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三國志11《大浪淘沙》游戲 轉(zhuǎn)生武將詳解 各種元素齊全戰(zhàn)斗力爆表

2023-03-30 23:33 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

通過幾天的《大浪淘沙》游戲,在 16 號(hào)劇本大浪淘沙中,確實(shí)感受到了很多比較有創(chuàng)意的內(nèi)容,而在這當(dāng)中幾個(gè)轉(zhuǎn)生武將的出場方式,以及他們在游戲中的表現(xiàn)還是讓人印象深刻的,今天的文章就和大家聊聊《大浪淘沙》游戲中的轉(zhuǎn)生武將們。

PS:因?yàn)闀r(shí)間有限,并沒有玩全全部的轉(zhuǎn)生武將,其中緣由會(huì)在文章中細(xì)說,武將方面主要介紹白起和韓信。

呂尚

出場條件:部隊(duì)移動(dòng)到坐標(biāo)(199.84)觸發(fā)劇情

199.84 在游戲中的位置是地圖最右側(cè)中部的位置,也就是這里唯一的小島嶼。距離廣陵城的位置最近,下邳城的距離也不算太遠(yuǎn)。

呂尚的位置并不像其他轉(zhuǎn)生武將,會(huì)有一個(gè)很明確的營寨擺在那里,所以需要玩家在相對盲目的情況下去尋找。

在劇情中會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng):

邀請 → 20% 概率登用呂尚,80% 呂尚流浪、禁仕當(dāng)前勢力 12 個(gè)月、隊(duì)伍眩暈;

放棄 → 呂尚流浪,禁仕當(dāng)前勢力 12 個(gè)月。

從最終的結(jié)果來看,邀請與不邀請呂尚大概率都會(huì)造成他對本勢力的 12 個(gè)月禁仕期,也就是大概率會(huì)被別的勢力所登庸,所以莫不如直接博一下,還有 20% 的機(jī)會(huì)讓他直接加入本勢力,而這個(gè)代價(jià)也僅僅是隊(duì)伍的眩暈而已。

呂尚的被動(dòng)技能為空間傳送:每回合結(jié)束的時(shí)候 33% 概率可以觸發(fā)傳送功能。

觸發(fā)前置條件:

呂尚所屬勢力為玩家勢力,呂尚為隊(duì)伍主將,部隊(duì)士氣大于 100,部隊(duì)金幣數(shù)大于 10000,我方有其他部隊(duì)在外。

選擇:是/否

選是:

選擇友軍部隊(duì) → 友軍部隊(duì)周邊全是建筑或者部隊(duì),則傳送受干擾 → 隊(duì)伍眩暈,扣除 100 士氣,1000 金,呂尚重傷

選擇友軍部隊(duì)?→ 友軍部隊(duì)周邊有空位,則開始傳送 → 成功:隊(duì)伍眩暈,士氣 = 所屬據(jù)點(diǎn)士氣 -50,-1000 金

選擇友軍部隊(duì)?→ 友軍部隊(duì)周邊有空位,則開始傳送?→ 失?。宏?duì)伍潰滅,主副將均瀕危

選否:不發(fā)生

因?yàn)榫唧w還沒有體驗(yàn)過,所以不詳細(xì)去評價(jià)呂尚的被動(dòng)特技了。

武將覺醒:

呂尚功績大于 5w,所在部隊(duì)回到坐標(biāo)(199.84)觸發(fā)劇情

呂尚特技轉(zhuǎn)生 → 登仙:智力增加5點(diǎn),幾率對 2 格范圍內(nèi)隨機(jī)一只敵軍雷擊,計(jì)策落雷傷害提升。

登仙特技也就是張角的終極特技,被動(dòng)施放落雷,主動(dòng)增加落雷的傷害,讓呂尚的戰(zhàn)斗力有了顯著的提升。

PS:因?yàn)樗鎰萘Σ⒉辉诘貓D的右側(cè),所以在游戲中還沒有觸發(fā)呂尚登場,呂尚登場容易,只需要派出部隊(duì)達(dá)到指定地點(diǎn)就可以了,但是他是否能夠?yàn)橥婕倚Яt需要看臉,概率比較低只有 20%。

白起

出場條件:開局 270 天登場,以賊將身份出現(xiàn)在陰平小道(坐標(biāo) 0.95),擊破白起隊(duì)伍,白起身份變成在野無勢力歸屬,隨機(jī)出現(xiàn)在任意城市。

0.95 是在游戲地圖的最左側(cè)位置,地圖的正中間位置,白起的出現(xiàn)會(huì)有明確的信息提示,而且在 0.95 這個(gè)位置還會(huì)有營寨出現(xiàn),所以相對會(huì)比較好找到。

因?yàn)槭琴\兵的設(shè)置,所以隸屬潼關(guān)的部隊(duì)會(huì)主動(dòng)來剿滅他,這對于玩家來說是一個(gè)非常好的消息,不需要自己主動(dòng)去擊破他。隨著白起的部隊(duì)被消滅之后,他會(huì)想云游武將一般在各個(gè)城市之間來回游弋,再加上此版本的 SIRE 病沒有加強(qiáng) AI 的內(nèi)政指令,所以不用太著急,一會(huì)的功夫就能夠在本城的在野武將中看到他。

白起的被動(dòng)技能為殺神領(lǐng)域:每擊破 25 支隊(duì)伍,額外增加 1 點(diǎn)統(tǒng)帥,減少 1 點(diǎn)魅力。

武將覺醒:白起統(tǒng)率大于 105,功績大于 5w 觸發(fā)

白起特技轉(zhuǎn)生 → 斗神

白起的武將覺醒相對其他轉(zhuǎn)生武將來說,難度會(huì)稍微高一點(diǎn),因?yàn)樵?5W 功績的基礎(chǔ)之上還要求統(tǒng)率數(shù)值必須達(dá)到 105。如果在游戲開始階段開啟了能力值的成長,那么問題還能夠輕松點(diǎn)解決,在被動(dòng)特技?xì)⑸耦I(lǐng)域的配合和經(jīng)驗(yàn)的成長,以及封賞官職多個(gè)渠道可以快速的將統(tǒng)率數(shù)值拉到 105 甚至更高;但如果沒有開啟能力值的成長,那么即使有封賞官職的幫助,玩家也至少需要用白起擊破 75 支敵軍部隊(duì),獲得 3 點(diǎn)統(tǒng)率數(shù)值的成長,再配合官職才能夠達(dá)成 105 統(tǒng)率的指標(biāo),完成武將的覺醒。

白起的定位看似是戟兵將領(lǐng),但因?yàn)椤洞罄颂陨场酚螒蛑猩厥菬o法讓戟兵、弩兵和騎兵使用戰(zhàn)法的,所以槍兵的地位就會(huì)比較高,尤其是覺醒之后的白起,獲得了穩(wěn)定的暴擊特技斗神,這就導(dǎo)致白起在戰(zhàn)場上具體使用什么兵種還是要看當(dāng)下戰(zhàn)場的主要交戰(zhàn)區(qū)域地形是什么樣子的。

韓信

出場條件:開局 270 天登場,以賊將身份出現(xiàn)在淮陰水路坐標(biāo)(152.87),擊破韓信隊(duì)伍,韓信身份變成在野無勢力歸屬,隨機(jī)出現(xiàn)在任意城市。

根據(jù)作者提示,韓信的據(jù)點(diǎn)是在 152.87 位置,但是我對這個(gè)位置有點(diǎn)存疑。不過這也不是關(guān)鍵點(diǎn),畢竟在這附近出現(xiàn)的話會(huì)有營寨出現(xiàn)。

韓信和白起的情況一樣,都是被擊破后會(huì)隨機(jī)流浪在各個(gè)城池之間等待玩家的招攬。

武將覺醒:韓信功績大于 5w 觸發(fā)。

需要注意的是韓信的被動(dòng)特技兵無常勢,是需要武將覺醒之后才能夠發(fā)動(dòng)。

被動(dòng)特技兵無常勢會(huì)根據(jù)韓信所率領(lǐng)的部隊(duì)兵種不同進(jìn)行自動(dòng)的切換:

回合結(jié)束時(shí)如果帶槍兵,本體特技變成利刃;

回合結(jié)束時(shí)如果帶戟兵,本體特技變成勾鐮;

回合結(jié)束時(shí)如果非槍戟,本體特技變成強(qiáng)行。

韓信和白起一樣,盡管特技都是槍戟部隊(duì)雙指向性的,但是從這個(gè)版本的兵種定位來說槍兵部隊(duì)肯定還是更好用一些,對于韓信來說,他不僅有穩(wěn)定的暴擊戰(zhàn)法能力,還有奇兵特技可以讓槍芒繚亂戰(zhàn)法只有 80% 的眩暈概率直接提升到 100%,單單從這一點(diǎn)上就已經(jīng)將他的定位穩(wěn)定在了槍兵部隊(duì)的選擇上,再加上他的槍兵適性還有超等級,整體戰(zhàn)斗力又有一個(gè)小幅的提升。

項(xiàng)籍

開局 360 天,東陽坐標(biāo)(163.135)出現(xiàn)項(xiàng)籍隱居地。具體地點(diǎn)在吳城的左下方,建安的正上方位置,有根據(jù)地的標(biāo)識(shí)。

擊破項(xiàng)籍隱居地觸發(fā)單挑:兩格內(nèi)當(dāng)前勢力部隊(duì)的最高武力主將【設(shè)定自動(dòng)單挑】

單挑成功 → 項(xiàng)籍出世

單挑失敗 → 項(xiàng)籍隨機(jī)流浪,并禁仕該勢力 12 個(gè)月

PS:若以射程超過 2 格的遠(yuǎn)程單位擊破,則效果實(shí)為挑戰(zhàn)失敗的結(jié)果。

因?yàn)轫?xiàng)籍的因居所設(shè)定為根據(jù)地,并不屬于賊兵性質(zhì),所以 AI 是不會(huì)主動(dòng)清除這個(gè)根據(jù)地,也就沒有辦法讓項(xiàng)籍直接入仕,所以需要玩家在占領(lǐng)附近的吳城或建安的時(shí)候?qū)τ谶@里進(jìn)行主動(dòng)的攻擊。

需要注意的是項(xiàng)籍的初始武力有 100,所以想要讓他加入到本方陣營中,那么一定要挑選武力值和他差不多的武將來進(jìn)行攻擊,不過即使是這樣,也因?yàn)閱翁羰亲詣?dòng)的,結(jié)局會(huì)怎么樣不得而知,最好能夠給要單挑的武將配置上弓類或暗器類的武器,這樣一來可以在單挑中發(fā)動(dòng)偽退和暗器,勝率更大一些。

項(xiàng)籍的被動(dòng)技能為千古無二:每次單挑獲勝,額外增加 20 點(diǎn)氣力,累計(jì)三次,增加 1000 兵力,相鄰友軍增加 20 點(diǎn)氣力。

武將覺醒:項(xiàng)籍功績大于 5w 觸發(fā)

項(xiàng)籍特技轉(zhuǎn)生 → 奮戰(zhàn):擊破部隊(duì)后可再行動(dòng)。

PS:因?yàn)樗鎰萘Γ刂品秶€未達(dá)到江東地界,所以沒有在游戲中還未觸發(fā)項(xiàng)籍的登場。

此外游戲中的童淵和李彥兩名雖然不屬于轉(zhuǎn)生武將,但也有著相類似的登場設(shè)定。先需要擊破他們各自的隱居之所,隨后進(jìn)行單挑,勝利了加入,沒勝利則處于云游和禁仕的狀態(tài)。

童淵隱居之地(98.22),李彥隱居之地(120.37)

霍去病

匈奴勢力被滅后,隨機(jī)出現(xiàn)在任意城市,出世后相性隨機(jī) 0-149。

想要召喚出霍去病,那么就必須消滅掉主城位于朔方城的于夫羅勢力。而于夫羅就是東漢時(shí)的匈奴單于。對付于夫羅勢力的難度不大,就是需要等一等處于云游狀態(tài)的霍去病,不知道什么時(shí)候可以飛到我們的城池里。

霍去病的被動(dòng)技能為封狼居胥:每回合隨所屬據(jù)點(diǎn)的距離提升氣力,越遠(yuǎn)越高,最高 30 點(diǎn)。

武將覺醒:以騎兵擊破敵軍累計(jì) 50 支;霍去病特技轉(zhuǎn)生→踐踏,騎兵適性 +1。

相比其他武將的覺醒條件為 5W 功績,霍去病的覺醒條件還是要輕松一些的,尤其是對比白起,在前面我們已經(jīng)粗算過,白起極大的可能需要擊破 75 支敵軍部隊(duì),此外還需要 5W 的功績,而霍去病只是限定的條件更為嚴(yán)格,不過用騎兵部隊(duì)擊破 50 支敵軍部隊(duì)來說,更容易,也更簡單的能夠達(dá)成。

PS:因?yàn)樗鎰萘Γ刂品秶€未達(dá)到西北戰(zhàn)場,所以沒有在游戲中還未觸發(fā)霍去病的登場。

轉(zhuǎn)生武將總結(jié)

轉(zhuǎn)生武將一共五名,分別是呂尚、白起、韓信、項(xiàng)籍和霍去病。其中白起和韓信是不論玩家使用的勢力身居何處,都有較大概率去獲得的武將,因?yàn)榈菆鰹榱骺艿乃麄?,馬上就會(huì)被各地部隊(duì)給壓制,從而進(jìn)入仕途。

呂尚和項(xiàng)籍是兩位招攬難度比較大的武將,呂尚是安全看臉,而項(xiàng)籍的話,早期在東南地區(qū)的武將中根本沒有能夠與之一戰(zhàn)的武將,所以這兩位即使我們利用地緣優(yōu)勢,可以率先觸發(fā)劇情,但是他們很有可能不為我們所用。

霍去病則是一個(gè)難度偏中等獲取難度的武將,想消滅匈奴勢力并不難,難的是我們使用哪個(gè)勢力?何時(shí)能夠積攢出足夠的兵糧進(jìn)行反擊。有一種說難不難,說簡單也不簡單的感覺。

轉(zhuǎn)生武將能力值基本上都非常好,是難得的部隊(duì)框架,不過因?yàn)檗D(zhuǎn)生特技早期對于戰(zhàn)斗沒有任何加成效果,所以他們也就和白板武將沒有什么區(qū)別,戰(zhàn)斗力完全看搭配的副將特技。

熬到功績 1W5 算是這些轉(zhuǎn)生武將出頭了,有特技支持了,而且威力也都很強(qiáng),讓這些武將開始發(fā)生質(zhì)變;不過功績達(dá)到 5W 之后才算是迎來這些武將的終極形態(tài),也搖身一變成為戰(zhàn)場上真正大殺器,只不過這個(gè)過程在游戲中非常的漫長。

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