幾年有些矯枉過正,過于看重劇情(許多模仿FGO的公司也都失敗了)。

幸運的是,在游戲業(yè)界的努力之下,現在有了《惡魔72》與《十三機兵防衛(wèi)圈》這樣劇情與游戲系統(tǒng)結合的很好,并成為話題的佳作。從今往后,劇情不會再是手機游戲的軟肋了。

《十三機兵防衛(wèi)圈》

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