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『宇宙船 別冊 SSSS.DYNAZENON』收錄的怪獸設(shè)計者評論

2022-03-05 13:07 作者:愛與青春電子樂器  | 我要投稿

Design Note

沙爾班迪斯?。伐悭毳啸螗钎?SHALBANDES

本作全體怪獸的主題是分“色彩鮮艷”、“效仿《電光超人古立特》第2季的機械化怪獸”、“把特攝電光超人電腦·世界里出現(xiàn)的‘因怪獸而變質(zhì)的標志塔’放在身體某個地方”這幾點顯示。另外這次各集也有怪獸大草圖列表,看了那四個怪獸優(yōu)生思想各自分開負責(zé)的類型,第1集的怪獸是所謂的兩足行走“哥斯拉型”。然后除此之外沒有特別指定,所以到底是選機械哥斯拉這一王道類型,還是選決定設(shè)計的原型,我選了后者。過于王道的話可能會被認為是最終BOSS呢。

因為屬于人偶裝樣式的機械,手腳都按照蛇腹風(fēng)處理,不過比起特攝可能更像70年代動畫中的敵人機器人吧。從《UFO魔神古蘭戴薩》中圓盤怪獸的印象變?yōu)楸池摗队钪鎽?zhàn)艦大和號》中加米拉斯高速空母的感覺,結(jié)果變得更像烏龜了。脖子和尾巴的分割線也是無法正常發(fā)揮機械功能的“仿造關(guān)節(jié)”,我特意想讓它一活動就能像動畫和人偶服一樣伸縮自如。

沙爾班迪斯因王道兩足怪獸感和背著圓盤所以動作僵硬的感覺表現(xiàn)出來真好。拉長脖子的想法是在設(shè)計的最后階段畫上的草圖,被雨宮導(dǎo)演看中了,因為3D模型做不出來,所以我很開心能特意用作畫來表現(xiàn)。但伸得比想象的還要長啊。(西川伸司)

(左)口中和腳底的設(shè)計。(右)背面,還刻畫了去除振動波器官的狀態(tài)。

格雷喬姆 |グレージョム/GREYJHOM

首先以機器怪獸為基本。之后收到了導(dǎo)演畫的各怪獸輪廓形象的草圖,根據(jù)各集的屬性有兩足行走怪獸型,四足等,第2集的屬性是人型怪獸。會上為了讓大家感受到《古立特》的怪獸世界觀,征求了一些意見,比如加入類似怪獸產(chǎn)生的像塔一樣的振動波器官等。還聽說過有昆蟲的感覺很好。

還有就是讀到腳本里它會展開翅膀瞬間移動,所以我想加入杰頓的要素,最初提交了和導(dǎo)演草圖相近的胸部有杰頓臉的印象方案和比智能人型更像杰頓的方案。

然后導(dǎo)演說想混合兩方案,想在翅膀上也加入與振動波器官相同的主題,嘴巴設(shè)計成類似我在《夢比優(yōu)斯奧特曼》的時候設(shè)計因塞克塔斯的感覺,之后再提出的幾乎接近決定稿。

這時我提出它身體上有發(fā)光的線和沒有發(fā)光的線,不過第1集的怪獸已經(jīng)有發(fā)光的線,第2集又是在白天登場所以停止加發(fā)光的線了,之后接受了振動波器官的細小修正后更像昆蟲了嗎?

然后關(guān)于顏色,我預(yù)想第1集西川(伸司)老師的設(shè)計可能會是冷色系,所以想選擇暖色系但又因為戴拿賽諾以紅色為主色,所以想選與紅色不同的鮮明顏色,提出了以粉色系為主和橙色系為主的多顏色角色方案,導(dǎo)演認為粉色系是至今為止沒有過的印象,于是決定往這個方向走。之后一直到定稿還接受了眼睛等細微地方的顏色修正。

基本上是昆蟲機器怪獸,頭部以深山鍬形蟲為原型,為了防止變成普通的樣子,頭部到頸部反向安上了多個大顎。后腦勺翹起部分也以深山鍬形蟲頭部的突起為印象。

接著在身上的蛇腹部位使之呈現(xiàn)出幼蟲和杰頓的樣子,在胸前加上可以想象出杰頓臉的發(fā)光部位。腹部設(shè)有氣門,肩膀和大腿部是甲蟲的鞘翅,振動波器官是蜘蛛網(wǎng),羽毛是蜻蜓,手以螳螂為主題。(酉澤安施)

(中)背面。還畫了沒有翅膀的狀態(tài)。(右)四肢關(guān)節(jié)的構(gòu)造設(shè)定。

巴那多頓 |バーナドドン/BURNADDON

最初有3集的腳本和怪獸總體印象的提示。雖然怪獸整體是機械的,但是給人一種被柔軟性金屬覆蓋的印象,也想要人穿著的人偶服感。

另外作為怪獸共同的設(shè)計,還安裝了振動波器官這種像透明亞克力一樣的突起。這好像是真人古立特電腦·世界里一種塔的形象。

制作方面指示要給人以舞獅的印象。在我參加進來的時候,第1集和第2集的怪獸設(shè)計某種程度上已經(jīng)完成了,因為是帥哥帥氣的設(shè)計,為了不給人留下印象又讓人感覺有點生物感,決定以丑男怪獸來進行設(shè)計。

如果是人偶服的話,就會設(shè)計成皮套演員用手移動舞獅的臉那樣的結(jié)構(gòu)。

因為頭頂和“太陽之塔”相似,所以身體兩側(cè)也安裝了太陽之塔一樣的突起物。身上的裝甲以金屬板敲出為印象形成有機形狀,用條形碼的圖案表現(xiàn)出無機質(zhì)感。

實際上尾巴有第二張臉的印象,所以前端和頭有點像,尾巴中間有和身體一樣的突起物就是殘留下的。這方面可能沒有傳達給制作方(笑)。

華麗的涂裝是制作方的要求。(丸山浩)

狄多拉斯 |ディドラス/DIDORAS

雨宮哲導(dǎo)演要我畫得“有斯通王那種印象”。因為這也是我喜歡的再販ブルマァク軟膠怪獸,所以在去開會前重新考慮了一下還是不帶去了,到了之后導(dǎo)演準備了和我一樣的軟膠。雖然包含從背部向前生長的角和身體顏色等斯通王要素,但因為是由負責(zé)四足步行怪獸的貉最初操縱的怪獸,所以采用了長長的尾巴和膝蓋后腳這種更標準的印象。因為第2&3集怪獸的顏色比想象的還要鮮艷,為了不輸給它們,華麗到連火焰圖案都畫了。

基本主題是前面提到的斯通王,作為“雖然很機械,但可能不是機械”的細節(jié),采用了在奧特賽文和巴爾坦星人中常見圖案。雖然在身體中央運作的旋轉(zhuǎn)切割機有意往蓋剛上靠,但是從腹部到背部繞了一圈,更加強調(diào)了機械怪獸的感覺。還有細微之處,在膝蓋等處安裝了防滑鞋釘,突出“跪地前提”。

我很感謝狄多拉斯幫我動了這些原本沒用的旋轉(zhuǎn)刀。也有重量感呢。戴拿擊車從它背上跑過去也很有趣。有被“那啥光束”全部帶走的感覺(笑)。(西川伸司)

(左)突起的角度朝著旋轉(zhuǎn)方向排列。

奈奧弗比亞 |ネオフォビア/NEOPHOBIA

2019年圓谷制作那邊的人邀請我跟雨宮哲導(dǎo)演一起吃個飯。我想應(yīng)該是被告知姑且先自由考慮吧。第一次聚餐的時候,我非常喜歡這樣在餐巾紙上涂鴉設(shè)計的感覺。雖說希望我畫王道些的怪獸,但我覺得畫起來會很糟糕,所以我執(zhí)意要畫這個。

我稍微看了一下自己收到邀請時其他怪獸的設(shè)計,覺得都是比較華麗的超獸的感覺,所以我想這個畫的是簡單系的不定形怪獸?;旌狭烁∮紊锏挠∠蠛凸肢F加巴頓A的氛圍。(田口清?。?/span>

以田口清隆的畫風(fēng)為基礎(chǔ),雨宮導(dǎo)演進行了整理和補充的奈奧弗比亞設(shè)計畫。

布爾拜因德 |ブルバイン/BULLBINED

雨宮哲導(dǎo)演好像除了說是分前后篇登場的四足系之外,也沒有特別交代過什么。

如果是動畫中登場的機器怪獸的話,我想加入東映動畫的風(fēng)格,馬上就想到了《人造人009》的機器恐龍和《海底三萬里》里火焰龍的四角力之線。而且總覺得有點東南亞的味道……這樣想著的話,看到牛長著超巨大角的照片,就決定以此為主題。神圣與怪誕共存。當初裝上了巨大的翅膀,但后來覺得那樣沒意思,就把佛像上的類似舟型光背的東西裝在了翅膀的位置上,我覺得因為那個而增加了壓倒感。

看了3D模型和劇中的動作和演出,只覺得牛哇~好帥。(岡本英郎)

(右上)省略翅膀、觸手和頭部。另外,負責(zé)設(shè)計的岡本英郎也是古立特西格瑪?shù)脑O(shè)計師。

扎伊翁 |ザイオーン/ZAIOHN

這次也有想設(shè)計某集怪獸的心情。因為制作3d會增加成本,如果在公司內(nèi)制作的話,可以減少一部分,而且我也想用手繪。如果是我的話,讓我減少線條我就減少,所以雨宮導(dǎo)演的請求也比較容易。

最初背上的突起有點復(fù)雜,為了能畫得更輕松就簡化了。身體的花紋也是左右非對稱的,謄寫的時候也改成對稱,這樣更容易畫。眼睛是被雙盤吸蟲寄生的蝸牛,背脊的突起是以往青蟲上寄生的寄生蜂為主題??谥械鸟抟粤验_的香菇纖維為印象。

因為是由孩子的情緒產(chǎn)生,所以也加入了英雄性。正臉是黑白的話意外的有點像奧特曼。身體是孩子們喜歡的足球。本作的怪獸都帶有真人版怪獸在電腦·世界中制造出怪現(xiàn)象的像塔一樣的東西,被稱為振動波器官。其中有一座球形塔,這座塔還不成熟,所以并不是附著在身體的某個部位,而是以振動波器官本身長出手腳來為印象。還殘留著因成長方式錯誤而長大的因素,尾巴和頭是反著的。還有四肢,你可以從里面看到你不應(yīng)該看到的東西。袖子里以肉末機為印象。把從里面擠出來的肉餡用綁帶硬捏成腿的形狀。

因為有機械怪獸的束縛,所以很抱歉只能配置點小螺釘和螺絲。尾巴的臉也變得很機械。把各種各樣的要素綜合在一起的感覺。(坂本勝)

(左)關(guān)于動作和細節(jié)的處理的作畫參考。(中)睜開真眼的扎伊翁。

吉布佐格 |ギブゾーグ/BIBZORG

設(shè)計的要求包括兩只眼睛、有嘴,沒有尾巴、顏色混沌、振動波器官、眼睛的顏色是紅色、是機械怪獸不是機器人等,和草圖一起下達了指示。

要點是戰(zhàn)斗時可變。戰(zhàn)斗時會伸長脖子,抬起臉,之后會露出兇暴的臉。

隱藏主題是向《電光超人古立特》電腦·塔致敬的電波塔可變時從背脊推到上面來。建模和劇中的動作演出,是Graphinica的3DCG團隊興致勃勃地制作出來的,所以可以放心觀看。(板野一郎)

(左上)背面有強制冷卻機構(gòu)。(左下)在劇中難以確認的幼體型。(右下)頭部和振動波器官的詳細設(shè)計。

格尼克斯 |ガルニクス/GARNIH

關(guān)于格尼克斯,因為從一開始就有改造巴賈克的指示,所以畫了兩個方案的草圖,最終將這兩個方案融合在一起。另外因為有角色從口中進入身體的場景,所以也請考慮一下嘴的設(shè)計。

為了消除巴賈克的身體曲線,在他脖子正面加了裝甲,在背上加了像肋骨一樣的部件,改變了整體輪廓。格尼克斯的振動波器官給人一種像對空炮一樣的印象。肋骨裸露,身體空洞,雖說是偶然,但很有意思和怪獸的能力聯(lián)系在一起。

肋骨中收納著紅色振動波器官,考慮到肋骨張開振動波器官上下移動的機關(guān),雖然是時間很短但我很開心能再現(xiàn)出來。

為了讓角色從口中進入的場景,下顎設(shè)置了樓梯or自動扶梯。

關(guān)于體色(帶有藍色的淺灰色),不是制作方指示的,而是自己的希望,在故事展開上怪獸的體色從華麗的顏色變成了沉穩(wěn)的顏色,我覺得計算出最后的最終boss體色為白色的流程很好。(丸山浩)

(左)頭部的詳細設(shè)計。下顎中央的狹縫呈階段狀。(右)振動波器官處于收納狀態(tài)的設(shè)計畫。

嘎古拉 |ガギュラ/GAGULA

要求是怪獸的設(shè)定要活用沉特征性的三股辮和服裝的顏色等,以及把背后的水晶部分融入寫實怪獸的印象。

之后我就按照自己的喜好去設(shè)計了。因為前提是不做人偶服的,所以畫得有點過分了(笑)。

重點是自己的興趣全開吧!因為很久沒有設(shè)計怪獸了,所以畫得很開心。(后藤正行)

(左1)嘎古拉第一形態(tài)的頭部參考。還有沉的三股辮。(左2)背面。能清楚看到背脊的振動波器官和尾巴斷面形狀。(中)嘎古拉第1形態(tài)的設(shè)計畫。(右2)嘎古拉第2形態(tài)的頭部參考。(右1)展開臉和胸的嘎古拉第2形態(tài)。

Message from Designers

西川伸司 沙爾班迪斯·狄多拉斯設(shè)計

圓谷制作的澀谷浩康制作人聯(lián)絡(luò)我說:“又來給你介紹愉快的工作了”。繼《SSSS.古立特》之后,發(fā)來了設(shè)計第1集怪獸的請求。

最初聽到企畫內(nèi)容的時候,相對于前作“特攝英雄動畫化”這一特殊存在感,擔憂機器人作為主角這種“動畫中的固定類型”會不會沒有新意的。不過也可以說是證明“機器人動畫的粉絲比特攝粉絲更多”。人情世故也比《SSSS.古立特》更加生動,另一方面怪獸存在的意義很薄弱,或者說發(fā)生的現(xiàn)象即使不是怪獸也能成立。但是想要以怪獸形式出現(xiàn)的想法才是最重要的存在理由吧。新條茜這個易懂的存在消失了,反而讓我意識到了這點。如果這種“不是怪獸也可以的東西作為怪獸出現(xiàn)”的說法能夠廣為流傳,各種類型的作品中都能隨意出現(xiàn)怪獸就好了。怪獸優(yōu)生主義萬歲!

酉澤安施 格雷喬姆設(shè)計

圓谷制作聯(lián)系我說和《SSSS.古立特》時一樣,想向多個怪獸設(shè)計師訂購怪獸設(shè)計,所以想拜托我設(shè)計第2集怪獸。上次沒有被叫到,這次我也被叫到了。

這次還設(shè)計了腳底,為了在關(guān)節(jié)活動時自然彎曲,甚至畫了蛇腹部凹陷等方案,真是“逼真”的CG化,讓我非常感動。

以前我的工作是在造型部將皮套立體化,或者做成全CG角色,不管好壞都一定會有和設(shè)計畫不同的地方。但是這次的畫幾乎是原封不動的在動畫里動著,雖然有自己的反省點,但或許是因為和以往責(zé)任感不同的沉重,讓我感受到了與以往不同的第一次的感情和感激。

我覺得在機器人動畫做特攝的感覺非常有趣,今后如果這個故事的展開也能繼續(xù)發(fā)展就好了,CG的可能性也確立了新的一種形式。

我認為讓多個怪獸設(shè)計師聚在一起各自具有特色的角色也是非常有趣的嘗試。要說欲望的話,我還想一直畫到底呢(笑)。

丸山浩 巴那多頓·格尼克斯設(shè)計

繼《SSSS.古立特》后又負責(zé)了的怪獸設(shè)計。

從分鏡階段開始的精密計算的動作、攝影技術(shù)是最棒的。

我沒有太多了解設(shè)定和故事,而且設(shè)計到播出有兩年的間隔,所以我能夠以與普通觀眾相同的情緒觀看,并且遇到了有吸引力的角色,是快樂的3個月?!禨SSS.古立特》是去拯救一個女孩子的戰(zhàn)斗……《SSSS.戴拿賽諾》是去爭取自己未來的戰(zhàn)斗……。

我現(xiàn)在開始非常期待如果有《古立特×戴拿賽諾》的話會變成怎樣的戰(zhàn)斗了呢……。

田口清隆 奈奧弗比亞設(shè)計

自己終究畫的是草圖…或者說因為我只是交了涂鴉,所以看到涂鴉被修改后狂亂的樣子,感覺非常不可思議。雖然畫了把下垂的身體卷起來就會露出一排厲害的獠牙,但是沒有想象過倒過來還能跑,純粹嚇了一跳。

小時候看的特攝作品,有了作為非?,F(xiàn)代時尚動畫的新解釋。我很享受那種不可思議的反差。特意采用了最近的特攝手法,更進一步發(fā)展成只有動畫才能表現(xiàn)出來的描寫,是一部既讓人心情舒暢又讓人不甘心的作品。

岡本英郎 布爾拜因德設(shè)計

我非常高興能受到圓谷制作的涉谷浩康制作人邀請。

一邊活用穿著怪獸人偶服的皮套演員的特性,一邊轉(zhuǎn)乘機器怪獸的設(shè)定很有趣。設(shè)計了布爾拜因德后,我想我是產(chǎn)生了設(shè)計欲望,還想設(shè)計更多啊。非常感謝圓谷制作的涉谷制作人,還有以雨宮導(dǎo)演為首的扳機社工作人員們的關(guān)照。

板野一郎 吉布佐格設(shè)計

這次的邀請,是和圓谷制作的制作人涉谷浩康在《麥克斯奧特曼》中的怪獸設(shè)計、科薩姆、甲蟲達拉斯、電影《夢比優(yōu)斯奧特曼&奧特兄弟》中的凱爾比姆、《SSSS.古立特》中的基利伯委托流程中的“紐帶”。

可以說最近的動畫中,是日本拿手好戲的怪獸和巨大合體機器人越來越少,能參加像《SSSS.電光機王》這樣優(yōu)質(zhì)的作品,我感到很自豪。今后也要送上聲援“加油圓谷!!加油扳機社!!”。

后藤正行 嘎古拉設(shè)計

我想是在設(shè)計前作《SSSS.古立特》的古立特的流程下得到的邀請。

設(shè)計的再現(xiàn)力非常驚人! 我很開心能有像終極大boss一樣帥氣的演出!

總之是質(zhì)量很高的作品呢!非常有趣。

包括古立特在內(nèi)好久沒有參加動畫的工作了,很高興呢!


坂本勝畫的2代目和騎士的初期稿。(2代目)只在服裝上有一些差異而已。稍微有點童顏就好了。嘴角還留有怪獸少女的模樣。
坂本勝畫的2代目另一稿。頭發(fā)扎成兩個團子(朝下)。肩墊有點昭和。心形耳環(huán)。

【完】




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