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Unity3d Powerslide Kart Physics 1.06 卡丁車物理學(xué)系統(tǒng)

2023-02-26 17:06 作者:敝月杳杳厄  | 我要投稿


文件大小27.3 MB

最新版本1.06

這是實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、響應(yīng)靈敏的卡丁車物理的最直接的解決方案。熟悉的機(jī)制包括跳躍、漂移和渦輪增壓,以及有限的物品/加電支持和基本的航路點(diǎn)AI。

有三種常見的增壓模式,包括漂移自動(dòng)、漂移手動(dòng)和手動(dòng)。

漂移汽車是最常見的一種,在成功漂移后會(huì)給卡丁車帶來助力。給出的增壓量由來自后輪的火花指示。

《漂移手冊》更具技術(shù)性,需要在增壓表加注到一定量后按下輔助按鈕,但并非一直如此。漂移儀在漂移時(shí)填充,在一次漂移期間可以執(zhí)行多次升壓。

手動(dòng)是最簡單的類型,在帶有典型增壓表的賽車游戲中起到標(biāo)準(zhǔn)增壓的作用。漂移充滿了儀表,但按住增壓按鈕可以隨時(shí)使用增壓。

開箱即用支持兩種物品類型:彈丸物品和渦輪物品。包括四個(gè)示例項(xiàng)目,分別是陷阱、保鏢、歸位項(xiàng)目和渦輪增壓。

AI之后的初步航路點(diǎn)包括在內(nèi),但這主要用于演示目的。

此資源支持舊的輸入管理器和新的輸入系統(tǒng)包,并包括每個(gè)輸入系統(tǒng)包的示例場景。

PDF文檔包含從頭開始設(shè)置卡丁車的演練,以及對擴(kuò)展資產(chǎn)感興趣的用戶的腳本參考。

試試WebGL、Windows或Android演示,看看卡丁車的感覺。

https://www.cgdashen.com/10931.html?id=M345345345zM1NzQ%3D

Unity3d Powerslide Kart Physics 1.06 卡丁車物理學(xué)系統(tǒng)的評(píng)論 (共 條)

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