游戲歷史上的今天(06-04)
1985-06-04 《打空氣(Dig Dug)》移植發(fā)售(FC)
Namco于 1981 年開(kāi)發(fā)并于 1982 年發(fā)行的迷宮?街機(jī)視頻游戲。1982 年在日本成為第二高票房收入的街機(jī)游戲。


1993-06-04 《屠龍劍:英雄傳說(shuō)2(Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II)》正式發(fā)售(SFC)


1994-06-04 《特技立體賽車(chē)(Stunt Race FX)》正式發(fā)售(SFC)
1991 年,任天堂開(kāi)始開(kāi)發(fā)一種名為Super FX芯片的定制 3D 卡帶芯片。第一款使用 Super FX 的游戲是Star Fox,取得了巨大的成功。Star Fox發(fā)布后,Nintendo 和 Argonaut 開(kāi)始在 Super FX 芯片的共同開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)。Stunt Race FX的開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)暫定名為FX Trax ,Giles Goddard 和 Colin Reed 加入后成為任天堂的員工。任天堂使用多邊形概念創(chuàng)建了一款充滿(mǎn)高空特技和障礙的 3D 動(dòng)畫(huà)賽車(chē)游戲,以及正常的賽車(chē)。雖然這款游戲很不錯(cuò),但發(fā)布的時(shí)機(jī)并不利于它的成功。
雖然游戲的 3D 多邊形圖形是其主要亮點(diǎn),但制作人宮本茂也讓其設(shè)計(jì)師將重點(diǎn)放在逼真的車(chē)輛動(dòng)力學(xué)上。例如,F(xiàn)-Type 的重心設(shè)置在車(chē)身后部。每個(gè)輪胎施加在路面上的方向、重量和力都不同,與其他車(chē)輛相比,轉(zhuǎn)彎時(shí)汽車(chē)的尾巴可以更快、更容易地?cái)[出。宮本茂表示,玩家可以通過(guò)掌握每輛車(chē)來(lái)注意到這些更細(xì)微的細(xì)節(jié)。
到 1998 年, Stunt Race FX的銷(xiāo)量已超過(guò) 100 萬(wàn)份。
