有人問ori跟hollow knight相比優(yōu)缺點有哪些,所以隨便寫了點東西……
優(yōu)點大制作,bgm都是交響樂,成本不是hk能比的,畫面分辨率也更高(當(dāng)然也跟唯美畫風(fēng)有關(guān)系),模型之類的也都肉眼可見地更貴。優(yōu)化還可以反正我不卡。任務(wù)路線簡單明確沒有分支不需要刷錢。存檔點很貼心可以隨時存檔,不過死亡也是要常見很多。缺點是流程很短,體量沒有hk大。復(fù)活不會滿狀態(tài)??赏嫘詻]太高支線內(nèi)容毫無存在感,解謎要素多余其他要素,戰(zhàn)斗元素只是有但是并不是重點,boss戰(zhàn)2部有戰(zhàn)斗不過很多時候是逃亡戰(zhàn)。地圖不大steam國區(qū)沒有傳送功能。新手教學(xué)也有些問題,我初見的時候不知道猛擊可以時停并且選擇方向結(jié)果愣是用沒有瞄準(zhǔn)的瞬發(fā)猛擊跳過了銀之樹,吐了。
hk主要優(yōu)點在體量非常大,可玩性極其豐富,我一周目玩hk有ori足足四倍的時間,畫風(fēng)的話hk是2d奇幻畫風(fēng)所以便宜很多不過畫的也很精致并不是像素風(fēng)的。音樂和配音雖然都是三人組自己做或者找鄰居幫忙的不過處理的很好,雖然是小工作室不過質(zhì)量(現(xiàn)在的版本)是一等一的好。hk的支線內(nèi)容豐富或者說前期結(jié)束后主線內(nèi)容的存在感瞬間消失了??商剿鲄^(qū)域很多不過路線也很非常復(fù)雜,迷路迷幾天都是有可能的。探索的收益也很高,大多數(shù)護符都不是主線的。解謎元素比較少,主要是開開近路?boss戰(zhàn)都是戰(zhàn)斗而且有一些對于沒完過橫版2d游戲的人來說非常不友好,卡boss的時候會懷疑人生的。劇情方面hk非常豐富,ori就是簡簡單單的一個小故事,hk最初本沒有故事,空學(xué)家多了,就有了故事。故事不光是主線內(nèi)容,幾乎所有支線也是有故事的,基本每個npc都有自己的故事。不過正常玩家是看不懂的不去專門了解的話通關(guān)都不知道發(fā)生了什么事,甚至連主角是什么人(蟲(物質(zhì)))都不知道。而且主線非常隱晦,有些主線內(nèi)容搞得跟支線一樣,著急推主線但是都不知道該干嘛。難度方面hk遠(yuǎn)高于ori,主要是操作水平要求有些高。

以上內(nèi)容是我“盡量”地去客觀描述的東西,以下是我個人極其主觀的內(nèi)容。
兩個作品我都買了而且玩了不止一周目,不過我先玩的hk而且是因為ori跟hk像才買的ori,ori是一款很好的游戲,不過我玩完ori的時候還是有一定心理落差的。以我個人的角度來說,ori不如hk好,不過也是因為hk在我心中的地位太高了,我當(dāng)初買了hk開始玩的那些天,甚至大幅度地壓縮了我打DotA時間,每次醒過來就打一把或者觀戰(zhàn)一下就跑去hk了,我在此之前從來沒見過這么好玩的單機游戲,hk目前仍然是我眼中最好的橫版2d單機銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,在所有我玩過的這一類游戲里我把他放在第一的位置。ori最大的優(yōu)點是可愛,ori真的太可愛了,所以二代的劇情搞得我恨不得給他們寄刀片。ori的游戲體驗很棒,氛圍什么的也很好,玩得很舒服。不過hk的游戲體驗仿佛有魔力一樣,讓我上癮,一天到晚瘋狂地打hk,甚至能成為起床的動力,睜開眼睛就爬起來開機,打局DotA然后立馬去hk。
所以對比的話結(jié)果很明顯,不是因為一方弱,而是因為一方太強了。